review all zombies must die
Коли 2011 рік завершився, лише здавалося, що ігровому співтовариству в черговий раз надається можливість взяти рушницю в голову свого найбільш зловживаного талісмана - зомбі. Я маю на увазі, що минулого тижня, коли вийшла остання тематична відеоігра про зомбі, не кажучи вже про те, що проходить зомбі-тематичний шутер-близнюк, правда? Ну незалежно від того, як довго це було насправді, якщо є дві речі, яких світ відеоігор бачив протягом останніх кількох років, це зомбі та стрілялки.
Усі зомбі повинні померти - це об'єднання цих двох зношених ігрових кліше. Приміщення та ігровий стиль, що багато непрацюючих великих пальців із захопленням для погибелі померлого, вже можуть знайти гнійний на ринку. Як би там не було, команда в doublesix має кілька хитрощів, щоб допомогти їхньому кооперативному вступу пережити власний апокаліпсис свого жанру.
найкращі аніме-сайти для перегляду аніме безкоштовно
Усі зомбі повинні померти! (PSN, XBLA (переглянуто))
Розробник: doublesix
Видавець: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Дата виходу: 27 грудня (PSN), 28 грудня 2011 р. (XBLA)
MSRP: 9,99 дол. США, 800 очок Microsoft
З того моменту, як людина потрапляє в місто Deadhill, це цілком зрозуміло Усі зомбі повинні померти це не ваша типова нежить. Завдяки своєму художньому стилю Nickelodeon, гра візуально є цілком відступом від типової, реалістичної обстановки, наповненою горою, про яку відомий предмет. Сорт дихання свіжого повітря, який, не дивлячись на доброзичливого малюка, все-таки переповнює всю кров, обезголовлення та гротескні істоти, які прихильники зомбі очікують.
Коли історія починається, і коли робиться перше вшанування однієї з багатьох поп-культурних посилань, гра не витрачає часу на розв’язання нежиті. Це аркадна екшн-гра, яка спочатку стосується зйомки зомбі та задавання питань пізніше. Насправді гра процвітає на думку, що це відеоігра з розумним написанням, яка постійно ламає четверту стіну. Часто буває жартівливо чути, як головний герой гри скаржиться на те, що він грав у відеоігри точно так, як відбувається в його світі. Потім знову, граючи Усі зомбі повинні померти це досвід, який вже багато разів зробили геймери.
приклади запитів oracle sql із відповідями pdf
Представляючи самого іграшкового антагоніста ігор, у делікатній упаковці жанру, який стає настільки ж стомленим, постає непросте завдання для створення чудової пригоди. Усі зомбі повинні померти 'Хліб і масло' - це його бездоганний кооператив для чотирьох гравців, але, як не дивно, це і його найбільша слабкість. Це правильно, хоча гра побудована на фундаменті вижилої невблаганної хвилі за хвилею зомбі з друзями, досвід переходить лише до локальної гри. Я можу зрозуміти ідею doublesix, що хоче створити щось, що не відповідає нормам, але коли майже кожен прямий конкурент Усі зомбі повинні померти пропонує Інтернет-досвід, його упущення настільки ж невиправдано, як і дивовижне.
Якщо вам все-таки вдасться шелестити кілька друзів, Усі зомбі повинні померти забезпечує досить веселу боротьбу, яка лише підсилюється своїм шармом і здатністю поєднувати деякі приємні системи гри. Для початківців існує легка система прогресування RPG - побудована на шліфуванні рівнів та налаштуваннях статів - виготовлення зброї та інструментів, і безліч квестів, щоб зайняти найбільш уважних гравців. Всі вони виконані добре і додають потрібної глибини та різноманітності грі, яка бореться за створення унікальної ідентичності на переповненому ринку.
Дзвінок Усі зомбі повинні померти шутер з двома палками з деякими атрибутами RPG є справедливою оцінкою, але, по суті, його найкраще можна охарактеризувати як шутер на арені. Складність може бути жорстокою - особливо це стосується соло, оскільки немає можливості пожвавитись - але те, що справді робить гру викликом, - це те, як гравці повинні виконати міні-завдання, перш ніж мати змогу покинути будь-яку зону. Ці завдання варіюються від збору конкретно скинутих предметів до вбивства певних типів або кількості зомбі. На жаль, ці завдання, як правило, розмивають все в один великий цикл полоскання та повторення через деякий час і, в кінцевому підсумку, показують своє справжнє призначення лише розтягнути тривалість гри.
Гра робить все можливе, щоб все було свіжим, впроваджуючи нові класи зомбі на всьому протязі - додаючи трохи стратегії до суміші. Що робить кожен набір зомбі ще більш захоплюючим - це низка ефектів, які часто може ненавмисно подарувати їм гравець. Полум'я робить швидше зомбі, а сирени з поліцейських машин надають більшої сили нежить. Це насправді робить кожну зустріч ситуацією з життям та смертю та змушує гравців пам’ятати про наслідки свого статусу зброї та будь-які небезпеки для навколишнього середовища, які можуть ховатися поблизу. Там чудове відчуття хаосу, створене компанією Усі зомбі повинні померти , що посилюється лише у випадку з кількома гравцями завдяки складності масштабування.
Зазвичай, само собою зрозуміло, що більшість ігор більше розважають з друзями. На жаль, я знайшов усі надійні RPG, квести та майстерність Усі зомбі повинні померти краще підходить для моїх одиночних екскурсій. Тепер це не означає, що мені було веселіше проводити це соло, це просто те, що з великою кількістю шарів і довжиною загальної гри, побачити цю гру до її завершення чотирма супутниками-кемпінгами може бути непомітним .
Тут є що любити Усі зомбі повинні померти , від її більш гумористичного написання до його чарівної візуальної картини, але в кінцевому підсумку гра не в змозі надати глибокий багатокористувацький досвід, на який вона поставила собі за мету. Має бути солідний досвід від початку до кінця, але якщо ви не були в комі або під скелею протягом останніх кількох років, ви, напевно, вже грали в цю гру.