splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Шпигуни проти Меркуса та кооперативу повернулися в повну силу
Час сповіді, пані: Я не великий Розділення клітини вентилятор. Я не сильно впадав у перші два, мав незрозумілу одержимість Теорія хаосу , багато в чому передав Подвійний агент , і лише занурився в Засудження .
що таке регресійне тестування в qa
Я знаю, ганьба, і сухе заклинання, з яким я все більше спокушаюсь розірватися Осередк осколка: чорний список . Це формування, щоб бути найбільшим Розділення клітини гра поки що. Ми бачили кампанію досить довго, і, щоб не переборщити, багатокористувацький приносить назад Засудження відомий режим співпраці, а також повернення улюбленого фаната Spy vs. Mercs.
Костюми агентів, у нас є багато, щоб пройти.
Осередк осколка: чорний список (Xbox 360, PlayStation 3, ПК, Wii U)
Розробник: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Видавець: Ubisoft
Реліз: 20 серпня 2013 року
Одне з перших, про що ви помітите Осередк осколка: чорний список презентація - це те, як вона інтегрує свою багатокористувацьку програму досить непомітно у свою програму для однокористувацької гри. Виступаючи з головним дизайнером кооперативу Ubisoft Toronto Річардом Каррілло, 'В Засудження , і багато інших ігор, ви бачите головне меню, де перелічено соло тут і кооператив там. Ви створюєте цей штучний розкол, і коли ви граєте в ці режими, він відчуває себе іншою грою. Ми хочемо все це зруйнувати і зробити це частиною того ж досвіду ».
Вирішення цієї проблеми відбувається в районі концентратора Паладіна. З цього гігантського бойового літака ви можете ініціювати сольні місії, зануритися в кооперативні програми, запустити гру 'Шпигуни проти Мерка' або просто вести дружню розмову зі своїм екіпажем. «Ми хочемо мати наративні зв’язки у всіх наших різних режимах, зв’язати все назад у Четвертому ешелоні».
Місії кооперативу розбиваються на набори, кожен з яких вам надається різними персонажами і мають на меті відображати персонажів, від яких ви їх отримали. На практиці це означає різні набори положень щодо гравців. Наприклад, місії, передані Грімом, можуть скоротитися раніше Розділення клітини ігри, оскільки вона давно характер. Існує більший акцент на тому, як ви пробираєтесь через ці місії, коли рівні виявлятимуться заново.
Ряд цих місій на жорстких варіантах - це, по суті, одна велика, що я вам сказала, від Ubisoft до шанувальників, які сумніваються, що прихованість може працювати в денних умовах. Пам’ятаєте, коли вони випустили демонстрацію сцени E3 2012 року, але як привид гри замість нападу? Добре, що команда ще доводить, що це вказує на останні залишилися розіграші. 'Ми хочемо раз і назавжди довести, що всі наші карти денного світла - це справжня прихованість і може бути примарною', - сказав мені Каррілло.
Місія, яку я грав, «Ракетний завод», була передана Бріггсом, новим персонажем серіалу, який два гравці візьме на себе контроль під час місій, а гравець - один як Сем. Оскільки Бріггс є старшим у четвертому ешелоні, ця місія ставила більш тонкі, ніжніші вимоги. Прокравшись в індійський ракетний силос, повністю непомічений, і зі зброєю, що не смертельно небезпечна.
Багато з вас запам'ятають великий дизайнерський етос Чорний список що обертається навколо трьох поширених стилів гри: Пантера, штурм та привид. Ну, це, здається, не дуже добре перескочило кооператив, але це не обов'язково погано. Як уже згадувалося, місії розроблені відповідно до їх власних умов, які, природно, заохочують певні способи гри. Я не можу точно грати цю місію як напад, якщо я не можу застосувати пістолет, але ця місія звільнилася до кінця, коли мені з моїм партнером було дозволено використовувати летальні засоби для вивезення найманців Ворона. Але навіть це підштовхує до більшої ролі нападу / пантери через велику кількість мерків і завзятість, з якою вони кидають вас вниз.
