red faction guerrilla is best open world game ever
Але це нормально. Більшість людей помиляються з цього приводу.
Більшість ігор з пісочницею ставляться до своїх відкритих світів, як порнографічні фільми трактують історію.
Незважаючи на те, що ігри подобаються Кредо Вбивці або Grand Theft Auto вважають себе досвідом пісочниці, фактична діяльність у відкритому світі - те, що повинно виправдати необхідність переправлятися через десятки міських кварталів, щоб дістатися кудись важливого - зазвичай, це напівсердечні обов'язкові справи. Збирайте ці пір’я (без жодної причини). Пограбуйте магазин зручності (без жодної вигоди).
Є Квести - лінійні місії, які насправді доклали зусиль для них, речі, які ви насправді є там, - і сам Відкритий світ. Інструмент навколо Лос-Сантоса не змінить проклятого майже нічого щодо вашого досвіду в Grand Theft Auto V сюжетні місії, і, за винятком кількох непотрібних оновлень зброї, перденіння в історичній реставрації анімусу не має нічого спільного з вашими задумовими вбивствами завданнями.
Існує дуже і дуже мало ігор із відкритим світом, які насправді виводять змістовний геймплей зі своїх пісочницьких середовищ. Але з тих, хто робить, Червона фракція: Партизанська є абсолютним кращим.
Незважаючи на те, що це масивна і тривала нелінійна гра, Червона фракція: Партизанська прекрасно зосереджена. Основний сюжет - о стратегічно підірвати будівлі . Побічні місії о стратегічно підірвати будівлі (або вороги). Відкритий світ полягає в тому, щоб їхати шукати квест, коли - о, ей, на узбіччі дороги є важлива будівля Злого уряду. мені слід стратегічно підірвати це .
Але навіщо ти підірвати цю будівлю збоку дороги? Ну, крім того, що завдяки цьому ви отримаєте цінний брухт (ваша основна валюта), вам потрібно знищити певну кількість будівель уряду зла, щоб зменшити їхній злий урядовий контроль над місцем розташування. Тільки після того, як ви достатньо знизили контроль над Злом уряду, ви зможете отримати доступ до сюжетних місій.
Більше того, будівлі Злого уряду справді прокляте забава, щоб підірватись. Ці місця можна зруйнувати, скільки завгодно, і всі вони представляють свої унікальні, цікаві сценарії ігрового процесу. Чи можете ви підірвати цю будівлю, повзаючи з військами, перш ніж вони підірвуть вас на клаптики? Чи можете ви підірвати ці газові вишки, не потрапивши у вибух?
Порівняйте це з чимось подібним Grand Theft Auto V. Ви гуляєте по пляжу, і бачите магазин крамниці. Як Grand Theft Auto Імовірно, це досвід злочинця, вам спонукають думати: «О, я, мабуть, повинен зайти і пограбувати це місце».
Так ви робите. І це досить нудно. Ви отримуєте, мов, двадцять доларів за свої клопоти. А потім з’являються поліцейські. Вони ганяють за вами. І тоді ти втечеш, що майже весело. Тоді, коли ви йдете купувати пістолет з викраденою готівкою, ви розумієте, що двадцять баксів не приносять вам багато чого. Тож ви вирушаєте на сюжетну місію, де вони все одно дають вам всі знаряддя. І, врешті-решт, ти отримуєш набагато більше грошей, ніж коли-небудь отримував би фігню відкритого світу. Це дозволяє придбати пістолет, який трохи приємніше, але насправді нічого не змінює, як ви граєте. Тож ви просто вирішите робити сюжетні місії і лише поспішайте з відкритими речами, коли вам нудно (адже, очевидно, ви не можете насправді досліджувати відкритий світ під час місії, або ви встановите невдачу). Ваша реальна взаємодія з відкритим світом обмежується виключно тим, що відбувається, коли ви рухаєтесь від одного маркера квесту до іншого. Що не багато.
