review calling
Люди люблять критикувати дешеві ляки, але я відверто люблю їх. Повільна прогулянка темним коридором, за якою безсоромний момент 'BOO' працює щоразу. Не зрозумійте мене неправильно, моторошний психологічний жах - це чудово, але іноді вам просто хочеться щось стрибнути з-за куща і кричати на вас.
Ось чому Дзвінок виглядав так перспективно. Це безсоромна колекція японських кліше жахів - довге чорне волосся, страшні маленькі дівчатка, чуйні ляльки - і не менш ганебний постачальник дешевих гострих відчуттів і шокової тактики книжок. Нерафінований, неоригінальний, але, безумовно, сміх.
О, але як я помилявся. Дзвінок може забезпечити всі дешеві ляки в бізнесі, але коли страх випаровується, вам потрібно щось істотне підкріпити. Чи Дзвінок є резервне копіювання? Звичайно, це не так. Читайте далі, коли ми переглядаємо Дзвінок .
дата та час c ++
Дзвінок (Wii)
Розробник: Hudson Soft
Видавець: Хадсон Софт
Реліз: 9 березня 2010 року
MSRP: 39,99 дол
Дзвінок грає гравців як чотирьох змінних персонажів, коли вони орієнтуються в Другосвітному царстві японських тропів жахів. Приймати Невдоволення , змішати кільце , і приправити це будь-яким іншим азіатським фільмом жахів, про який ви можете придумати, і у вас є Дзвінок . Дівчині це страшно, в школі та лікарні обов'язкове середовище, скрізь склеєне чорне волосся, і моторошні телефонні дзвінки. Дзвінок є безсоромно неоригінальним, що насправді працює на його користь. Дотримуючись класики, їй принаймні вдається одержати випробувану атмосферу жахів.
Спочатку ця атмосфера теж справді спрацьовує. Перші два рівні надзвичайно важливі для створення величезної напруги, і відлякування гравця гучним шумом, обличчям, що з’являються у вікнах, і примарами, що вистрибують у атаку. На жаль, однак страхи скоро висихають, коли гравці звикають до знайомих хитрощів, а те, що залишилося, - це дуже нудне, дуже немислене враження, яке засмучує і стомлює більше, ніж жахливе.
Більшу частину гри проводять, блукаючи в майже чорноті, цікавлячись, куди піти далі Чорт. Дано дуже мало вказівок, а гра настільки темна, що ти ледве бачиш, куди йдеш. Переважна більшість ігрових процесів, таких, якими вони є, передбачають ходьбу по коридорах, відгадування, які двері можна відкрити, та пошук приміщень для предметів, які можуть бути, а можуть бути не такими маленькими та незначними, що вони можуть бути непомітними. Якщо це ваша ідея розваги, то Дзвінок повільна, хитра, в основному стомлювальна пропозиція саме для вас!
Центральний трюк - використання мобільних телефонів. Це щось, що було зроблено в Wii раніше ( Більше немає героїв випливає на розум), але Дзвінок зробить це на крок далі, постійно переслідуючи вас 'страшними' телефонними дзвінками, які лають з динаміка пульта Wii. У міру просування гри гравці будуть використовувати свій мобільний телефон для транспортування з однієї області в іншу, записувати примарні звуки для отримання повідомлень та розмовляти з іншими персонажами.
Незважаючи на акуратну ідею, розробники вирішили, що трюк для мобільних телефонів повинен бути більш завзятим і дратівливим, ніж потрібно. Для одного вам потрібно вручну вводити телефонні номери щоразу, коли вам потрібно здійснити дзвінок. Мобільні телефони їх не запам’ятають. Крім того, якщо ви закриваєте телефон з будь-якої причини, поки на півдорозі вводите номер, вам доведеться почати заново. Це лютує під час певного розділу, коли вам доведеться телефонувати з кімнати, повної привидів, але привиди продовжують хапати вас, коли ви вводите номер, і вам потрібно продовжувати починати спочатку. Це також означає, що ви зможете загорнути аркуш паперу з фізичним папером, набитий цифрами, якщо хочете пограти в гру з будь-чим, що наближається до вашої зручності.
Боротьба в грі передбачає, не дивно, хитання. Хоча це насправді не бойове значення. Раз у раз вас чекає привид, який хапає вас за руки і потрапляє вам в обличчя, роблячи дурні шуми. Ви просто розмахуєте контролером навколо і натискаєте кнопку A, коли буде запропоновано. Підказка триває частку частки секунди, тому це досить часто пропускати. Якщо ви пропустите, ваш 'Мер жах' піднімається до тих пір, поки привид не звільниться. Метр жахів - це в основному здоров'я, і коли він піднімається занадто високо, ви отримуєте гру.
Щоб розбити повторюваний бій і тупу розвідку, Дзвінок кидає кілька найлініших, найсміливіших загадок у світі. Пазли на розсувних панелях, математичні пазли, вони всі тут, і всі вони нудні, і те, що ви очікуєте знайти в задній частині журналу, на відміну від відеоігри. Насправді, мене це не здивувало, якщо б звідки були взяті головоломки.
Поки ми в ній, гра немислимі розрізи, деякі з яких - це нудні штампи білого тексту на чорному тлі, а текст у грі, який не можна пропустити до п’яти секунд після того, як ви прочитали його, лише допоможуть приништувати вже втомлюючий досвід.
Ми можемо принаймні бути дещо позитивними щодо подання гри. Графічно це виглядає і здається приблизно прийнятним за стандартами Wii, хоча навколишнє середовище виглядає досить кричущим і нестандартним. Освітлення ефективне (коли є є світло), і звук залишається відносно моторошним на всьому протязі. Атмосфера є Дзвінок Єдиний видатний момент, але це атмосфера, до якої ви легко звикаєте, як тільки просуваєтесь п’ять однакових коридорів, відкриваєте п'ять однакових дверей і досліджуєте п'ять однакових кімнат, в яких нічого немає. Настільки ж жахливою, як страшна аура, просто недостатньо компенсувати те, наскільки посереднім є досвід.
Дзвінок це, по суті, марна трата часу. Я з радістю скажу вам, що я ніколи не бачив кінця цьому. Я дістався пункту, коли я досліджував кожну кімнату району, але не мав уявлення, як вибратися. Я відкривав кожну шафу і кожну двері і вважав, що, можливо, мені не вистачає предмета, який був маленьким і незрозумілим, як я це робив багато разів раніше. Так чи інакше, це було більше, ніж я міг стояти. Гра притаманна розуму настільки повторюваною і мутною і просто нецікавою. Найгірше - те, що він мав багато обіцянок як неординарний, але веселий переляк. Він торгувався страхами за повторний шліфувальний повтор і довгі прогулянки по чорних коридорах, які перестають бути моторошними, як тільки ти зрозумієш, що гра просто затримується на час і не має наміру тебе дивувати.
Жалюгідна маленька гра, яка нікому нічого не робить.
Оцінка: 3,5 - погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Первісна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)