YouTube до mp4 швидко безкоштовно в Інтернеті - -
Все сказано, Чорний список кооператив виглядає як вітальна еволюція того, що було Засудження . Ви все одно будете маркувати та виконувати, добре використовувати свої гаджети та залишатись у постійному спілкуванні зі своїм партнером для більш плавного перегляду. І все-таки у мене є одна ручка, щоб вирівнятися проти цього. Це маленький, і більше домашній вихованець, але чому ця місія повинна була закінчитися набором моменту? Виходячи з місії з чудовим балансом традиційної прихованості та більш агресивною грою, всі справи закінчуються послідовністю, яка з вас вибігає з ангару, коли агенти Ворона та індійські військові вистрілюють його, і, звичайно, вибухи звідусіль, коли камера трясеться, і ви мчитеся до evac. Назвіть це ознакою сьогодні все більш гомогенізованого підходу до дизайну, але я просто називаю це жалюгідним і чесно необґрунтованим.
Один з найбільш геніальних на змаганнях між змаганнями, шпигуни проти Мерка, повертається Чорний список після помітної відсутності в Засудження . Пригадайте, коли я казав, що маю незрозумілу одержимість Теорія хаосу ? Ну, шпигуни проти Мерка, звичайно, цим годували. Режим значною мірою однаковий у Чорний список як це було в попередніх ітераціях. Шпигуни мають доступ до вигадливих флеш-чубків, ЕМП, захисних окулярів, які можуть позначати ворогів, серед іншого, і мають ексклюзивний доступ до більш вертикальних елементів карти. Вентиляційні отвори, уступи та дахи - все це гра, яка ховається.
Mercs, з іншого боку, грає з першої особи, промовляючи великі гармати, міни та шалені кількості бронежилетів. Вони не можуть підніматися або бігати особливо швидко, але йдуть на смерть для будь-якого шпигуна, який намагається взяти на себе одну голову. Якщо ви шпигун, вам захочеться дочекатися придатного моменту для швидкого вбивства.
Мета щоразу проста. Шпиони повинні зламати три термінали даних, підтримуючи свій хакер живим під час тривання завантаження. Якщо ваш хакер загинув, у вас вузьке вікно, щоб відновити злом без жорсткого скидання. Меркусу потрібно лише вбивати шпигунів і захищати клеми. Новий для Чорний список ітерація - це прогресивна система вирівнювання, що дозволяє вам складати спеціальні класи, щоб визначити свого шпигуна та merc. Хоча ми не зіпсувались із налаштуваннями, тому я не можу сказати з перших рук, наскільки глибоко це йде.
як перевірити веб - сторінку - -
Найбільш помітним доповненням повинен бути той факт, що зараз в ігри можна грати до восьми гравців у чотирьох проти чотирьох матчів. Це робить гру, щонайменше, значно неспокійною. Існують зміни, які вступають у гру залежно від кількості гравців, а саме підвищений акцент на світлі та тіні. Якщо ви граєте в класичну гру проти двох проти двох, карти слабко освітлені, ключові області та цілі позначені яскравими вогнями, а ліхтарики Merc мають значну дальність. Якщо у вас є повно вісім гравців, карти, як правило, набагато більше освітлюються.
Ця проста зміна справляє чудову роботу із збереження геймплея основних мисливців-вбивць, але класичний два проти двох все ще є моїм кращим варіантом. Матчі просто дістаються до неспокійної гри з вісьмома людьми, і значна напруга втрачається. Грати в класику - це той же хапати, хапати, шукати і знищувати добро, яке ви пам’ятаєте. Темніше середовище означає повільніше, методичніший темп, на відміну від галереї зйомки, в яку почали переходити вісім матчів гравців. Сподіваємось, режим «три проти трьох» забезпечить певний допуск.
Але я мушу сказати, що мене дуже приємно здивувало Чорний список багатокористувацькі пропозиції. Шпигуни проти Mercs все ще грають, і якщо ви були прихильником Засудження кооператив ви знайдете тут багато чого полюбити.