review ace combat 7
Йо приятель, все-таки живий!
Я не поховаю оренду тут. Туз Бой 7: Небо невідомо це фантастика Туз Бойовий гра. Якщо до вас звернулась будь-яка частина попереднього запуску, або якщо ви грали та користувались одним із попередніх номерів Туз Бойовий ігри, ви зобов'язані самій колись перевірити цю гру. Чорт, якщо ви ніколи не чули про ці ігри, але сподобалися Металева шестерня і не заперечуйте проти винищувачів, то, можливо, ви могли б вистояти і додати його до свого списку.
Якщо ви готові прочитати решту цього огляду, є одне: Пронумеровано Туз Бойовий ігри є всі було фантастичним. У цей момент важче відповісти, можливо, де його розмістити Небо невідомо в теоретичному рейтингу серіалу, чи те, які нові речі він подає до столу, може засвітити шлях вперед для серії в цілому.
Туз Бой 7: Небо невідомо (PS4 (переглянуто), Xbox One, ПК)
Розробник: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Видавець: Bandai Namco Entertainment
Випущено: 18 січня 2019 року (PS4 / Xbox One) / 2 лютого 2019 року (ПК)
MSRP: 59,99 дол
Це говорить про те, що ми отримали маркетинговий матеріал Небо невідомо начебто поводиться так, ніби гра перша Туз Бойовий назва з 2007-х Туза боротьба 6: пожежі визволення . Чути, як Бандай Намко розповідає це, 2011 рік Туз бойового штурму горизонт та 2014-і Туз боротьби з нескінченністю ніколи не бувало. Можливо, це на краще. Штурмовий горизонт був цікавим, але розбіжним і, зрештою, невдалим експериментом у диверсифікації Туз Бойовий формула геймплея. Нескінченність Це був дивний безкоштовний грати, який вийшов так пізно в житті PS3, що ніхто, окрім самих хардкорних прихильників проекту Aces, не міг попросити привернути його уваги.
Для порівняння, Небо невідомо відчуває себе навмисним зворотним викликом до минулого, вчасно, коли франшиза відсвяткує своє 20-річчя. Граючи в старі ігри та нові спини до спини, ви можете подумати, що єдине, що потрібно змінити за 12 років, - це якість графіки. 28 граючих літальних апаратів у грі - майже всі засновані на реальних військових реактивних літаках - настільки ж нав'язливо деталізовані, як ніколи, аж до точно модельованого обладнання та меблів кабіни. Вибухи викидають рясні ефекти частинок і димові хмари, що блокують приціл.
Наземні текстури та рельєф посипані, а також місії передвиборної кампанії, не боячись змусити гравців літати та битися трохи вище 'колоди', переслідуючи тузів противника через зруйновані хмарочоси зануреного міста або надихаючи бойові собаки серед лісових кам'яних стовпців національним парком Чжанцзяцзе в Китаї. Особлива увага також приділяється «місцевості» неба: хмарні утворення. Пролітаючи через хмари, можна зменшити дальність замикання ракети, накрутити радіолокаційне націлення, розбризкувати дощ на скляному підлоги (особливо це боляче, якщо ви летите в полі кабіни) та ожеледицю крил, зменшуючи маневреність. У кількох місіях навіть гравці летять прямо в екстремальну погоду, маючи кулю в грозу, перервану ударами блискавки, або шукаючи наземних цілей, які ховаються під прикриттям Mad Max: Fury Road -рівнева піщана буря.
Геймплей майже такий же, як і в 2007 році, без особливих змін в основній механіці. Як ніколи, хоча Небо невідомо У своїй лінійці граючих бойових машин використовуються реальні літаки, це далеко не «польотний сим», як гра може дістатися, залишаючись у цій категорії. Це підкреслює дії над реалізмом: літаки несуть багато разів фактичну максимальну кількість боєприпасів, а щедра фізика дозволяє виконувати льотні маневри, які, ймовірно, пульпують тіло живого пілота (до речі, вплив повітряного бою на фізіологію людини стає чимось новим сюжетна точка в кампанії).
