baldur s gate 3 hotfix no1 vze vipuseno vipravlae kil ka pomilok i zboiv

Буквально через день після офіційного релізу Ворота Балдура 3 , Larian Studios випустила виправлення №1 для рольової гри. Це оновлення офіційно містить номер версії BG3 до 4.1.1.3624901. Виправлення зосереджено на виправленні помилок, оновленні продуктивності, запобіганні збоям і блокувальниках прогресу.
Виправлення націлено на певні розділи масштабної рольової гри відразу після неї великий запуск вчора. Виправлення №1 для Ворота Балдура 3 вражає деякі збої в діалогах і збої, а також особливості багатокористувацької гри тощо. Примітно, що він також вирішує проблему підкидання кубиків, коли швидкі та люті повторні спроби призводять до невдачі.
Крім того, Ларіан знайшов джерело неприємної проблеми, яка впливала на збереження. Очевидно, причиною були перехресні збереження з версією гри для PlayStation 5. Оскільки версія для PS5 не запускається до 6 вересня, Larian наразі вимкнув систему перехресного збереження, щоб запобігти проблемі, і вирішить її пізніше. (Це не повинно вплинути на збереження в грі або Steam Cloud.)
Крім того, деякі нотатки про виправлення містять спойлери, які ми поки що опустили. Якщо ви хочете переглянути повні нотатки про виправлення, включаючи спойлери, ви можете зробити це тут . Для решти, ось Ворота Балдура 3 Примітки до виправлення №1 для оновлення від 4 серпня.
найкраще програмне забезпечення для відновлення файлів Windows 10
Ворота Балдура 3 Примітки до виправлення №1 для оновлення від 4 серпня
ЗБИЇ ТА БЛОКУВАННЯ
- Виправлено можливе застрягання в діалозі під час першої конфронтації з головним босом.
- Виправлено рідкісну проблему, коли стан персонажа гравця не оновлювався належним чином після смерті.
- Виправлено збій, який міг статися, пов’язаний з одним із кінематографічних діалогів Астаріона в кінцівці.
- Виправлено збій, який міг статися під час завантаження старої збереженої гри в Last Light.
- Виправлено збій, який міг статися під час використання зчитувача мозку в колонії.
- Виправлено проблему, через яку ви могли застрягти на екрані завантаження під час завантаження збереженої гри після смерті.
- Виправлено блокувальник під час створення персонажа, який заважав вам прогресувати, якщо ви вибрали тіфлінга Заріеля своїм Опікуном.
- Виправлено потенційний збій, викликаний системою освітлення.
- Додано повідомлення про помилку, щоб запобігти збоям, викликаним модами під час запуску гри.
- Тимчасово вимкнено крос-збереження облікового запису Larian, щоб вирішити проблему блокування завантажень і збереження. Перехресні збереження Steam не впливають.
- Виправлено збій запуску Steam API.
- Виправлено збій, який міг статися під час швидкого завантаження гри, коли контейнер або труп був відкритий для пограбування.
- Виправлено збій, який міг статися, якщо предмет розблокував заклинання для ігрової сутності без статистики.
- Виправлено збій, який міг виникнути під час зміни раси чи класу під час створення персонажа.
- Виправлено можливі збої, які могли виникати під час закриття екранів, таких як меню параметрів, або під час завершення діалогів.
- Виправлено потенційний збій, коли ворог намагався використати мотиватор під час бою в заводі сталевих годинників.
- Виправлено блокування, яке могло виникнути, якщо ви вирішили атакувати Імператора під час діалогу після того, як стали на його сторону.
- Виправлено збій у PhysX.
МНОГОГРАВЕЦЬКИЙ
- Гравці тепер правильно приєднуватимуться до кінематографічних діалогів, які вимагають присутності всіх гравців, якщо вони слухали раніше.
- Виправлено проблему, яка дозволяла гравцям слухати приватні діалоги за допомогою контекстного меню.
- Виправлено проблему, через яку гравці застрягали й не могли приєднатися до діалогу, якщо хтось інший уже бере участь у діалозі.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Виправлено фізику волосся на сильному типі тіла дроу та ельфа.
- Виправлено проблему, через яку фазові павуки пропускали свій хід у бою, якщо вони стояли на зруйнованій павутині.
- Виправлено проблему з киданням кубиків, коли повторна спроба могла призвести до невдачі, якщо ви застосовували бонуси та клацали дуже швидко.
