destructoid review flower
Вчора моїй дівчині було не весело. У неї був жахливий день на роботі і він не міг вирватися з похмурого настрою. Я сказав їй перевірити ці компанії Квітка і подивіться, чи зможе завантажити її заголовок краще. Я пояснив їй, що коли я грав у гру, я відчував себе більш розслабленим і менше розходився зі світом, ніж у мене за тривалий час.
Вона вкусила і спробувала гру. Через годину я побачив, що гра не має такого ж ефекту. Її плечі ніколи не розслаблялися, їй ніколи не було комфортно на дивані, і вона кинула грати після трьох рівнів. Вона сказала мені, що їй подобається гра, але це не допомогло зняти напругу.
Мені це було цікаво. Як міг наш досвід бути таким різним? Що я бачив у Квітка що вона не могла? Мені було цікаво, чи це її відсутність досвіду з іграми чи, можливо, вона не хоче дозволити грі перетворити її у свій прекрасний світ. Звичайно, я не збожеволів.
Можливо, справа в тому Квітка це те, що всі ми можемо мати різний досвід. Я мав велике задоволення працювати з Ентоні над цим оглядом, і, як ви помітите (після перерви), він мав на диво інший погляд на гру.
Квітка ( PlayStation Network )
Розробник: thatgamecompany
Видавець: Sony Computer Entertainment America
Дата виходу: 12 січня 2009 року
MSRP: 9,99 дол
Бред Ніколсон
Квітка робить більше, ніж розважати. Це лоскотить почуття і стимулює емоційну реакцію. Це відвело мене від неприємного тижня і ввело мене у світ, наповнений кольором та піднесеною тонкістю. Я виявив, що не в змозі викликати той попередній запал, що розбудував жовч, який починав кипіти, перш ніж сісти грати. Моє дихання було замінено дитячим почуттям збудження та інтенсивним бажанням взяти участь у невимовній розповіді гри. Ви можете назвати назву PSN цієї групи експериментальним або аргументованим - я обговорю це пізніше, - але, здається, розумним є те, що я починаю з того, що говорити Квітка є божественним.
За номіналом найголовніше в назві - її презентація. Перші кілька етапів мають ангельську якість. Яскраво-зелена трава м'яко поширюється із силою вітру, коли ніжні металеві розтяжки підкреслюють її напрямок. Фонові ефемери та маячне небо надають рівням відчуття масштабу, що підштовхує вас до вивчення пишного середовища. Потім все змінюється і Квітка дарує вам більш агресивний, дивний світ з оцінкою, яка ідеально відповідає настрою та тону.
Елегантність презентації відповідає Квітка ' s геймплей. Ви граєте як вітер і використовуєте елементи управління рухом SIXAXIS, щоб орієнтуватися в навколишньому середовищі для збору пелюсток квітів. Як тільки буде зібрано достатньо пелюсток, відкриється нова область, і ви повторюєте завдання, поки не з’явиться закручена кінцева точка. Простота гри не є оманливою, і існує не так багато глибинних примірників - принаймні, я ніколи не опинився підданим чи здивованим. Однак речі Квітка просить вас зробити відточені. Квіти розташовані в розумних візерунках, розроблених для того, щоб доставити вас в атмосферну подорож. Рівні тематичні та побудовані таким чином, що вигідно для струшування ігрових елементів. Деякі рівні дозволяють дрейфувати і збирати пелюстки у неквапливому темпі. Інші змушують вас на високошвидкісних рейках, змушують наслідувати певні світлі візерунки або парити над попередніми межами.
На відміну від більшості ігор, які кидаються в рух на PS3, Квітка надає схему, яка не плямиста і завжди працює так, як ви хочете. Коли ви запрягаєте вітер і змушуєте цвісти квіти, щоб розпустити пелюстки, ви не зіткнетесь із жодними проблемами. Багато в чому це пов'язано з тим, як ви тримаєте контролер. Замість стандартного положення вам потрібно утримувати його горизонтально.
Можна стверджувати, що гра, побудована навколо управління рухом з акцентом на релаксацію, є експериментальною. Я цього не купую. Я думаю Квітка - це висічена гра, яка торкається пальцями ноги в експериментальній калюжі. Я сформулю точку та визначу деякі її характеристики в круговій формі:
Квітка має цілі та межі. Квітка не дозволяє вам переступити її рамки. Пелюстки, які потрібно зібрати, позначаються помітними (але зі смаком) сферами, які вловлюють допитливе око. Незважаючи на те, що можна орієнтуватися в оточенні протягом нескінченного проміжку часу, далеко не вдасться ризикнути. Гра спостерігає за вами, приймаючи падіння вітру, якщо ви ризикуєте занадто далеко або намагаєтесь вийти з побитого шляху в швидшій, більш схожій на рейці рівні. Ярма тісне, але це не заважає вам збирати непересічні пелюстки. Збір цих «бонусних» пелюсток виявляє більше безпосереднього пейзажу в деяких з більш урочистих середовищ. Це більше, ніж просто негайна візуальна підказка - це також впливає на світогляд гри.
