quick thoughts heroes storms monk
На даний момент на PTR
Blizzard випустив безліч нових змін у публічну тестову область (PTR) для Герої Бурі , включаючи нового персонажа (Харазим Монах) та нову карту (Пекельні святині). У мене був шанс взяти їх обох на віджимання, і хоча Shrines насправді не здув мене, Monk - це дуже потрібне доповнення до гри, якому зараз бракує підтримки.
реалізація хеш-функції c ++
Його Q - це швидкий тир, який надходить із двох зарядів прямо за ворота, що дозволяє вам перейти до ворога чи до союзника. Він мені справді нагадує Ліга Легенд 'Лі Гріх, добре, і його рух ускладнюється тим, що ти можеш на ранніх термінах створити його зі здоров’ям, силою чи маною пасивно. Його E дуже вигадливий, який миттєво заповнює свої автоматичні атаки шквалом ударів та ударів. З цим умінням легко зловити когось поза охороною, а потім переслідувати їх своїм Q.
Крім того, ви можете взяти його семисторонній страйк героїчного героя, який є класичним 'ударом по будь-якій кількості ворогів (х) кількість разів по колу', який ви бачили з часу оригіналу ДОТА в поєднанні з ефектом невразливості під час його акторського складу. Проблема полягає в тому, що вони можуть вибігти з кола, щоб уникнути цього, тому вам справді потрібно добре націлити його або мати якусь форму натовпу, щоб гарантувати кожен удар.
яке найкраще програмне забезпечення для диктування
Харазим не є суворим, коли справа стосується і зцілення, оскільки він може підняти щит або тотем зцілення майже одразу на рівні 4. Плюс, його W - це зцілення області дії (AOE), що також збільшує союзну швидкість руху (і можна модифікувати для усунення повільних, корінних, жалюзі та тиші на рівні 14!), що може вивести всю вашу команду із застрягання. Божественне зцілення - це найважливіша героїчна здатність, якщо ви вирішите взяти його над Семистороннім, оскільки це рятує напарника від смерті, якщо вони загинуть протягом трьох секунд - як повне оздоровлення Реггара, час є ключовим.
Мені дуже подобається, наскільки агресивним може бути Харазим, і він веселіше грати, ніж деякі інші гібридні опори в грі. Зараз саме Монах буде попередньо звільнений на наступному тижні 19 серпня, але це може змінитися. Крім того, Харазима можна придбати лише за реальні гроші на PTR (який запланований на останній тиждень), але ця покупка перейде на повну гру, каже Blizzard.
Інфернальні святині - це інше Чорт карту, і я повинен сказати, що це занадто багато копіювання та вставки тематично з Battlefield of Eternity, іншого (відмінного) двосмугового полотна Чорт сцена, яка випала кілька місяців тому. Суть полягає в тому, що час від часу святині активуватимуться вгорі, посередині або внизу, що викличе миньйонів для вбивства - якщо вам трапиться керувати святинею після того, як вони мертві, ви отримаєте нагороду, схожу на боса форма звіра AI, що заряджає цю смугу.
ШІ є руйнівним, оскільки кожен звір має тону здоров’я, і насправді шукає ворожі Герої, знімаючи їх з цілеспрямованими авто-атаками та більше телеграфними здібностями, ніж будь-який інший бос у грі. Ці моменти швидкоплинні, хоча ви, як правило, просто граєте на іншій тій самій трисмуговій карті. Ви можете грати Infernal Shrines зараз у PTR, оскільки це єдиний рівень, який зараз доступний на тестових серверах. Blizzard зазначає, що ця карта не надійде із наступним головним виправленням, але десь після цього.
запитання щодо розширеного інтерв’ю для oracle pl sql