review
Поцілуй мою ASCII
(Всі вітаємо Петра Глаговського (KingSigy) на вечірці, який допоможе нам у висвітленні! - Кріс)
Ігри пройшли далеко від часів слави MS-DOS. Зараз у нас є візуальні ефекти, які відображають реальність або створюють повністю реалізовані мультиплікаційні пейзажі. Буквально все можливо за допомогою сучасних технологій. 1980-ті роки не були такими ж; тоді єдиним варіантом було наявність букв ASCII, що представляють символи. Поки я занадто молодий, щоб насправді грав Негідник , це було основою для багатьох пригодницьких ігор, які слідували за цим.
(захищено електронною поштою) бере багато натхнення у Негідник а також використовуючи сучасні технології для створення більш динамічного досвіду. Хоча в грі є багато цікавих ідей, деякі проблеми з кутами камери зворотно потворні голови і кислять інакше акуратним досвідом.
(захищено електронною поштою) (PS4)
Розробник: Stormcloud Games
Видавець: Stormcloud Games
Випущено: 9 серпня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Якщо ви шукаєте історію в (захищено електронною поштою) , рухайтеся праворуч по уздовж. Я думаю, я міг би створити підроблений конспект, але в грі немає сюжету. Ви персонаж, створений з букв ASCII, які мають завдання потрапляти на інші букви ASCII у світі, породженому літерами ASCII; мати сенс?
Викликаючи стиль старих шкільних ігор, (захищено електронною поштою) не тріпотить гравця непотрібними рукодільницями або владними навчальними посібниками. Ви отримуєте кілька екранів, що описують елементи керування та деяку іншу механіку ігор, і ви надсилаєтесь в бій. Це випробування вогнем, і ви, швидше за все, згорієте.
Підземелля, яке ви входите, має 26 поверхів, що генеруються випадковим чином. Кожен поверх дорівнює приблизно 10 хвилин, хоча ви можете пришвидшити біг будь-якого поверху, якщо ви так схильні. Ви в основному заходите в кімнати і дуже мало шукаєте виходу на шляху головоломок або блокад.
python if в одному рядку
Іноді вам потрібно буде вбити всіх ворогів, щоб отримати ключ або зірвати кілька горщиків, щоб знайти його. В іншому випадку вам доведеться робити нестабільні стрибки через бездонні ями на дуже тонких платформах. Деякі кімнати мають отруєні підлоги, а в інших обмежене освітлення.
Коли я згадував Негідник раніше я мав на увазі не просто з візуальної точки зору. (захищено електронною поштою) - гусеничний гусеничний підземелля. Permadeath - це стандартна особливість цього піджанру, тож вам краще буде добре з втратою прогресу після загибелі. Бачачи, як я сильно захопився Зв'язування Ісаака , Я принаймні прихильний до цього стилю гри. Подібність с Ісаак не закінчуватися на цій єдиній функції; (захищено електронною поштою) також має кілька типів символів та рандомізовані рівні. Ви можете вибрати між Магом, Рейнджером, Амазонкою та Воїном. Єдина реальна різниця між кожним класом - це початкові навички.
Існує рудиментарна майстерність, але навички однакові між класами. Єдина основна відмінність полягає в тому, що певні початкові класи швидше розблокують певні навички. За пізнішими рівнями ви практично не відрізняєте один від одного.
Як сказано, Маг - найкращий клас. Ви починаєте кожен поверх лише щитом, незапаленим факелом та кулаками. Єдиний снаряд - це кинути свій щит (який потім відскакує на 10 секунд), за винятком Мага. Окрім магічного щита, він отримує магічний вибух.
Ви можете виготовляти зілля та зброю на основі збирання речей. Вся зброя виготовляється шляхом знаходження різних літер ASCII в рівнях, в той час як зілля виготовляється шляхом пошуку пляшки та деяких різних інгредієнтів. Поряд зі стандартними літерами ASCII ви також можете знайти зачаровані. Вони додають вашій зброї ефекти з п’ятьма різними елементарними властивостями: вогонь, отрута, таємниця, замерзання та потужність (блискавка). Єдина основна відмінність кожного стихійного ефекту полягає в тому, що він з часом наносить певну шкоду; жодні вороги не слабкіші до конкретних типів (крім зомбі, випадковим чином, що потребують вогневої шкоди).
Дивно бачити ворога, що працює на морозі, вбивають мерзною сокирою, але ти можеш це зробити. Чорт, можна навіть замороженого хлопця заморозити. Це деякі Початок рівень виду надмірності. Це стосується будь-якого з різних ворогів-стихій. Підпалити палаючого хлопця; Я впевнений, що він це відчує!
Деякі двері блокуються елементарними бар'єрами, але від них ніколи не потрібно знаходити вихід на будь-якому поверсі. Він здебільшого існує, щоб протерти випадковість у вашому обличчі, оскільки ви ніколи не стикаєтеся з правильними літерами ASCII, щоб розблокувати цей елемент.
З цього приводу зброя не лише виготовляється з листів ASCII. Вам потрібно знайти томи, які містять рецепт зброї, який потім дозволяє вам виготовити її. Це означає, що ви можете довгий час опинитися без зброї, або на першому поверсі ви знайдете чотири зброї. Щодо того, як працюють бої, це в основному лише фест-ґудзик. Я намагався проникнути в бойову систему, але все ще не можу це зрозуміти.
Ви, по суті, просто потрапили на Площу та сподіваєтесь на краще. Існує ухилення, яке можна ініціювати, утримуючи кнопку блоку, але це неймовірно вибагливо. Часто я просто бігав до ворогів і молився, щоб я не помер.
