rebuilding dante dmc
Теорія ніндзя говорить про капітальний ремонт та люфт
DmC: Чорт може плакати найменш суперечливим. З тих пір, як Capcom оголосив про нову гру, розроблену Ninja Theory і в якій знявся перероблений Данте, шанувальники розлютилися, оголосивши це грандіозною травестією вищого порядку.
Звичайно, це було не в цьому, а лише в кінцевому результаті. Отже, чому DmC перезавантажив серію, і чому Данте займається абсолютно новим виглядом та ставленням? Деструктоїд розмовляв з Домініком Метьюсом Теорії Ніндзя, щоб поговорити про перебудову улюбленого персонажа відеоігри та про небезпеки, які пов'язані з цим.
'Ми насправді почали з деяких концепцій, які були набагато ближчими до оригінального Данте, але Capcom були дуже захоплені тим, що ми взяли власний напрям із персонажем і справді почали з нуля', - пояснив Метьюз. «Отже, нашим першим кроком було подумати про історію Данте, де він виріс, які його мотивації, що він переживав, і побудувати на цьому основі ідею. Ставлення є критично важливою для Данте, і це щось, що було в центрі уваги в дизайні. Данте пережив важкі часи, і це відображається на його погляді на життя. Він виглядає непокірним, бо він є непокірний
«У створенні Данте брало участь багато людей як у командах Capcom, так і в Ninja Theory, і персонаж пройшов ряд ітерацій. Важливість головного героя настільки велика, що його варто приділити вчасно, щоб це правильно.
Слово годинника для DmC є 'сучасним'. Бажання Capcom з самого початку полягало в тому, щоб мати нового Данте, який відображав би сучасний світ, на краще чи на гірше. Видавець дуже хоче продовжувати проникати на 'західний' ринок, але, на відміну від інших японських видавців, насправді залучив західного розробника в суміш, а не просто здогадатися те, що західні геймери люблять і працюють звідти - практика, яка не дуже добре працює для деяких ігор.
«Дуже рано в проекті Capcom попросив нас подумати над тим, що Чорт може плакати було б так, якби це був сучасний фільм, і це мислення, яке залишалося з нами протягом усього розвитку », - пояснив Метьюз. «Ми хотіли взяти те, що лежало в основі Чорт може плакати і внести його сюди і зараз і надати франшизі більш широке звернення на заході. Наприклад, музика залишається дуже важливою рисою Чорт може плакати , але ми взяли класну музику зараз, а не просто тиражували те, що було здорово під час створення оригінальних ігор '.
Нинішній Данте з самого початку не пережив занадто багато дизайнерських капітальних ремонтів, і теорія Ninja залишається досить прихильною до персонажа. Натомість Меттьюс каже, що студія працювала над тим, щоб 'підганяти' його з часом, і Capcom, мабуть, дає команді багато свободи для роботи над своїми ідеями Чорт може плакати серія. Теорія ніндзя вважає, що має чітке і міцне бачення чого DMC це все, і залишається впевненим, що він може лише додати до серії, а не забрати щось.
Одне, чим Метьюз особливо пишається, - це дизайн середовищ. Хоча всі зосереджуються на Данте, ніхто не говорить про те, що були якісь цікаві екологічні дизайни, із зображенням світу, який крутиться і перетворюється навколо гравця, і загрозливі повідомлення гнітюче світяться на стінах. Частина дизайну, за словами Метьюса, полягала в тому, щоб пояснити деякі механізми ігрової техніки з оповідної точки зору.
'В оригіналі Чорт може плакати Ігри Данте потраплять у пастку в оточенні демонівських дверей, надаючи йому обмежену територію, де можна боротися з демонами, - сказав він. 'Це основна частина DMC . Ми хотіли знайти причину, за якою Данте перешкоджає просуватися вперед, і придумав концепцію того, що світ живий і намагається все можливе, щоб зупинити Данте на його слідах. Ідея справді виросла звідти. Ми хотіли, щоб світ відчував, що він розривається гнівом і отрутою по відношенню до Данте, і повідомлення (є) одним із інструментів, якими демони користуються, щоб відкинути Данте з його темпу '.
