recenzia nespokijna dusa
Ви живете чи просто виживаєте?
Смертність є звичайним досвідом. Ми всі стикаємося з можливістю смерті в будь-який момент. Ми знаємо, що наше життя обмежене, можливо, безглузде. Незалежно від того, чи ти багатий, бідний, стильний, неохайний, працьовитий, ледачий, розумний, тупий, сексуальний, смердючий, розробник ігор, критик ігор чи ще гірше, ми всі зрештою досягнемо результату. Ми всі маємо різні способи впоратися з цим. Гумор є одним із таких методів, і я віддаю перевагу йому, хоча я такий же смішний, як клоун, що виголошує панегірик. З гумором я ховаю всі свої емоції. Саме так я приховую своє невблаганне страждання та суцільну боротьбу, яка мені доводиться постійно ставити одну ногу попереду іншої. Як я вже сказав: клоун на похоронах.
Неспокійна душа це ще один клоун на похоронах, я маю на увазі, що це не так смішно. Продовжуючи цю вже вимучену аналогію, я не відчуваю презирства до її невдач. Натомість моє серце розривається через це. Він намагається зробити щось гідне захоплення, але зазнає цілковитої невдачі. І я не хочу про це говорити, але я зобов’язуюсь переглянути це, тож мені потрібно бути обережним у цей чутливий час. І це вже мені не вдалося, тож це справді одна величезна незручна сцена.
Неспокійна душа ( ПК (Переглянуто), Nintendo Switch )
Розробник: Fuz Games
Видавництво: Grafitti Games
Випущено: 1 вересня 2022 р
MSRP: ,99
Неспокійна душа про когось, хто нещодавно помер і хоче повернутися до життя. Мабуть, у них є незавершені справи в житті, але, хлопче, тільки подумай, що, можливо, загробне життя краще. Дуже небагато з нас можуть дозволити собі розкіш сказати: «Ну, це моє життя в порядку. Здається, зараз я можу померти».
Далі йде ціла низка спроб жартів. Я думаю, що метою було зробити кожну частину діалогу або жартом, або розмовою, і це було б схоже на веб-комікс 2000-х. Це втомливо. Я думаю, навіть якби всі жарти були комедійним золотом, той факт, що ти спотикаєшся об них кожні кілька кроків, зробив би їх коричневими. Деякі з них можуть бути навіть дорогоцінними каменями, але тон задається після того, як кілька не приземляються. Ось чому у багатьох ведучих ток-шоу є люди, щоб розігріти натовп — легше розсмішити когось, якщо він уже сміється. Так само важко розсмішити когось, коли він уже закочує очі.
За всіма цими жартами стоїть гра, яка передбачає збір восьми ключів, щоб відкрити портал до життя. На вашому шляху стоїть доктор Крулл, який є антагоністом. Його мотивація під час гри була для мене досить незрозумілою. Я звернув увагу на це після того, як це було повторно введено в його останньому монолозі, і, як виявилося, доктор Крулл є антагоністом, який намагається бути злим.
Як видалити елемент масиву в Java - -
Ба-дум тиш
Існує безліч проблем із Неспокійна душа сюжет, але найбільшим є просто те, що він більше зацікавлений у нанизуванні жартів, ніж у представленні продуманої розповіді. Я вважаю, що, враховуючи його теми, це було б трохи гостріше, але якщо є спроба зробити це, це прямий промах. Причина, чому головний герой хоче втекти від загробного життя, насправді не досліджена і розкривається лише після титрів. Я не буду спойлерити, але відкриття не варте того, щоб чекати.
Це спосіб мислення, згідно з яким персонажі існують просто для того, щоб жартувати. Основний акторський склад ніколи не встановлює жодних зв’язків, і ніхто з них нічого не навчився. Відсутність будь-якого росту позбавляє наратив будь-якого смаку. Це безплідно. І це велика частина того, чому жарти частіше пропускають, ніж потрапляють. Чим кращий замок з піску, тим веселіше його перекидати, але Неспокійна душа здається, задовольняється лише піском.
Маленькі моменти
Це те, що можна було б пробачити в грі, більш зосередженій на фактичному геймплеї. Було багато ігор, сюжети яких починаються і закінчуються словами «іди, рятуй президента», і не потребують розвитку персонажа. Неспокійна душа це не одна з тих ігор. Діалог і взаємодія з навколишнім середовищем є основою, а ігровий процес переконає вас, що це не просто електронний лист. Тобто це досить поверхнево і несуттєво.
Бій складається зі стрільби подвійною палицею, що є чудовим методом керування, але представлений тут не такий вже й захоплюючий. Ви боретеся лише з невеликою жменькою ворогів за один раз, і вони або падають досить швидко, або є босами зі смужками здоров’я, які перевищують, наскільки довго вони цікаві. Це невинахідливо, ось у чому проблема.
Є кілька легких головоломок, які потрібно пройти, і ігровий процес часто дещо змінюється від області до області. Вони часто нетривалі, і деякі з них є радше клопотом, ніж проблемою. Однак, враховуючи короткий час виконання Неспокійна душа , їх достатньо, щоб його нести. Проблема не в тому, що фактична механіка Неспокійна душа неякісні або погано розроблені. Просто вони неглибокі й не компенсують недоліків сюжету.
Вище
Натхнення Undertale мав на Неспокійна душа очевидна, особливо коли йдеться про естетику. Музика непогана, хоча і досить мізерна. Проблема насправді не в тому, що так багато було взято з Undertale , але радше він так охоче запрошує до порівнянь, до якого не витримує.
Неспокійна душа це робота соло-розробника, що завжди викликає захоплення. Проте, коли мене приваблює робота такого художника, я зазвичай очікую побачити частину з них вираженою. Те, що я отримав тут, це їхнє почуття гумору та їхній вплив, і не більше того. Це жорсткий ритм, який потребує важкої роботи, і я співчуваю цьому. Я просто сподіваюся, що наступного разу вони знайдуть спосіб проникнути глибше всередину себе та відкрити щось більш значуще.
зразок плану тесту для веб-додатку
Це листя Неспокійна душа як досить складну гру для рекомендацій. Незважаючи на те, що це не болючий досвід, він не відповідає майже всім аспектам, за якими я б оцінив успіх гри. Його ігровий процес неглибокий, розповідь проста до помилки, а естетика майже не вражає. Я б запропонував, можливо, дати потойбічне життя, тому що Неспокійна душа це лише привид гри.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
3
Бідний
Десь пішло не так. Початкова ідея могла бути багатообіцяючою, але на практиці вона провалилася. Іноді загрожує бути цікавим, але рідко.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid