review alien isolation
Ріплі повірте
Від відкриття старої школи «20 століття Фокс» до перших секунд, Чужий: Ізоляція хоче, щоб ви знали, що це знімається після першого фільму із серіалу, на якому він був заснований. Один інопланетянин, один космічний корабель, один шанс на виживання.
Це гра, яку ми мали отримати від Gearbox.
Чужий: Ізоляція (ПК (переглянуто), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Творчі збори
Видавець: Зараз
Випущено: 7 жовтня 2014 року
MSRP: $ 49,99 (ПК, PS3, Xbox 360) / $ 59,99 (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: розігнаний чотирьохядерний процесор Intel Core i7 4770K (4,0 ГГц-4,7 ГГц), подвійний 3 Гб NVIDIA GTX 780 Ti
Запитання для співбесіди в sql за 5 років досвіду
Чужий: Ізоляція відбувається через 15 років після першого Чужий фільм і раніше Інопланетяни . З цього випливає казка про Аманду Ріплі, дочку легендарної Еллен Ріплі - жінки, яка взяла на себе Ксеноморфа і жила розповідати цю казку. На відміну від матері, яка з часом стала більше солдатом, Аманда все ще просто інженер, який все ще шукає свою матір, яка загадково зникла на борту Ностромо. Те, що починається як звичайна місія розслідувати літальний апарат, закінчується тим, що Аманда та її екіпаж потрапляють на інший корабель, починаючи гру належним чином.
Що мені подобається в Аманді як персонажі, це те, що вона досить добре вписується у франшизу, з досить цікавою історією, яка дає їй привід бути там. Вона загартована по-іншому в порівнянні з матір'ю, переживши космічні подорожі набагато довше, ніж багато її однолітків, що дозволяє їй певну довіру. На зворотному боці персонаж Аманди не настільки сильно наштовхується на нас, як можна було очікувати. Замість того, щоб постійно робити її тривалими експозиціями, ми маємо намір випробувати гру з Аманда, як ми обидва переживаємо випробування разом.
Кампанія нібито - пригодницька гра від першої особи з м'якими елементами дії. Ви не самотні, оскільки у вас є невеликий склад підтримуючих персонажів, з якими можна спілкуватися періодично, але вони не заважають - не помиляйтесь, виживання є на перший план Ізоляція , в хороший спосіб. У центрі уваги є дрібні головоломки, або у формі пошуку певних цілей самостійно, вирішення малих полювань на сміття, або завершення міні-ігор, поки світ все ще діє навколо вас.
Ізоляція не перешкоджає зіпсувати рішення або надмірно пояснювати що-небудь, що повинно радувати людей, які втомилися від постійних об'єктивних маркерів, заснованих на HUD, які детально описують, скільки метрів ви від наступної хлібної крихти на стежці. Карта вражає ідеальним балансом гравців, які ввели в наступну частину історії, не віддаючи всього.
Є також термінали, які надають більш виділені ділянки так само Метроїд , а судно взагалі - це весело загубитись - я змушений просто побродити і знайти зайві матеріали. Насправді гра - це все, що не є лінійним поза межами прогресії історії, оскільки ви можете вільно досліджувати райони, повертатися до минулих зон за допомогою нових інструментів і взагалі просто перебирати навколо будь-який час.
І вам потрібно буде відлякувати, як Ізоляція відчуває себе старовинною школою гри про виживання щодо управління предметами. В основі цього механіка лежить система крафт, за допомогою якої ви можете створювати такі предмети, як флешмоби, медитки, шумошукачі та спалахи. Оскільки гра настільки складна, ви відчуєте себе схожим на вас потреба розробляти та знаходити матеріали, а незначні пікапи відчувають себе маленькими перемогами.
Навіть ваш ліхтарик (який встановлений на голову) має недолік, оскільки батареї витрачаються досить швидко, і вам доведеться знайти запасні частини. Це справді так Resident Evil 1 знову ж, де кожен предмет має значення. У той час, як у вашому розпорядженні є кілька образливих засобів (наприклад, револьвер та коктейлі з молотом), основний фокус є рішуче захисним, оскільки ви не натрапите на багато патронів. У цьому випадку менше більше, і ви не захочете користуватися дорогоцінними кулями злегка. Але поки частини виживання Росії Ізоляція молодець, атмосфера там, де команда розробників справді прибила його. Це таке відчуття Чужий втілився, як би тебе впали прямо на знімальний майданчик.
Дим, деталі частинок у повітрі, обладнання - колектив мистецтв тут ішов вище і далі. Я люблю просто гуляти навколо визначних пам’яток, тому що це відчуває себе таким автентичним, як ти - частина Всесвіту. На платформах вищого класу деталі світять ще більше - ми просунулися до того, що можна чітко побачити написання на невеликих предметах, таких як календарі та нотатки, які додають чари. Крихітні речі, такі як нотатки та аудіо журнали з ПК, також є приємним дотиком. Так, атмосфера і напруженість тримаються протягом усієї гри.
Якщо ви переживаєте, що гра все стрибає, лякає - не будьте. Ізоляція має свою неабияку частку стрибків, але вона виходить з нарощування напруженості стабільним темпом. Незалежно від того, чи це холодні біти саундтреку гри або класичні звуки фільмів жахів, шанси на те, що ви будете відчувати себе трохи на межі весь час. Як вже було сказано раніше, атмосфера неймовірна, а зловісний напрямок мистецтва змушує вас здогадуватися протягом усього часу. Гра в темряві з навушниками, що підтримують об'єм, лише посилює досвід.
як використовувати xor в Java - -
Отже, що ж, напевно, найбільша частина гри - інопланетянин! Ізоляція є Ксеноморф - так, у всій красі, здебільшого модельований за стилем у першому фільмі. Творчі збори насправді намагалися дати нам відчуття, що інопланетянин навчився новій тактиці, коли гра тривала і мав чимало грізних трюків. Треба сказати, їм це вдалося. Хоча це звучить як завищення, інопланетянин був одним із найцікавіших ІС, яких я бачив за довгий час.
Спочатку я подумав, що це повністю написано. У той час як деякі кінематографічні частини реально розігруються однаково, кожен раз BioShock , власне інопланетянин досить динамічний. У грі був один момент, коли я покликав ліфт, і я почув, як іноземець шипить вдалині. Я подумав: 'Гей, це сценарій; Я просто зачекаю тут, і я буду добре '- ні! Багер насправді повернув кут, побачив мене і розкрив череп. На наступному нересті я сховався за стосом бочок, і він навіть не зайшов у приміщення. Майже одразу я побачив, що ця концепція має потенціал.
В іншому районі цілком я пройшов через двері і ніколи не думав зачинити її за собою, думаючи: «Цей район досить далеко від прокладеного шляху; це не піде за мною сюди '. Неправильно знову! Він швидко обернувся (швидше за все, через якийсь шум, який я випустив), потім пішов за мною в кімнату, де я сховався в шафці, нервово спостерігаючи, як він проходить повз хвоста, що ковзає на землі. Щоб надати наочний приклад варіантів, які іноземець може прийняти в будь-якому даному нересті, ознайомтеся з цією грубою діаграмою.
Ви можете також використати прибульця на вашу користь, очищаючи від небажаних ворогів і відволікаючи його відповідно до ваших потреб. Так само вам доведеться постійно пристосовуватися до цього, оскільки це не завжди підходить для ваших хитрощів. Виявлення нових способів перехитрити прибульця за допомогою розумного використання інструментів є першорядним для вашого успіху. У зв'язку з цим Ізоляція робить прокляте гарну роботу, щоб зробити вас відчувати себе вразливим. Навіть без того, щоб іноземець фізично був присутній у будь-якій місцевості, це нагадало мені про Немезиду Resident Evil 3 . Це може бути не там, але загроза є, що є ще одним вітальним шаром цілком.
Як ви, можливо, чули, є і вороги людини. На щастя, цих ділянок насправді мало і далеко між собою, і насправді вони зовсім не такі погані, навіть якщо вони ніде не такі розважальні, як коли іноземець на гойдалки (хоча вони взаємно не виключають). У вас є варіант ближнього бою (що зробить абсолютний джек - все для інопланетяни), щоб ініціювати кілька вбивчих вбивств, але знову ж таки, ви можете пройти повз більшість цих ворогів просто чудово. Вони також ніколи не перестараються з цим - немає таких 'хвильових' примусових вбивств, як нові Могильник рейдер і BioShock: Нескінченний .
Хоча є кілька розчарувальних розділів, в основному це стосується присутності людей. Згадані розчарування в основному випливають із системи збереження без дурниць, яка економить лише тоді, коли ви вручну взаємодієте з точкою збереження, засміченою випадковим чином про світ гри. Є деякі розділи, які мають дуже складні секції з прихованого вигляду, довжиною приблизно п’ять хвилин, і будь-який збій, як правило, призводить до смерті. Геймери старого шкільного ПК, які пам’ятають заголовки, яким не вистачало функції швидкої гри, швидше за все, будуть не вражені, але це щось, про що слід пам’ятати - особливо коли іноземець завжди може вбити вас миттєво, залишаючи невеликий запас для помилок.
З іншого боку, щоб компенсувати знайомі між людьми протистояння, синтетичні роботи майстерно вводяться в декілька областей - і людина, вони жахливі, як пекло. Позбавлені емоцій, ці роботи більш цілеспрямовані у своїх рухах. Вони повільні і схожі на зомбі, що проходять шлях у чудово жахливій формі. З ними набагато зловісніше і веселіше спілкуватися, особливо зважаючи на те, що вони можуть бити побиття (як і фільми) і продовжувати продовжувати.
Якщо ви настільки схильні після приблизно 15-годинного (або більше) режиму розповіді, ви можете вирішити частину режиму Survivor, що в основному є проблемою типу приміщення. Ви будете приурочені до часу і отримаєте відповідний бал за досягнення певних бонусних цілей, все, поки ви ухиляєтесь від жахливого прибульця в поєдинку з ніг на ноги. Завдяки обмеженому набору інструментів, вам доведеться перехитрити істоту і домогтися її до найбільш швидкого для досягнення лідерів часу.
Це в основному найкраща частина гри, дистильована. Мапа, що входить в комплект, статична, але кожен раз, коли ви її граєте, вона буде відчувати себе по-іншому. Одного разу я опинився, що підвівся до дверей, щоб зачинити її позаду мене, зупинивши прибульця прямо перед тим, як він зміг увійти, звільнивши приблизно 20 дорогоцінних секунд, перш ніж він знайшов свій шлях до рівня через вентиляційну систему. У наступному пробігу він повністю обійшов двері, перш ніж я міг туди потрапити, і ховався на сходах прямо над мною. Цьому виду повинні вимагати режими виклику випадковості.
На жаль, режим Survivor поставляється лише з однією картою, а решта надходить як DLC. Це соромно, оскільки він демонструє те, що гра робить настільки особливою настільки стисло, і це ідеальна річ показати когось у мертву ніч у темній кімнаті з навушниками.
Як відкрити SWF-файли у Windows - -
На півдорозі гри Чужий: Ізоляція , Я зупинився, щоб подивитися перші чотири Чужий фільми знову. Це було не лише для дослідницьких цілей, а здебільшого через те, що гра захотіла більшої частини Всесвіту. Ізоляція Є деякі недоліки, але це вірно кіносеріалу, і я хотів би побачити подальші дії з кількома додатковими еволюціями інопланетян.