Квітка розповідає історію. У ньому є мовчазна розповідь про те, що ти маєш руку у формуванні. Я не буду робити вигляд, що знаю, що дизайнери хотіли, щоб я бачив і відчував; однак, я вважаю, що очевидною є всеосяжна тема змін, що зберігається протягом усієї гри. Є місце для інтерпретації, очевидно, але Квітка не сильно відрізняється від Дум : Ви морський пехотинець, який захищає себе і, можливо, Марс від пекло і темряви.
Експериментальні ігри, як правило, будуються на основі простого механіка чи ідеї. Квітка це просто, але суміш та введення нових елементів геймплея не розважає. Експериментальний матеріал - здатність бродити навколо, інтерпретаційне оповідання або його розслабляючий дизайн - додають і піднімають основні елементи.
Мій єдиний талісман Квітка незначно. Гра коротка, можливо, всього кілька годин. Якщо ви не намагалися зібрати зайві пелюстки або блукати по навколишньому середовищу, ви могли легко обіграти гру протягом приблизно години. Хороша річ у Flower полягає в тому, що існує невимовна грація, яка змушує вас продовжувати грати. Я грав два рази через це після того, як виявив, що це заспокоює. Я легко бачу інших, які грають на ньому, щоб отримати всі зайві пелюстки або тому, що вони хочуть знову відчути прекрасний висновок.
Квітка це чудовий заголовок, який не важко рекомендувати. Чудові візуальні зображення, чудові елементи керування рухом та вишукані елементи геймплею збираються разом, щоб створити задовільну гру. Під поверхнею відшліфованої назви цієї компанії є більше. Якщо ви хочете заспокоїтись, це може. Якщо ви хочете дивовижного візуального досвіду, це може бути саме так. Якщо ви хочете здивуватися, напевно, будете. Зроби собі послугу і перевіри це.
найкраще безкоштовне сканування та ремонт комп'ютера
Оцінка: 10
Ентоні Бурч
як подати звіт про помилку
Тому що Квітка Останній рівень, я тепер знаю, як відчувається візуальний оргазм. Квітка це чудовий, м'який досвід, який, незважаючи на те, що багато хто може сказати, безперечно є гра .
Яка така проблема.
Коли Квітка Основним пріоритетом є показ дійсно красивих зображень та цікавої механіки, як, наприклад, на останньому рівні або (абсолютно необов’язковий) розділ з фарбування трави на початку, це справді дивовижне. У ці моменти Квітка відчував себе нічим, що я ніколи раніше не відчував - витвір мистецтва, де фокус робиться на спокійному дослідженні чи візуальній нагороді, нестримному звичайним ігровим дизайном «сюди, роби це».
На жаль, це точно що тягне за собою інші 80% гри.
Хоча елементи управління є рідкими, а навколишнє середовище прекрасно красивим, коли вони хочуть бути, просто не так багато шансів насолоджуватися ними, коли велика частина гри зводиться до виснажливого непотрібного набору: “зібрати всі ці пелюстки квітів, щоб відкрити цілі наступної області. Цей тип геймплея дещо легко переноситься на перші два рівні, але - навіть для гри, тривалість якої триває лише дві години, максимум - вона стає немірно втомленою біля середини. Мені не здавалося, що це розслабляє чи весело, чи страшенно цікаво літати навколо оточення, намагаючись зібрати кожен останній необхідний пелюстка квітки, щоб прогресувати. Крім того, після того, як ви очистили певну ділянку, ви звертаєтесь до короткого сцени цієї області, що вибухає життям і кольором; це можна допустити на ранніх стадіях завдяки тому, як красиво виглядають гази природи, але як тільки ви потрапляєте на рівні, де ви будете очищати до десятка різних областей послідовно, це просто стає досить дратівливим і повторюваним, щоб вимкнути управління камерою кожного разу гра хоче показати вам, що так, ви просто вдало ввели колір назад у цю частину пейзажу.
Квітка відчуває себе трохи невпевнено в собі; оскільки гра була настільки нетрадиційна з точки зору контролю, розповіді та косметики, це як би дизайнери переживали за відчуження гравця через ще більш нетрадиційні цілі та ігрову механіку. На сьогоднішній день у грі є два або три справді блискучих, образних, вражаючих моменти, які, на жаль, підкріплені стомлюючим, нецікавим, геймплеєм збору. Ті дивовижні моменти створюють самі Квітка обов'язкова покупка для будь-якого власника PS3 із зайвими десятьма доларами, але не можна не поскаржитися на те, що він не забезпечує незмінно дивовижний, ослабляючий досвід.
Квітка здається, що це перший крок у правильному напрямку - набагато більше, ніж будь-який з попередніх релізів цієї компанії - але, зігравши через це двічі, я не можу не відчути, що це міг бути гаргантуальним стрибком.
Оцінка: 6
Загальний рахунок: 8 - чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)