ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Я сподіваюся, що головний герой Ni No Kuni III - прем'єр-міністр Сіндзо Абе із рушницею
Ni no Kuni II: Царство заповіту - це одне з тих сиквелів, яке одноголосно вважається хорошим, але менше, ніж його феноменальний попередник, Ni no Kuni: Гнів білої відьми (або Домініон Темних Джин якщо рахувати лише Японію, версію Nintendo DS). я віддаю перевагу Царство Покров на сьогоднішній день, значною мірою тому, що я віддаю перевагу дії RPG, але навіть я погоджуюсь, що його історія має певні заклинання. Я все ще люблю його розповідь, який вона розповідає, але тим більше за кілька конкретних моментів, а не про всю справу. Буду сподіватися, що будь-яке продовження вирветься із встановленої зони комфорту франшизи, і Царство Покров Найкращі сцени роблять саме це, але воно однозначно пропускає або нехтує чимось одночасно під час своїх низьких показників.
Невідповідність між цими історіями заінтригує мене з огляду на продовження Казка про вічну Тому DLC додає нову дугу після ігор, упаковану з посиланнями на першу гру. Це змушує мене задуматися про те, як різні історії обох ігор можуть поєднуватися між собою. Це, і я хочу більш чітко визначити свої захоплення та компліменти навколо Царство Покров . Щоб це зробити Я збираюся протиставити їх сюжети, про які потрібно буде обговорити декілька спойлери історії з обох ігор . Я уникатиму торкатися деталей, які змусили моїх улюблених сцен найтяжче, але вважаю себе попередженими.
Ni no Kuni: Гнів білої відьми слідкує за молодим хлопчиком на ім'я Олівер, який живе в його тихому рідному місті Моторвіл. У раптовій аварії його мати жертвує своїм життям, щоб врятувати Олівера, залишаючи хлопчика плакати, поки його сльози якось не приведуть до життя його улюблену ляльку, як казковий Дрип. Окрім того, що навчає Олівера слова F (фліп), Drippy повідомляє Оліверу про чарівний світ, де долі всіх пов'язані з подібними людьми з реального світу. Олівер, можливо, зможе врятувати свою маму, врятувавши свого паралельного світового колегу, Великого Мудреця Алісію. Ось кікер - душу Алісії полонить Темний Джийн Шадар, який в даний час керує чарівним світом залізним кулаком за допомогою проксі для набагато більш титулярної Білої Відьми.
якщо відвідуваність веб-сайту незначна, який тестовий підхід підійде найкраще
Тож Олівер знаходить книжку-орфограму, заховану у своєму будинку, і телепортує до чарівного містечка Дін Донг Делл, де він дізнається, що Шадар контролює дисидентів, розбиваючи їхні серця. Буквально. Шадар використовує темну магію, щоб вирвати з серця такі риси, як пристрасть чи доброта, перетворюючи своїх жертв на «зламане» лушпиння, відсутнє у цій чесноті. Олівер може використати свою нову магію, щоб поправити розбитого серця, але лише в тому випадку, якщо він знайде когось із недостатньою чеснотою, щоб поділитися.
Наприклад, Оліверу потрібна підготовка у мудреця Рашаада, але Шадар вкрав мужність його дочки Естер. Повернувшись до Моторвілла, Олівер дізнається, що Расті (душа Рашаада) теж розбита і не має доброти, тримаючи дочку Міртлу (однодумку Естер) зачиненою в своїй кімнаті. Він також дізнається, що монстри під назвою Кошмари володіють розбитою душею, оскільки вирішення проблем без боїв з босами є незаконним в JRPG. Побивши Кошмар Расті і поділившись з ним якоюсь добротою, Олівер переконує Расті вибачитися і знову дозволити Міртлу, наповнивши її сміливістю, яку він потім ділиться з Естер. Який поетичний збіг!
Олівер продовжує дружити і допомагати всім, кого зустрічає подібними способами, поки нарешті не зіткнеться з Шадаром. Переможивши Темного Джинна та Білу Відьму, Олівер вимагає свого виграшу… його спокій тим, що він запізнився, щоб врятувати свою матір. О-о. Висновок це гіркий солодкий, але до цього моменту він зробив достатньо впевненим, щоб продовжувати жити так, як хотілося б із його новими друзями. І він робить детронінг двох магічних диктаторів, це досить радісне виконання.
Царство Покров Сюжет має набагато більше повторюваних персонажів і стає багато віялом, але я буду тримати його коротко. Ця історія починається з точки зору Роланда, президента того, що ми в значній мірі вважаємо США. Він вбивається ядеркою. Так, це так раптово. Роланд прокидається в шоці, опинившись живим у спальні напівлюка хлопчика на ім'я Еван. Еван - скоро коротуючий король Дін Донг Делл (Гей, це звучить знайомо!). У своїх панічних спробах запобігти чужій небезпеці Еван потрапляє в засідку під час перевороту щурів під керівництвом віроломного радника загиблого короля Маузінгера. Це добре, що президент приніс Глок з ним!
Няня Евана і остання вижила батьківська постать, Аранелла, приносить в жертву себе, щоб Еван міг жити, щоб стати королем, який робить усіх щасливими. Після скорботи за втратою Евана… все, справді, Роланд погоджується допомогти Евані стати цим королем. Незабаром після того, як Еван завоює довіру буйного лідера небесних піратів Батия та його домовистої дочки Тані. Таким чином, партія засновує своє скромне царство Евермор.
Партія незабаром після виявлення їх справжнього великого поганого, Долоран, розбещує лідерів у всьому світі з темною магією, щоб послабити і вкрасти їхні зв'язки зі своїми звірами-опікунами, Кінгмейкерами. Країна, орієнтована на азартні ігри, Goldpaw обманювала своїх людей зваженими кістками. Океанське царство Гідрополісу мікромініструє своїх людей із надмірними законами та магічним орвельським спостереженням. Мегакорпорація Broadleaf, заснована на magitech, небезпечно переробляє своїх співробітників. А ще в Ding Dong Dell ... ви здогадалися, боротьба між котами та мишами є алегорією расизму. Усі їх лідери діяли в значній мірі за волею Долорана замість їх власної, поки герої не порушують його заклинання, нагадуючи їм свої початкові програми.
Після всіх цих випробувань та перемоги над власною Кінгмейкером Долорана, Еван виконує свою обіцянку досягти світового миру під прапором Евермора. Звичайно, були менші світові сили, які ніколи не показані в рамках цієї історії, що йому також довелося об'єднуватися. І ця казка не демонструє, як він вирішував загальнолюдські політичні питання, такі як бідність, голод та неонацисти. Але, як описано самим кінцевим крапценом, 'це було важко, але він також вирішив їх'.
Так, це… це начебто неглибока нота, щоб закінчитися, і я інакше любив все інше про закінчення. Мені навіть не подобається те, що Еван отримує менш гіркий кінець, чувак вже втратив стільки родини, скільки Олівер. Що приводить мене до основної причини, що продовження мені вдарило менш важко, менш цікаві рішення для більш стислих конфліктів.
Я не очікую, що студія JRPG в стилі Studio Ghibli надасть політичний коментар нарівні з тактичними трилерами шпигунства Hideo Kojima, але більшість Царство Покров Глави зосереджуються на конфліктах, паралельних занепокоєнням в нашому нинішньому міжнародному політичному кліматі. Я думаю, що сюжет, присвячений тому, як люди страждають від актуальних питань, також показав би, як виникають ці проблеми, або що може зробити Еван, щоб їх вирішити, що інші не можуть чи не захочуть, або щось трохи більш значуще. Вони вирішили не робити цього здебільшого, саме тому вищезгадане закінчення відчуває себе трохи порожнім, але я можу дозволити цей слайд для дуг королівства, якщо ми замість цього отримаємо задоволення для них. Перша половина з них також не відчуває задоволення.
Запитання та відповіді на співбесіду informatica за 5-річний досвід
Корупціонерська магія Долорана - це явно паралельна шаленим прокляттям Шадара, але специфіка робить його набагато менш цікавим сюжетним пристроєм. У той час як вилікувати розбите серце вимагає співпереживання Олівера, врятування жертв Долорана просто вимагає традиційного рішення аніме 'подаруйте жертві Скелі Ноти власних спогадів'. Жорстокі жертви або зациклюються на зоні, або застрягли, намагаючись вирішити свої проблеми без суттєвої риси особистості. Ці лідери діють як апатичні антагоністи, які ви можете пробачити лише тому, що вони магічно не можуть нести відповідальність за власні дії. Я відчував себе набагато більш відстороненим від їхнього важкого становища, ніж, скажімо, вищезгаданий інцидент із родиною Міртла та їх паралельними колегами.
Принаймні, так я відчував під час дуги Золотої лапи, бо це було виявлено лише після того, що їх король діяв не за власним бажанням або що Долоран навіть існував. Це зробило його дозвіл найдешевшим. Кожна наступна дуга королівства додавала ще одну дрібницю, яка змусила їх викупити трохи більше заробітку, ніж остання. Пам'ятаєте Бродліф? Їх генеральний директор частково повертається до тями спогадами про те, як важко він перевантажив себе заради своїх працівників. Розкриття цих спогадів перед тим, як зіткнутися з ним, робить його більш прихильним тимчасовим антагоністом і більш приємним союзником, який потрібно викупити.