Мені ніколи не вдалося ухилитися в потрібному напрямку, і я часто котився в отруту ями. З цього приводу напад на кількох ворогів зазвичай є вправою на розчарування. Ваш персонаж не зациклюється ні на кого і намагається заблокувати хлопця перед вами, тоді як хтось із-за нападів зазвичай призводить до того, що ви отримуєте шкоду (не кажучи вже про те, що блокування не знищує пошкодження повністю).
Деякі з більш важких ворогів також мають довгі комбіновані рядки, які не дозволяють вам рухатися, якщо ви блокуєте. Ви в кінцевому підсумку стоїте там, як глушник, в той час як отримуєте невеликі шматочки шкоди, не в змозі помститися. Ви навіть не можете виконати свій додж-ролл, який ніколи в моїй свідомості не спрацьовував. Я безрезультатно постукав по Х і задумався, чому я стою як ідіот.
Щодо будь-яких бойових боїв, то насправді ні про що говорити не можна. Окремі вороги не впевнені у більшості ваших атак, але, щоб дістатися до поверхів, на яких вони йдуть, знадобиться багато терпіння. Загальний геймплей може здатися не надто складним, але обмежена маневреність та часто затьмарена камера перешкоджають вам багатьма способами.
Ці випадкові бездонні ями виявились найбільшим джерелом моєї невдачі. Це дійсно душеподібне, щоб приємно пробігти 13 поверхів і раптом все втратити через погано кутовий стрибок. Якби тільки екран не був заблокований аркою.
Виймаючи цю проблему, я також не витримую щурів / помилок, які прикріплюються до вашого гравця. Іноді розбиття горщика виявляє ці перешкоди, і вони просто затягуються і відсмоктують ваше здоров'я. Вони відпадають приблизно через п’ять секунд, але це здається зайвим жорстоким способом виснаження гравця здоров’я. Це особливо люто, оскільки вони досить добре вписуються в землю.
Якщо це звучить надмірно негативно, я не дуже цього хочу. Я не можу цього стверджувати (захищено електронною поштою) добре, але зроблено не погано. Бій химерний, але він функціонує з невеликими групами слабких ворогів. З цього приводу частота кадрів є надзвичайно рівною, і гра ніколи не виходить з ладу.
Це досить приголомшливо, оскільки він працює на Unity. Нічого проти цього двигуна, але він має багато проблем на PS4. Обидва попередні титули Unity, в які я грав ( Broforce і Рости додому ) мали серйозні проблеми з роботою, але (захищено електронною поштою) лише трохи зануриться на початку кожного поверху.
Навіть залучення другого гравця не заважало виступити. Ви могли б подумати, що двоє людей на екрані спричинили б якусь краплю, але все залишається тим самим. Я недостатньо терплячий, щоб грати в цю гру спільно, але функція доступна для тих, хто цього хоче. Він відведений на купівлю кооперативу, тому не буде жодного затримки в Інтернеті.
Функціональність в Інтернеті обмежена лідерами та спільним доступом до рівнів. Так, правильно; (захищено електронною поштою) має невеликий редактор рівня. Хоча ви не можете створити цілі підземелля, ви можете зробити поодинокі поверхи, які потім ділитимуться в Інтернеті для всіх, хто може грати.
Редактор рівнів пристойно надійний, що дозволяє налаштувати розміри кімнати, розмістити ворогів та предмети, а також налаштувати джерела світла чи небезпеку. Ви можете, по суті, створити цілу гру, яка вартує поверхів, вони просто не зв'язуватимуться.
Якщо ви граєте з грою, то я впевнений, що цей редактор рівня буде глазурі на торті. Я не підштовхував цю функцію до точки розриву, але єдиним обмеженням, здається, є якесь довільне значення грошей. Я не впевнений, звідки це походить, але розміщення деяких предметів займає більшу кількість, ніж інші.
Все-таки як додаткова функція - це справді приємно. Я не можу сказати, що не був би захоплений, якби щось подібне Робоча спадщина мав редактор рівнів, тож принаймні шанувальники можуть перевірити терпіння один одного.
Щодо довжини, я повинен визнати, що не можу закінчити гру. Функція permadeath, змішана з незручними елементами управління, просто створює для мене занадто велике розчарування. Мені вдалося дістатися до 20-го поверху, перш ніж я не зміг дістатись, і це було після 15 годин гри. Це може бути коротше, якщо ви швидко його освоїте, але я не бачу багато людей, які мають терпіння виправити це.
Я хочу любити (захищено електронною поштою) , але бойова механіка і суворі покарання залишають мене кислим. Я можу копати Зв'язування Ісаака бо кожна невдача відмикає щось нове. Навіть Спелунки дозволяє вам пропуститись вперед, якщо ви виконаєте деякі незрозумілі вимоги в кожній царині. (захищено електронною поштою) просить отримати досить здоровенну кількість вашого часу, а потім позбавляє вас досвіду через несправну камеру або непоказне натискання кнопки.
Я впевнений, що при використанні бою ще трохи польського моменту це могло б стати справжнім переможцем. Усі шматки є там, щоб зробити щось подібне до різних інших негідників на ринку; виконання - це все, чого не вистачає.
Незважаючи на це, я не можу рекомендувати цього всім, окрім найбільш зухвалих шанувальників жанру. Вже тоді стиль мистецтва може бути втрачений людям, які не мають достатньо старих років, щоб запам'ятати MS-DOS або ZX Spectrum. Це, здається, є найбільш унікальною особливістю гри.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)