Звичайно, ніяке пояснення, жодна мотивація, жодна кількість обіцянок не заспокоїть деяких фанатів, які залишаються розлюченими на капітальний ремонт та 'вестернізацію' Чорт може плакати .
'Люди природно бояться змін, тому це зрозуміло', - визнав розробник. 'Але ми відчуваємо, що ми створили гру, яка любителям дуже сподобається, тож якщо люди все ще не впевнені, то візьміть гру в свої руки і відчуйте це на собі'. Якщо ви граєте в нього і вам не подобається, тоді добре, але дайте йому шанс. Демо-версія, яку можна завантажити, буде випущена до кінця року, тому кожен матиме можливість скласти власний розум, зігравши її спочатку безкоштовно '.
Як запустити файл jar у Windows 10
Звертаючись до конкретних моментів, хоч і вирішив не заглиблюватися в них, Метьюс сказав, що боротьба буде такою глибокою, як гравці, як, наприклад, DmC це 'про з'ясування слабких сторін ворогів та підбір правильних інструментів для роботи, виконуючи при цьому максимально стильно'. Тим, хто переживає за те, що бій буде занадто дрібним, Метьюс протидіяв, обіцяючи «величезну» глибину. Він також співчував побоюванням щодо частоти кадрів, але пообіцяв, що гра буде плавною і гладкою, і що команда зробила це «справжнім фокусом» для розвитку.
По правді кажучи, нічого не було сказано, що дійсно забезпечило б багато комфорту, оскільки розробник здається досить захищеним, коли справа стосується конкретних страхів з боку шанувальників. Будь-яка спроба намалювати набагато більше зустріла фразову фразу - 'грай'. Я гадаю, що це достатньо справедлива заява від розробника, який не знає кількості слів, покладе гнів на відпочинок.
Що стосується ставлення до мудака Данте, розробник заявив, що це все є частиною прогресування персонажа. Хоча деякі вболівальники знайшли нового героя огидним у його зухвалих образах, Метьюс припускає, що 'Данте, який ви бачите на початку гри, може бути не Данте, якого ви бачите в кінці кінця'. Без жодної надії і на що жити не було б ти бути мудаком? Якщо тобі дано причину та мету в житті, можливо, ти зміниш ».
Звичайно, завжди виникає занепокоєння, коли традиційно японський серіал передається західному розробнику. Мовчазний пагорб вже багато років виходить з рук японських ігрових виробників, і фан-база зібралася досить багато горіхів після декількох продовжень часто сумнівної якості. DmC докладається більше спільних зусиль, ніж один видавець, який передає свою власність майстерні, і Метьюс вважає, що ця динаміка допоможе зробити набагато кращу гру.
«Capcom завжди надавали нам повну підтримку, і вони завжди підштовхували нас до того, щоб наслідувати наші творчі інстинкти. Capcom обрав нас, тому що вони відчували, що в партнерстві ми можемо зробити кращу гру разом, ніж вони змогли поодинці. Вони дозволили нам зсередини і багато чому навчили нас, особливо про бойове проектування, чого, звичайно, вони мають дивовижну спадщину. Я впевнений, що деякі східно-західні партнерства можуть бути не такими відкритими, але будь-які проблеми, пов'язані з культурними відмінності легко подолати, частково до взаємної поваги обох команд.
А як щодо реакції Японії на DmC ? Всі ми знаємо, як західні вболівальники ставляться до гри, але чи має теорія Ninja про те, як вона працює на батьківщині Данте?
'З того, що я чую, це йде добре', - відповів Метьюз. 'Мені кажуть, що Данте виявився великим хітом з японськими дамами'!
Ну гаразд!