Насправді, як тільки ми повернемось до Дін Донг Делла, виявлено, що сам Маузінгер був несприйнятливий до магії Долорана. Натомість його корумпований канцлер вигукував страхи царя щурів за власну вигоду. Це поворот, що робить Маузінгера все більш відповідальним за його зневажливі вчинки, роблячи його образним маріонетом, а не буквальним. Розв’язання цієї дуги не можна розібрати так легко, як 'він не був самим собою', і поки я буду тримати маму інший причини, які мені подобалися, змушуючи короля щурів протистояти цьому факту, це робить мою улюблену емоційну кульмінацію історії.
Я провів більшу частину цього часу, розмовляючи про те, як герої взаємодіють з іншими персонажами, тому що саме це найбільше стикало мене з мого часу з обома іграми. Правду кажучи, мені не так багато сказати про те, як взаємодіють між собою їхні герої. Я ніколи не розумів, що член партії має важливе значення для поточних подій після їх вступних пошуків в будь-якій грі. Сказані вступні квести були чудовими і переконали мене, що я був би радий тримати їх за їздою, і я був! Але я очікував, що вони будуть більше залучені, ніж просто 'разом для їзди'.
Я насправді це відчував Царство Покров У Евана та Роланда найбільш важлива динаміка між обома сторонами, оскільки вони постійно розвиваються у відносинах учнів та викладачів. У всіх інших є чудові моменти, такі як Еван і Тані, що роблять вигляд, що виходять заміж, тому що їх потрібно кинути у в'язницю (Чекайте, що?). Але більшість цих моментів, настільки приємних, як і вони, не мають більшої актуальності поза їхніми самодостатніми шенагіганами.
Основна відмінність, яку я помітив, - це те, що Олівер має більше душі зі своїми супутниками. Він розвиває з ними тісніше товариство, коли він схиляється до них, щоб впоратися із втратою матері. Я ніколи не заперечував, щоб його супутники менше ставилися до всеосяжного сюжету, тому що їхня спільна дружба відчувала себе важливою частиною росту Олівера.
Евана ніколи не бачать, як він відкривається з ким-небудь, крім Роланда, якщо він не звертається до своїх людей в цілому, і навіть тоді він відчуває, що деякі ключові шматочки відсутні. Наприклад, під час згуртування своїх сил Еван згадує, як раніше хотів помститися за смерть Аранелли, але з того часу вирішив інакше. Я ніколи не відчував, що Еван ніколи не мав найменшого інтересу вбити Маузінгера до цього моменту; він здавався більш зацікавленим уникнути цього конфлікту. Інші члени партії також мають на увазі деякі допоміжні елементи, які ніколи не виховуються за межами матеріалів біографії в грі. У мене склалося враження, що міжособистісний діалог був залишений, що є частиною того, чому не вистачає написання продовження.
Я хотів би підкреслити, що я не думаю про це менш Царство Покров тому що він менш приземлений, ніж його попередник. Навпаки, як тільки я побачив, як президент набирає жар проти рицарів і магів із резервними копіями з Аранелли, подібної до ніндзя, я схвильований за більш бомбастичні та анахронічні дії. Ці шенагігани перебувають на затриманні, поки ми не приїдемо до Бродліфа. Це неправильне очікування, можливо, також призвело до зменшення мого інтересу до попередніх сцен. Суть у тому, що я люблю це, коли продовження відривається від усталених серійних конвенцій, щоб розповісти різного роду історію.
Король Еван може бути менш спорідненим героєм, ніж Олівер, але він проходить широко подібну дугу в своїх прагненнях прийняти смерть няні і впоратися з відповідальністю, передчасно покладеною на нього. Він все ще дружить з кожним монархом та генеральним директором, з яким він стикається, розуміючи їх проблеми та діючи в їхніх спільних інтересах. Вечірка Евана просто не робить цього вражаючого способу, поки не пройде середина його подорожі, після чого вже давно склалося менше враження. Партія Олівера продовжує отримувати удари твердими емоційними ударами кишечника від початку до кінця, так Гнів Біла Відьма виграє за послідовність.
Відсутність зосередженості характеру - це те, що обоє Царство Покров Адреса платних пакетів DLC з багатьма побічними історіями як для членів партії, так і для НПС. Я ще зіграв перший пакет, а другий виходить лише сьогодні, і це може, а може і не вгамувати спрагу міжособистісного діалогу, але мене все-таки заінтригувало. Обидва пакети DLC також, схоже, зосереджені на антагоністах, що нагадують загадкові магічні загрози більше, ніж основна історія політики тижня. Наприклад, новий DLC обіцяє багато кошмарів на боротьбу. Ага. Хіба я не написав це слово десь ще на цій сторінці? Щось із розбитими артеріями…?
У будь-якому випадку, я очікую цього Казка про вічну Тому щоб прийняти більше особистого тону, як перша гра в поєднанні з химернішим складом другої гри. Як хтось, хто пішов геть, люблячи суму Царство Покров 's частини та хочу більше, мені дуже цікаво побачити, як стоїть сторінка у Tom.