review alan wake
Алан Вейк це гра з довгою довгою історією. Вперше оголошений у 2005 році, цей «трилер-психологічний екшен» спочатку розроблявся для Xbox 360 та ПК. Але окрім кількох мізерних подробиць, розробник гри залишався дивно мовчазним для переважної більшості своєї п'ятирічної історії розвитку. Тоді він був оголошений як ексклюзив Xbox 360 із неоднозначних причин, наданих Microsoft та розробником Remedy.
Така історія розвитку історії, як правило, страждає від гри, про яку йдеться, але Remedy та Microsoft постійно впевнені в цьому Алан Вейк буде одним із видатних назв 2010 року. Ми боролися з темрявою через усі шість глав цього моторошного лісовика, і ми готові винести остаточний вердикт.
Алан Вейк : Бестселер, що перевертає сторінку, або еротичний роман? Читайте далі для повного огляду.
(Ми перенесли наш огляд і додали в епічний відеоогляд! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Алан Вейк (Xbox 360)
Розробник: Remedy
Видавець: Microsoft Game Studios
Випущено: 18 травня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Гравці беруть на себе роль однойменного Алана Уейка, всесвітньо відомого романіста, який страждає від дворічного письменницького блоку. Він і його дружина Аліса (серйозно) беруть відпустку до тихоокеанського гірського містечка Брайт Фоллз, тихого, але ексцентричного місця з більш ніж маленьким Twin Peaks аромат. Однак недовго до того, як справи почнуть черга зловісних. Аліса пропадає, і Алан починає знаходити сторінки рукописів для книги, яку він не пам’ятає, книги, яка повільно стає справжньою і диктує війну між світлим і темним.
Алан Вейк розділено на шість глав, кожне з яких має окрему тему, розповідну нитку та автономний геймплей. Хоча перш за все це естетичний вибір, рішення розділити гру на глави працює напрочуд добре, допомагаючи разом з деякими відповідними (і несподіваними) виборами пісень, які закривають кожну стадію гри та створюють досить незрозумілий саундтрек відеоігри. Хоча більшість Алан Вейк Проводиться в моторошних лісах Яскравого водоспаду, кожна глава все ще вдається відчути себе різною, з кінцевою метою, яка пов'язана з більшою історією.
Наративний стиль, безумовно Алан Вейк Найсильніший момент, і сюжет поставляється з незаперечною впевненістю і гладкими виробничими цінностями. Сама історія місцями може бути трохи перевершена, і від гравців, як очікується, просто 'піде' з деякими більш екстремальними концепціями та діалогами, але, зрештою, телесеріал '80-х' відчуває Алан Вейк є вражаючим досягненням. Навіть коли гра межує з сирною і прямо-таки дурною, сильне почуття характеру та епізодичний шум гумору встигає компенсувати це. На той час, коли історія закінчується голодним завершенням, не повинно залишитися багато гравців, які відчувають себе незадоволеними.
Що стосується самого геймплея, то тут дещо плямисті. Справедливішим є більше ударів, ніж промах, але кілька чітких помилок виривають Прокинься подалі від досконалості. Найбільше, що бій є досить плямистим і занадто часто покладається на напади засідки та дешеві постріли, щоб підтримувати відчуття виклику. Кнопка ухилення також здається дуже ненадійною і часто може повернути Прокинутися в стіну або навіть надіслати його падіння зі скелі. Більшість смертей, в яких я зазнав Алан Вейк прийшов від поганих ухилень, дешевих пострілів і падіння речей, жоден з яких не відчував мою провину.
Прикро, бо система бойових дій дуже класна, незважаючи на свої помилки. Вороги, відомі як «Захоплені», - це люди, якими володіє темрява, і світло є основною слабкістю. Поки вони споживаються з темрявою, вони непереможні, тому Уоке доводиться виставляти їх на світло і робити їх уразливими. Засвітити на них факел і прокрутити промінь (ціною акумуляторної батареї) - це найпоширеніший спосіб зробити це, і як тільки темрява буде вигнана, Алан може добити їх однією з декількох стандартних вогнепальних засобів. Існують також «полтергейстські предмети» - неживі предмети, якими володіє темрява, - які потрібно викорінювати при тривалому впливі світла. У міру того, як гра «Темна присутність» посилюється, вона володіє автомобілями та комбайнами, що веде до деяких досить потужних боїв босів.
У ході гри, Алан Вейк натраплятиме на всіляку корисну зброю, наприклад, спалахи, що тримають у польоті, спалаху гранати, які можуть швидко очистити зону ворогів, та такі екологічні інструменти, як точкові світильники та «безпечні притулки», що захищають пробудження, поповнюють його здоров'я і розрізати будь-якого Взятого, що переслідує його. Просторова обізнаність, що слідкуйте за тим, щоб стежити за спиною, і тримати спалах під рукою - це ключове значення для перемоги, і деякі більші битви можуть зробити для напружених ігор. Бойові дії опускаються відсутністю ефективної системи націлювання, яка призводить до того, що Алан час від часу пропускає постріли, і вищезгадана тенденція, що приймається висаджувати дешеві постріли та напади назад без достатнього попередження, деякі з яких можуть знизити здоров'я на значно більшій половині шляху.
Окрім бойових дій, дуже проста платформа та обмежені QTE-секції будуть тилом голови. Запуск генераторів натисненням кнопки 'A' вчасно за допомогою спінінг-диска є особливо ефективним, і може бути дуже страшно, коли ви намагаєтеся включити світло з армією Taken на спині. Що стосується платформованої роботи, то гра опускається з дуже непохитним виявленням ударів, яке бачить, як Уейк намагається належним чином приземлитися на певні поверхні, а іноді просто падає з виступу. Майже кожен стрибок Wake робить, будь то вирішальним чи іншим, здається, що він закінчується погано, коли він стикається і намагається повернути собі анімацію. Це не має величезного впливу на загальну гру, але все-таки це дивний квазі-глюк.
Засіб, безумовно, набирає бали за атмосферу, яка Алан Вейк забезпечує в достатку. Спосіб протиставлення світла та темряви, а також відчуття того, що гравців завжди переслідують та контролюють зловісна «Темна присутність», яка часто пережовує навколишній ліс, є чудовою і робить одним із найбільш незабутніх і неповторних вражень. вдарив по Xbox 360 вже давно. Величезна велика заслуга також належить самим Захопленим, з їхніми шарованими мовними схемами та химерними насмішками, заснованими на їхньому попередньому житті, як люди (наприклад, колишній наглядчик парку, який кричить про турботу про ведмедів). The Taken створює для абсурдних ворогів, але при цьому ефективних, нервуючих і незабутніх.
Гра вдається бути однією з найбільш візуально виконаних 360 ігор там. Хоча це не буде вигравати жодну з останніх ігор PS3 з точки зору необробленої графічної потужності, гра має фантастичний та викликаючий художній стиль, і є кілька чудових наборів та освітлення. Однак, ефекти факельного світла іноді можуть бути занадто непосильними, і насправді можна зробити деякі об'єкти, як-от приховані фоточутливі повідомлення, розкидані по навколишньому середовищу, важче зрозуміти на відміну від легших. Звуковий відділ першокласний, з якісною голосовою дією, видатною музикою та великою кількістю моторошних звукових ефектів. Однак анімація на обличчі могла використати більше, ніж трохи роботи.
Алан Вейк має дуже чіткі недоліки, але це все-таки чудовий досвід, який вдається перевершити всі свої проблеми з деякими справді унікальними та особливими моментами, тонами характеру та історією, яка зуміє бути переконливо винахідливою, незважаючи на свою схильність в'їжджати на дещо дурну територію . Все, що це могло б зробити для роздратування гравця, швидко складається з вражаючим характером, інтригуючим кресцену або захоплюючим протистоянням проти зазіхаючої сили одержимих і химерних гірських гіків. Алан Вейк з гордістю носить своє власне аномальне почуття стилю і лише один заробляє достатньо кредитів, щоб витратити їх на неефективні ухилення чи несправедливі напади із засідки.
Коротше кажучи, це обов'язковий заголовок Xbox 360, який забезпечує свіжість та динамічність, яких ігор жахів гостро не вистачало протягом останніх кількох років. І все це робиться без незручної, необгрунтованої, непридатної сцени сексу!
Оцінка: 9,0 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)