review a game dwarves
Не вистачає більше, ніж просто висота
Я не пам'ятаю точно, коли ігри управління стали непопулярними. Одного разу ми освоїли системи «Теми» цього чи «Магнату», і майже напевно справлялися в галузі адміністрації підземелля, але раптом нас не було.
Тому, коли Гра гномів з'явився, я був приємно здивований. Незважаючи на тематичні подібності, це набагато більше Підземелля ніж Карликова фортеця , зосереджуючись більше на більш простих завданнях, ніж на моделюванні колонії карликів.
Я був оптимістичним, можна сказати навіть схвильованим, коли я став на шлях відновлення карликового королівства. Тепер я просто розчарований.
Гра гномів (Mac, ПК (переглянуто) )
Розробник: Zeal Game Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Реліз: 23 жовтня 2012 року
MSRP: 12,99 дол
Принц-карлик, сором’язливий арсенал, який він є, був чимось розчаруванням для батька, царя. Імовірно, не вистачає інших, більш кваліфікованих спадкоємців, монарх виконує завдання монументального пошуку своїх непотрібних нащадків: повернути старе царство і розгромити групу магів, які не брали участь у справі, які відповідали за поточне нещастя гномів.
Кампанія проводить принца та його прислужників за допомогою декількох сценаріїв на карті мінливої місцевості. Під землею, однак, все це майже однаково. Бруд - бруд, куди б ви не подорожували. Цілі рівня полягають у пошуку предметів та перемозі над магами, тоді як є також ряд додаткових побічних місій, які нагороджують гравців впливом витрачати їх на княжі оновлення. Виклик полягає не у виконанні цілей, скажімо, а в тому, щоб підтримувати мережу кімнат і тунелів, де все більше безладно і важко орієнтуватися, та там, де живуть чадо-імбирі.
Кімнати та доріжки можуть бути вирізані майстрами, що є одним із численних класів гри, як вертикально, так і горизонтально. Весь цей час інші гноми майструють предмети та меблі, ростуть і збирають продукцію та пиломатеріали, досліджують нові досягнення та готуються до бою.
Основна частина гри витрачається на копання чи підготовку до конфлікту, тому прикро, що жодна з цих речей не є особливо приємною. Ваш підземний домен представлений на сітці, і багато іншого Майнкрафт , ви будете зносити блоки, створюючи поселення, наповнені прямими кутами та великою кількістю крапель. Ділянки, які ви не видобували, - це чорно-темно, крім випадкових прихованих приміщень, на які натякають закручені фіолетові знаки запитання. Все інше - просто коричневий. Це не багато глядача.
Оскільки дія відбувається на декількох рівнях, можна трохи засмутити, щоб побачити, що відбувається. Ви можете бачити деякі рівні під площиною, яку ви переглядаєте, але не всі, і очевидно, всі вищевказані видимі. Під час розширення бази я часто опинявся натисканням на чорнилу темряву поруч із кімнатою, лише зрозумівши, що я переглядаю її з рівня вище, і мої гноми негайно починають шахтувати в неправильній зоні. Це ж роздратування відчуває голову і під час розміщення предмета. Це незначна проблема, але це постійно нагадує про те, що реалізація осі Z залишає бажати кращого - не те, що я можу придумати альтернативу, крім того, щоб усе тримати в одній площині.
Проникнення в одну з вищезгаданих кімнат із запитаннями зазвичай виявляє купу важко вражених ворогів. Ці вороги, будь то павуки, гобліни чи маги, становлять значну загрозу, і їх надзвичайно легко перемогти. Досить рано, я вирішив, що існує лише одна дійсно міцна стратегія, коли йдеться про насильницькі зустрічі: переконайтеся, що у вас багато військ. Ви можете навчати та модернізувати солдатів, але якщо мова йде про фактичний бій, то це повністю від руки.
Охоронні пости можуть бути побудовані (встановивши прапор) для того, щоб війська затримувались навколо районів, які ви хочете, але це - ступінь вашого впливу. Коли починається битва, все, що ви можете зробити, це схрестити пальці і сподіватися, що ніхто з ваших гномів не зважиться перекусити або поспати - те, що вони схильні робити. Телепортування окремих солдатів до перемоги є можливим варіантом, хоча здатність перебуває в режимі охолодження. Він бачить найбільшу користь, коли вимирає гномів від дії, а не в них. Пастки також доступні, але, іноді корисні, вони налаштовують нескінченно повільно і потребують великої кількості електроенергії для обмеження їхньої ефективності.
Сюжет та персонажі миттєво забуваються, а крихітна кількість голосових акторів стає дратівливою вже через п’ять хвилин. У той час як гноми виглядають досить смішно, і, ну, гноми - це, очевидно, бонус, адже гноми чудові - їм, крім зовнішності, не вистачає реального характеру. Їх жахливий ШІ та нездатність виконати більше ніж одне просте завдання робить їх, на жаль, досить несимпатичними хлопцями.
Відсутній жахливий сюжет і не натхненні цілі, гра підбирає зовсім небагато. Спеціальний режим гри не є точно утопленням у варіантах, але він дозволяє обмежувати кількість монстрів, які породжуються - або видаляти їх взагалі - і дає вам певний контроль над вашими ресурсами та іншим. Невдало, це насправді починає бути досить веселим. Багато естетичних варіантів обмежено використовують у поході, але коли ви намагаєтесь сконструювати свою ідеальну печеру, вони стають набагато важливішими, ніж нудні речі, як тренування муляжів.
Масивні печери, утримувані кам’яними стовпами, факелами та мангалами, що вишикували вузькі передпокої, наповнені зайнятими міньонами, захаращеними дослідницькими камерами та належними показовими тронними кімнатами - все, що вам потрібно побудувати - і як тільки ви отримаєте будівельну помилку, важко зупинитись. Перед початковим екраном гравці дражняться гігантською фортецею короля; поселення набагато більше, ніж ті, які ви будете будувати на початку. Побудова чогось такого масштабу швидко стала моєю метою - до біса з перемогою над кольоровими магами.
Гра гномів надзвичайно легко впоратися з цим, і він функціональний, якби не такий чіткий, як можна було б сподіватися. Для тих, хто шукає фантастичну назву управління, варіантів не дуже багато, а сам користувальницький режим гри забезпечить години розвідки та видобутку, якщо вас не цікавить кампанія. Це не погана гра, будь-якими способами - вона теж не особливо велика.
компанії, що пропонують послуги хмарних обчислень