Тим часом, в Червона фракція: Партизанська , ви бігаєте навколо, намагаючись знищити ворожий бункер нічим іншим, як вашим кувалдою, тому що у вас немає віддалених мін, яким ви не змогли дозволити собі більше, тому що ви підірвали весь свій брухт на термобарній ракетній установці, але ЗАЧЕКАЙТЕ , там стоїть боєприпас, тому ти спринтуєшся до нього, коли ворог за ним прикривається і розв'язує залп з кулеметного вогню. Добравшись до грудей, ти так сильно б'єш голову в голову, що він летить, і ти захоплюєш боєприпаси з ракетної установки. Оскільки північно-західний кут бункера виглядає пошкодженим, ви вирішите послабити його південно-східний кут, тому ви даєте ракеті літати, але вона вибухає пару бочок вибухівки, про які ви не здогадувалися, і ланцюгова реакція виймає весь бункер і ти з цим. Отже, ти мертва. Але принаймні ти зняв бункер і тепер можеш виконати наступну місію історії.
І ви дуже з нетерпінням чекаєте цієї місії історії, дивіться, тому що це буде милою послідовністю одноразових дій (керуйте цим автомобілем дуже швидко, поки мінометний вогонь на вас дощить!), Або це буде щось таке нелінійно, що у вас є можливість наблизитися до ситуації, хоч до біса.
Це інша річ у більшості ігор з відкритим світом: вони насправді не такі нелінійні, коли мова йде про те, як ви збираєтеся виконувати їх основні сюжетні місії. Останній день GTA ігри стають все більш суворими щодо того, що ти можеш чи не можеш робити до того, як не будеш інсталювати. Тим часом Кредо Вбивці ніколи насправді не дає вам інструментів виконати щось більше, ніж жменю заздалегідь визначених смертельних ударів.
Тому що Червона фракція: Партизанська Це неймовірна технологія руйнування, однак, у вас є безліч різних способів вирішити більшість місій - моя особиста улюблена робота, яка вирішує вам завдання вбивства групи злих урядів, які збираються на п'ятому поверсі хмарочоса. Тепер, безумовно, ви могли б підірвати сходи і кулеметні ублюдки до смерті, але це не найефективніша - ні найсмішніша стратегія.
запитання та відповіді співбесіди аналітика якості
Можливо, ти прокрадешся і використаєш нано-гвинтівку для випаровування кожного наступного поверху, тож погані хлопці впадуть до смерті, перебуваючи всередині будівлі. Можливо, ви підніметесь на сусідній кран, нанопаріть найзахідніше обличчя будівлі та вистрілите в отвір термо ракету, щоб вона знищила все, що знаходиться у залі засідань. Можливо, ти кинеш купу віддалених мін на свою вантажівку, потім заведеш її на перший поверх будівлі і натиснеш кнопку підірвати, збивши всю прокляту будівлю. Або, оскільки ви знаєте, що погані хлопці втечуть до своїх транспортних засобів в момент нападу, можливо, ви посадите віддалені міни на їхні транспортні засоби, зробіть у них пару пострілів з пістолетів, щоб виграти їх і злякатися, зачекайте, коли вони вступлять у свій шлях транспортних засобів, а потім підірвати віддалені міни.
Тим часом, в GTA V , ви не зможете виконати місію за те, що просто їдете занадто далеко від мети своєї місії.
Є багато хороших ігор у відкритий світ. Металевий редуктор твердий V , багато хто з Далекий крик ігри та Тінь Мордора всі приходять в голову. Але навіть ці ігри не змогли досягти вершин недооцінених, по-справжньому потворних, Волі Червона фракція: Партизанська . Це гра відкритого світу, яка фактично використовує свій відкритий світ і дозволяє реалізувати всілякі прояви особистого самовираження, коли мова йде про те, як ви підірвите свої цілі.
Крім того, це дійсно напружена метафора війни з терором. Отже, ось це.