де я можу дивитись аніме безкоштовно в Інтернеті
Основна бойова механіка також багато в чому однакова. Зник Штурмовий горизонт режим зловмисних боїв, залишаючи старі 'Гравці літають своїми літаками, вибудовують цілі, замикаються ракетами, забивають рутину. Промийте і повторіть '. Це не стільки через те, що формула застаріла, скільки через формулу працює , багато з тієї ж причини, що ніхто серйозно не скаржиться на те, що стрільці від першої особи завжди стосуються стрілянини у людей зі зброєю. Існує також велика різноманітність у доступних інструментах, причому кожен граючий літак має різний набір спеціальної зброї, починаючи від ракет, здатних багатоцільовим націлюванням, до лазерних і залізничних рушниць прямо з наукової фантастики.
Як традиція в Росії Туз Бойовий , сорт в Небо невідомо зустрічається в місцях і контекстах, де відбувається бій. І який це контекст. Знову встановившись в альтернативному Всесвіті 'Strangereal', Небо невідомо починається через десять років після війни, яка розгорнулася в Росії Туз Бой 04: Розбиті небо , на межі нового конфлікту між народами Осеї та Ерусеї. Як безголосний пілот Осей з позивним 'Тригер', гравці починають свій шлях від нікого до легендарного пілота з простої місії 'стріляти по всіх цілях' проти повільних крил бомбардувальників. Невдовзі, однак, вони вступають у екіпаж Запчастини, загін ув'язнених-пілотів, засуджених, відправлених у реактивних літаках, щоб служити приманками для ворожих реактивних мінометів. З цього драматичного початку, історія іде місцями так, що ще раз підтверджується Туз Бойовий ' с репутація як своєрідна 'повітряна' Металева шестерня '.
Як виявилося, протиотрута до дещо однакового циклу ігрового циклу - це не менше, ніж висока мелодрама та смішно чарівна оперність, підкріплена саундтреком-убивцею. Якщо в оповіді є низька точка, то це сенс, що він не матиме особливого сенсу для того, хто не підбирає школу Туз Бойовий напрочуд густий краєвид. Косові посилання на події інших ігор рясніють під поверхнею історії, і, хоча вони стануть спокійним для шанувальників, вони можуть збентежити новоспечених пташенят, лише отримуючи крила. Якщо Bandai Namco розумний, вони зроблять порти PS4 та Xbox One Туз Бой 5 і 6 доступний поза натовпом перед замовленням, або, можливо, подумайте про своєчасне видання інших заголовків Strangereal.
Знову ж таки, є щось для тих, хто може здатися, що нарікання персонажів на війну та мир є занадто примхливими, або ж їх відштовхує незначна жорсткість у сценарії та постійне радіо балаканина. Можна все ще захоплюватися розблокуванням нового літака на трасі просування 'Aircraft Tree' в грі, або розглянути можливість відтворення місії з новим завантаженням і ремеслом, щоб вивчити інший підхід, або навіть взяти на себе інших у різних формах онлайн-матчу. Прогрес літальних дерев ділиться на всі кампанії та мультиплеєри, тому люди, які хочуть літати особливо дорогим літаком у своїй улюбленій місії кампанії, можуть допомогти собі, пройшовши кілька раундів з рандо. Більш пацифістичний також може отримати доступ до режиму вільного польоту, пролітаючи через карти в обраній вами площині, що не створюється ворогами.
Що стосується того, що може статися вперед, гравці з PS4 та PSVR можуть отримати уявлення про ексклюзивні місії VR. У головній ролі Мобіус 1, персонаж гравця Туз Бойовий 04 , режим VR в грі найкраще вважати коротким «досвідом», а не повноцінним ігровим режимом. Самі місії - це досить прості справи, зроблені надзвичайно захоплюючими, коли вони грають у ВР. Я насправді дещо розчарований, що решта гри не грає в цьому режимі, так як в VR я знайшов ряд Туз Бойовий діяльність, яку набагато простіше зняти, такі як гра в режимі кабіни, низький політ і підводка, щоб використовувати гармати мого літака (завжди слабкий момент у моєму Туз Бойовий кар’єра). Я сподіваюся, що в майбутньому може бути додано більше місій, або, принаймні, буде додано більше літаків та спеціальної зброї до того, що там є.
Коли він стріляє по всіх циліндрах, Туз Бой 7 абсолютно злітає як повернення до форми для серійної думки, що заспала. Буде цікаво побачити, як Бандай Намко може перенести справи звідси далі, але поки що серія знову летить високо і стабільно.