review prinny 2 dawn operation panties
Досить рідко можна побачити нову серію платформер 2D із симпатичним талісманом для тварин, але, маючи дві гри під його поясом, Принні офіційно досяг цього статусу. Це ще неймовірніше, якщо врахувати походження Принни. Ці маленькі демони-пінгвіни родом із відносно ніші Дисгейя серія. Вони працюють як пішаки в грі: найслабші, наймасштабніші герої гри. Більшість найвідоміших піонів ігор (як, наприклад, гумби Боузера) ніколи не отримують власну гру, і якщо вони коли-небудь роблять (як Серботи в Невдачі Трона Бонна ), вони ніколи не отримують продовження.
автоматизований засіб тестування веб-додатків
Це просто показує, наскільки чарівні та товарні Prinnies. Це одне, про що я можу сказати точно Prinny 2: Світанок експлуатації трусиків, Dood! : це справді чарівно. На жаль, разом із цим шармом виходить змішаний мішок гри. Для деяких це обов'язково буде новою класикою, а інші або ненавиджу її (як вони ненавиділи першу гру), або, ще гірше, забудуть її.
Перегляньте повний огляд, щоб побачити, в який табір ви потрапите.
Prinny 2: Світанок експлуатації трусиків, Dood! (Портативний PlayStation)
Розробник: NIS America
Видавець: NIS America
Дата виходу: 11 січня 2011 року
MSRP: 29,99 дол
( Примітка. Більшу частину Prinny 2 я грав на найлегших труднощах, оскільки складніші труднощі не передбачають особливих нагород чи розблокування. Я рекомендував би більшості з вас зробити те саме, оскільки мій час із складнішими труднощами не додав нічого моєму досвіду, крім додаткових розладів.)
Як і решта гри, приміщення Принни 2 дуже японський і дуже дурний. Ви граєте як орда з 1000 принців (одна за одною), які всі проживають у підземному світі. Колись принни були живими істотами, але через їхні проступки в житті вони прокляті продовжувати діяти як слабку і вразливу форму принни в потойбічному світі. Вони також багато говорять про 'дуду'. Це набагато чарівніше, ніж це, мабуть, звучить. Усі ці Принсі працюють під владою тиранічної та злісної жінки-демона на ім'я Етна. Хтось вкрав трусики Етни. 1000 принців мають їх знайти. Якщо принні помирає, він ніколи не повертається, тож вам краще не вмирати більше 1000 разів, або це постійна гра закінчена.
Як я вже згадував раніше, принці - один із слабших ворогів Дисгейя Всесвіт. Як Артур в Привиди російських гоблінів та Саймон Белмонт в оригіналі Кастлеванія , Prinnies не можуть змінити напрямок у стрибці середнього рівня. Вони можуть кинутись, але лише після того, як обертаються на місці майже секунду (і якщо вони крутяться занадто довго, вони падають вниз). Вони також не отримують жодних джерел живлення. Найближчим до корисних предметів є їжа: солодощі, які будують свій комбометр, і ямси, які змушують їх далеко до того, що вони потрапляють у повітря.
Ці та багато інших слабкостей викликають Принни 2 впасти в Супер м'ясний хлопчик / Мега-людина / Привиди російських гоблінів школа ігрового дизайну. Вам надається персонаж, у якого, схоже, є досить слабкий інструмент для роботи, і несправедливий рівень проблем, поставлених перед ним. Однак, трохи практикуючи та набувши навичок, ваш персонаж може стати тотальним шкідником. Рівні, які відразу здалися неможливими, можна очистити без особливої подряпини. Все залежить від того, наскільки добре ви використовуєте інструменти, які вам надали.
Також подобається Супер м'ясний хлопчик / Мега-людина / Привиди російських гоблінів , Принни 2 працює на те, щоб хвилювати вас, постійно примушуючи вас до ризикових ситуацій. Бойова система гри зосереджується на заохоченні ризикованої поведінки. У Принни є дві основні атаки: промах мечем (який можна зробити на землі для ближнього нападу, або в повітрі для снаряда) та летячий приклад-фунт. Гравці спочатку будуть спокушатись триматися подалі від цього прикладу, оскільки це змушує вас ризикувати наблизитися до ворогів. Що ще гірше, приклад фунту не завдає шкоди.
Ось що так розумно в дизайні гри. Ця, здавалося б, марна атака насправді є найпотужнішим рухом у грі, але лише за умови ефективного використання. Проти звичайних ворогів прикладний фунт викличе запаморочення та створить ваш комбометр. Це може зайняти від одного до чотирьох ударів, щоб запаморочити боса (залежно від начальника і з якими труднощами ви граєте), але кінцевий результат буде таким же. Тільки коли ворог запаморочиться, ви можете сміливо пробігти повз них, забрати їх і кинути, або просто вибити з них лайно. Побиття лайна з них також створює ваш комбометр. Повний комбінований метр значно збільшує силу ваших регулярних атак. Боротьба Принни 2 Перший бос без використання прикладного фунта (як я це робив у перший раз) може означати 10–20-хвилинний бій. Ефективне використання прикладного фунта, а також здатність збивати кнопку меча з неймовірною швидкістю, може скоротити цю боротьбу до менш ніж 20 секунд. Коротше кажучи, прийняття 'ризику фунта' може окупитися.
На жаль, надмірне використання цієї стратегії 'прикладний удар, атака, складання метра, повторення' наносить певну шкоду Принни 2 глибина. У всій грі є лише один-два вороги, з якими не найкраще боротися, ухиляючись, стукаючи ударами, а потім розмахуючи мечем. Було б одне, якби у грі було велике різноманіття потужностей, або якщо рівні були цікавіше розроблені, або якщо платформа не просто відчувала себе наповнювачем, або якщо були щось крім випадкових трюків зміни рівня чи нового ворога, щоб все було цікаво, але Принни 2 не має нічого подібного. Звичайно, віддані гравці знайдуть способи примусити певну глибину гри, використовуючи всі здібності Prinny (подвійний стрибок, тире та ін.), Щоб перемогти рівні та боси в рекордної швидкості. Це просто додатковий кредит. Якщо мова йде про основи того, що вам потрібно буде пройти Принни 2 , 'приклад фунта, атака, побудувати метр, повторити' - це справді все, що там є.
Як не дивно, насправді в екрані вибору рівня гри дуже багато глибини. Як у Мега-людина , Ви можете грати в перші шість рівнів гри в будь-якому порядку. Єдині рівні, які встановлюються лінійно - це останні кілька. На відміну від в Мега-людина , рівні стають все складнішими і в іншому випадку змінюються речі залежно від того, в якому порядку ви їх граєте. Спочатку відіграйте рівень 'Демонленд', і це буде відносно просто, в кінці лише один бос. Грайте в «Демонленд» шостим, і це буде болісно важко, з подвійною боротьбою за боса (не кажучи вже про приємні різдвяні прикраси). Існують також різні предмети колекціонування, залежно від порядку, в якому ви граєте на рівнях. Ця варіація дійсно додає до величини повторення гри, хоча, правда, лише основоположні завершальні гравці, ймовірно, будуть грати через основну гру не один раз.
Мистецтво та музика гри добре продумані, але часом не вистачає певної іскри. Озвучка в голосі чудова, а музика приємна і моторошна в такий спосіб Денні Ельфмана, але сюрпризів тут не так багато. Анімована графіка на спрайті незмінно гарна, а фони на багатокутнику справні. Мінус полягає в тому, що багато активів переробляються з першої гри, а дизайн персонажів відчуває себе трохи не натхненним. Загальні самураї, аніме-дівчата у стилі Лоліта та чибі-версії персонажів із Darkstakers і Кастлеванія тут загальний стандарт, хоча є кілька ідей, які відчувають себе свіжими (як ракети-кукурудзяні люди, акули-дракони та богиня льоду, зайнята мобільним телефоном). Однак, всі вони чудово виглядають, що їхні часті пропуски легко пробачити у плагіат.
Єдине місце, де гра справді занурюється в погану майстерність, як не дивно, її камера. Мені насправді кілька разів нагадали епічно погану камеру Міккі Діснея , що дивно, бачачи як Принни 2 є 2D платформером. Хоча плутати камеру в 3D-платформі дещо зрозуміло, здається, майже неможливо зіпсувати камеру у 2D грі, але розробники Принни 2 зробили саме це. Що ще дивніше - це проблема в камері Принни 1 . В обох іграх камера не прокручується автоматично досить швидко, коли ви досягнете краю екрану, що іноді призведе до того, що ви біжите або стрибаєте в небачену смертельну пастку. Це трапляється не так багато - напевно, будь-який інший етап або близько того - але цього більш ніж достатньо, щоб засмучувати, особливо бачачи, що кожна смерть вважається постійним кінцем однієї з ваших 1000 чарівних принців.
З іншого боку, у грі є майже нескінченні розблокування. Тут ви знайдете купу незначних речей, коли ви граєте в гру вперше, і після того, як ви її хоч раз побили, ви можете розблокувати багато чого, включаючи двох зайвих персонажів, режим поспіху з босом та бонус Кампанія, яка майже така ж надійна, як і основна гра. У цьому режимі є новий персонаж (який має доступ до багатьох інших рухів та обладнання), деякі нові рівні, начальники, нова сюжетна лінія та нова система охорони здоров’я, яка обертається навколо того, щоб переглядати телевізійну програму з підземного світу. У цьому бонусному режимі ви граєте за рейтинги. Кожен хіт знижує ваші рейтинги, і як тільки ваші рейтинги знижуються до нічого, вас 'скасовують'. Це неймовірно важко, але що важливіше, набагато різноманітніше і цікавіше, ніж основна кампанія з точки зору варіантів геймплея. Якби вони трохи зменшили труднощі до цих бонусних рівнів, вони зробили б кращу первинну кампанію. На сьогоднішній день вони все ще працюють як чудова нагорода для тих, хто насолоджується Принни 2 достатньо, щоб побачити це до кінця.
Багато в чому, Принни 2 видається ідеальним платформою для шанувальників Дисгейя . Обидва вимагають любові до шліфування, здатності терпіти деякі яскраві недоліки дизайну та наполегливого прагнення до досконалості, щоб ви змогли їм сподобатися вповні. Як і с Епічний Міккі , шанувальники вихідного матеріалу та центрального геймплейного гачка, ймовірно, зможуть зазирнути повз Принни 2 Багато питань і називають це однією з улюблених ігор року. Для решти нас є багато кращих ігор, які служать подібним брендом 2D-платформ та дій, але без поганої камери та випадкових набоїв монотонності. Все-таки я радий, що грав через гру. Ядро «ризикуйте ударом задниці, щоб забити запаморочення» гачок геймплея тримає речі, як правило, переконливі, розблокування та бонуси - це дуже весело, а головне, принців неможливо не любити. Набагато простіше грати через недосконалу гру, коли у тебе є армія демонових пінгвінів, які називають тебе 'дуд', щоб ти залишався в компанії.