the memory card 02 palom
Фінальна фантазія IV
Ласкаво просимо до чергового видання картки пам’яті, серії, яка розчленовує та вшановує одні з найкращих (і найбільш пам’ятних) моментів відеоігор минулого та сьогодення.
Роздумуючи про деякі найбільші моменти в іграх (і дивлячись на мій початковий список індукторів карт пам'яті), одна серія, яка з'являється більше, ніж будь-яка інша Final Fantasy . Це майже не дивно, як Final Fantasy ігри сповнені епічних сценаріїв, які обов'язково будуть запалюватися у спогади геймерів на довгі роки.
Але навіть з усіма драматичними та найпершими послідовностями, присутніми у світі Росії Final Fantasy , кілька моментів виділяються над рештою.
Хоча це може бути лише мій другий фаворит Final Fantasy момент усіх часів (номер один з’являється в майбутньому виданні), одна з моїх найбільш визначальних спогадів дитинства, яка відбулася, мабуть, одна з найкращих рольових ігор, Фінальна фантазія IV (або як я це спочатку відчував: Фінальна фантазія II ).
Тож візьміть «м'яке» зілля і переживіть один із найжахливіших та найсерйозніших моментів історії відеоігор.
які етапи sdlc
Налаштування
В Фінальна фантазія IV (Я буду дотримуватися його справжньої нумерації для послідовності), ви граєте в ролі головного героя Сесіля, Темного лицаря та учасника Червоних крил, групи солдатів, що їдуть на дирижаблі, призначених красти кристали з нічого не підозрілого, мирного міста.
Приблизно чверть шляху вашої подорожі (і після того, як ви вже зустрілися з декількома персонажами), корабель, на якому ви плаваєте, «атакується» і затонув левіафаном. Під час травматичної зустрічі всі ваші супутники губляться, деякі падають і вибиваються в море, інших - ковтає водний звір.
Оговтавшись від хаосу, Сесіл розуміє, що він зовсім один і забився на берег таємничого та спустошеного півострова. Після себе зчепився (і пережив одне з найкращих 16-бітних Final Fantasy Ефекти, піксельний екран, який означає заплутаність / туманність), Сесіль прямує до сусіднього магічного міста Місідії.
Подорожуючи Місідією, Сесіль зустрічає численних магів різного роду, більшість з яких карає його за те, що він був членом Червоних крил і насильно вкрав кришталь села на початку гри.
Кілька сну заклинань і перетворень жаб пізніше Сесіль врешті-решт пробирається до старця міста. Саме тут він виявляє, що повинен подорожувати до вершини гори. Випробування і відмова від його темної сторони для чистого життя паладіна. Це єдиний спосіб, коли йому будуть прощені гріхи, і єдиний спосіб йому вдасться отримати силу перемогти Гольбеза (головного поганого хлопця в грі).
Збентежений усім цим, Сесіль нерішуче погоджується. Старший, бажаючи переконатися, що похід Сесіля є легким, закликає близнюків Палом та Пором супроводжувати його. Палом, чорний маг і Пором, білий маг, діти і зовсім недосвідчені, але старший знає, що вони допоможуть Сесілу разом, тому троє разом подорожують до гори. Випробування.
найкращі сервери для гри на вау
Після успішного повернення в ролі Паладіна, Палом і Пором визнають Сесілю, що вони супроводжують його лише як шпигунів, просто щоб переконатися, що його пошуки були благородними, і він не намагався нічого смішного по дорозі. Почуваючись погано від їх нечесного, близнюки пропонують подорожувати з Сесілом до кінця його пошуків. Сесіл рада, що вже корисні брат і сестра продовжують працювати з ним далі.
Через кілька пригод Сесіль і близнюки, а також майстер карате Ян і старий мудрець Телла прибувають до королівства Барона (рідне місто Сесіля). Саме тут партія стикається з деякими найжорсткішими битвами, оскільки Сесіль виявляє не тільки те, що один з королівських помічників є злим, але й сам король Барон - насправді високе чудовисько (один із чотирьох стихійних побратимів).
Після того як група перемагає короля Барона і вирішує покинути замок, щоб продовжити свою подорож, настає чергова партія Карти пам’яті: благородна жертва Палома та Порома.
Момент
Приєднавшись до хорошого друга Сесіля та інженера Сіда, партія вирішує покинути Замок Барона для пошуку дирижабля.
Коли вони заходять у маленьку кімнату між тронною кімнатою та головним входом, з’являється спалах світла. Обидві двері з обох боків від них (і єдиний вихід) магічно закриваються, залишаючи безпорадну сторону в пастці всередині.
З супроводжуючим ударом стіни кімнати повільно починають закриватися. Пастку встановив король-монстр Барон, сподіваючись, що той, хто врешті-решт переможе його, буде вбитий щебеневими кам'яними стінами.
Сесіль і вечірка панікують і намагаються все, що можуть, щоб стримати стіни.
