did sony give us false hope with fortnites cross play beta
Посмішки і Хай-Рез відстрілюються
Крос-гра - це чудова річ. Це не тільки об’єднує друзів і підтверджує покупки міжплатформних платформ, але і дає розробникам впевненість виступити проти галузевих практик: адже, якщо є лише одне проведення, і ви вже хоч на одній прибутковій платформі, у вас є більше причин скаржитися, не боячись помсти.
стадією циклу розробки програмного забезпечення, на якій проводиться програмування, є:
Це починає все частіше траплятися в минулому році, оскільки Sony залишається єдиним видавцем, який перетягує ноги, коли йдеться про повністю відкриті крос-ігри; і продовжує звинувачувати розробників у завантаженні. Вони обговорили розмову в 2018 році і відкрили її поставляється у формі 'бета' ( Ракетна ліга йде), але є робота. Так стверджують Hi-Rez Studios і Chucklefish.
Виступаючи перед ігровим інформатором, голова Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден висловив сміливу заяву, що розробники винні у відсутності крос-гри. Відверто заявив, Лейден відмовив: 'На цьому ми відкриті для бізнесу. Все, що потрібно, - це для видавців та розробників, які хочуть дозволити це '. Дві студії стверджують, що це неправда. Зверху Лейден повторює ту саму мантру, що PlayStation є найкращим місцем для гри, також стверджуючи, що «Спільнота PlayStation настільки велика, що це не так, як ви не могли заповнити лобі, якщо хотіли розпалити гру». Спін-Сіті тут ми приїжджаємо: перша зупинка, пропущена крапка на перехресній покупці-захисті-віллі.
Фін Бріс, генеральний директор Chuckelfish, взяв участь у ResetEra, щоб пояснити свою позицію у світлі цих коментарів. Бріс каже, що вони фактично подали заявку на отримання статусу крос-ігри Wargroove на PS4 (який вже працює для ПК, Switch і Xbox розуму, тому основа там є), і їм сказали 'в непевних умовах, що цього не відбудеться'. В інтерв'ю Game Informer Лейден говорить, що це не так просто, як перемикати перемикач: у тому ж самому дописі ResetEra Бріс стверджує, що 'ми можемо буквально переключити комутатор і працювати його', пояснюючи, що це може бути складніше для Sony.
Президент Hi-Rez Studios Stew Chisam трохи більше проклятий, публічно заявляючи в Twitter: «Sony, настав час перестати грати фаворитів і пройти рік по стіні крос-гри / прогресу для всіх. Ми маємо Сміт, паладіни і Царство Рояль готовий їхати, коли ти є ». Yikes! Удар нещодавно 'перевернув свій перемикач' для роботи на ПК, Switch і Xbox One без проблем.
Зараз ми перебуваємо в точці, коли Sony вказує пальцями і змушує студії захищати себе, здаючись, що вони не торкаються перехресних ігор: це не дуже добре.
Шон Лейден на PlayStation та майбутнє (Ігровий інформатор)