Прямо перед тим, як стіни рухаються для остаточного, нищівного удару, Палом і Пором відокремлюються та стикаються з протилежними стінами. Ігноруючи благання всіх інших учасників партії не робити нічого різкого, Палом і Пором дивляться один на одного, прощаються і кидають на себе заклинання 'Скам'янити'.
Їх тіла зараз тверді з каменю, стіни зависають і пастка деактивується. Одразу Телла намагається закинути Есуну, щоб вилікувати близнюків їхнього статусу скам'янілості, але це не принесло успіху. Оскільки брат і сестра вирішили стати каменем своєї власної волі, то заклинання не впливає. Молодим Палому та Порому судилося назавжди залишитися каменем.
Після оплакування жертв близнюків Сесіль та інші продовжують свою дорогу, вирішивши як ніколи перемогти Гольбеса та принести мир у світі.
Незважаючи на те, що для того, хто ніколи цього не відчував, це не буде настільки сердечно (оскільки ви не знаєте персонажів стільки, скільки хтось, хто провів з ними близько десяти годин), ви можете спостерігати, як трагічна сцена розгортається нижче:
Вплив
Людина, ця мить вбила мене, коли я був молодшим. Я ніколи не забуду, коли це сталося. Я був шокований, здутий, і справді не міг повірити, що Палом і Пором назавжди зникли. Вони були дітьми, заради бога, і навіть у фільмах діти ніколи не вмирають.
Насправді те, що досі мене вбиває, - це те, що ти можеш повернутися до Барона в будь-який майбутній момент гри, а статуї близнюків все ще стоять у цій кімнаті. Гра навіть йде так далеко, що дозволяє вам використовувати будь-який предмет, який у вас є у вас, щоб спробувати відродити брата і сестру (будь то & lsquo; м'які 'зілля, засоби лікування тощо). Коли я був молодшим, я думаю, що пройшов увесь свій інвентар, намагаючись повернути їх. Мене це засмутило. На жаль, повернути їх неможливо, і гра пропонує лише можливість, я думаю, забезпечити гравцеві помилкову надію. Це суворо.
Одна річ, яка була дивовижною Фінальна фантазія IV це була одна з перших RPG, яка представила стільки персонажів у грі. Не тільки граючий акторський склад був величезним для того часу, але й те, що герої приєдналися та залишили вашу вечірку у численних моментах гри, було революційним.
Ця функція перетасування персонажів додала такого почуття здивування щодо гри, оскільки ви насправді ніколи не знали, що буде далі. Одну хвилину ви будували свого майстра карате до рівня 50, наступне, що ви знаєте, він приносить себе в жертву, підірвавши себе в комп'ютерній кімнаті. І тоді це було все. Більше символів немає. Більше рівня будівлі немає.
Хоча це, мабуть, було для когось засмучує, це було основною причиною, що я так любив цю гру і в основному, і єдиною причиною цього моменту була така потужна. Якби Палом і Пором одразу ожили і знову приєдналися до вечірки, жодна з емоцій не була б однаковою. Хоча це так сумно, саме їхня постійна жертва зробила цей момент таким класичним.
Я буду детальніше про це детальніше розповісти в майбутньому виданні «Карти пам’яті», але те, що мені найбільше не вистачає про старе Final Fantasy Ігри - це не тільки, що головні герої були вдосталь, але ви ніколи не знали, коли новий збирається зробити щось несподіване, або або приєднаються до вас у подорожі, або, у випадку Палом і Пором, залишать вас назавжди.
Схоже, з усією течією Final Fantasy Ігри ви отримуєте повну вечірку протягом перших кількох годин, і нічого ніколи не змінюється. Зрозуміло, зворотні історії та розвиток персонажів все ще є, але в цих іграх протягом 16-бітової епохи є щось, що просто відчувало себе особливим.
Це може здатися мені безсердечною людиною, але одне, що майже руйнує цей приголомшливий момент для мене, наближається до самого кінця гри. Протягом Фінальна фантазія IV велика кількість ваших головних героїв гине досить жахливими способами (хоча Палом і Пором завжди залишатимуться найбільш пам’ятними), але перед тим, як битись з остаточним босом, є фотомонтаж, який показує всіх ваших друзів, колись думали мертвими, живими і здоровими , використовуючи свої сили, щоб допомогти вам у заключному бою.
Я маю на увазі, я думаю, що я був щасливий знову побачити Палом і Пором живими (у мене є серце), але просто випадкове відродження їх заради щасливого кінця здавалося вимушеним і, чесно кажучи, насправді не мало сенсу.
Незалежно від цілеспрямованого промаху, незабутній момент благородної жертви Палома та Порома увійде в історію як один із найкращих моментів відеоігор усіх часів - той, який створив у мене емоції майже неперевершеними донині.
java j2ee - запитання та відповіді для досвідчених
Збереження файлів на картці пам'яті
.01: Повернення Baby Metroid