- Дубльовані заклинання більше не з’являються на панелях швидкого доступу підписників, і ви більше не можете налаштувати їхні радіальні меню. (Важливо зауважити: підписники не є компаньйонами чи повноправними членами партії.)
- Виправлено рандомізацію Dark Urge у Character Creation для небілих дракононароджених персонажів.
- Виправлено проблему, через яку ви не могли взаємодіяти з Візерсом в одному з місць табору.
інтерфейс користувача
- Виправлено проблеми з кінематографічними діалогами під час прослуховування.
- Виправлено проблему, через яку моделі персонажів напіворків, дракононароджених і напівельфів не оновлювалися належним чином під час зняття броні на аркуші персонажа.
- Виправлено деякі проблеми з підготовленими заклинаннями під час підвищення рівня під час мультикласування.
- Приховав номер версії під час діалогів.
- Виправлено кінематографічне зображення на розділеному екрані, що показує вибірку сміття.
АУДІО
- Виправлено проблеми зі звуком, пов’язані з бурчанням, криками та стогонами в ігровому процесі та кінематографіці.
- Виправлено обрив лінії під час розмови з Невгамовним Міконідом у Підзем’ї.
- Видалено клацання під час титрів.
- Виправлені рівні звуку в діалозі з Майріною в Нижньому місті.
ДВИГУН
- Виправлено помилку, через яку текстури відображалися в яскравих неонових кольорах.
- Виправлено проблему розділеного екрана, через яку персонажі залишалися невидимими після завершення діалогу.
- Виправлено проблему співвідношення сторін, коли FSR активний під час розділеного екрана.
- Виправлено, що деталі текстури поверхні не оновлювалися під час зміни деталей текстури в параметрах ігрового відео.
КІНЕМАТИКА
- Виправлено, що персонажі дивляться в неправильному напрямку в діалозі з Мізорою.
- Виправлено, коли Імператор повертався назад у кінематографі.
- Виправлено проблему камери з глибоким роте.
- Виправлено проблеми з камерою та освітленням дивного бика на Last Light.
- Виправлено порожній екран у кінематографі, коли ви надягаєте одну з масок тітоньки Етель.
- Сцена аварії Nautiloid тепер відтворюватиметься, навіть якщо ваш аватар мертвий, а компаньйон використав транспондер замість нього.
- Виправлено проблему з відсіканням персонажів у кінематографічному діалозі в колонії.
- Виправлено голову аватара, яка з’являлася на місці під час діалогу в колонії.
- Виправлено зникнення посоха Казадора в кінематографічному діалозі.
- Виправлено камеру, яка була занадто наближена до вовка.
- Виправлено голову Ле’зеля, яка вискакувала під час діалогу з Влаакітом.
- Виправлено, як Орін та її жертва врізалися у вівтар.
- Виправлено блокування камери в діалозі з Lunkbug і Laridda.
- Виправлено зникнення компаньйонів наступного ранку після того, як Dark Urge переходить у певний Urge.
- Виправлено проблеми з освітленням у сцені із З’релом у Вежах Сходу Місяця.
- Виправлено різання рук Арадж під час розмови з нею в Нижньому місті.
- Виправлено, що деякі компаньйони відображалися на фоні діалогів там, де вони не мали бути.
- Виправлено труп Кетерік, який стояв у неробочій позі.
- Виправлено заблоковану камеру в діалозі з ограми в Blighted Village.
- Виправлено вискакування Рафаеля під час діалогу з ортоном.
- Виправлено проблеми з камерою, звуком і рухом персонажа в діалозі з амулетом ченця.
- Виправлено зациклену анімацію в кінематографічному діалозі з Пивоваром.
- Виправлено вирізання наймитів-напіворків під час розмови з блідими особами в Флопхаусі Фрейго.
- Виправлено руку чоловічого халфлінга Dark Urge, яка прорізала його тіло, коли він лежав.
- Виправлено проблеми з освітленням у кінематографічній частині гри.
- Виправлено, коли у Джахейри тремтіли й тріскалися руки під час діалогу в Нижньому місті.
- Виправлено повторювану анімацію на підводному апараті.
- Виправлено, коли Вілл дивився в неправильному напрямку під час найму.
- Додано реакції на обличчя персонажа гравця під час розмови з биком у Last Light.
- Виправлено відсікання між двома Ревнителями Абсолюту в колонії.
- Виправлено проблеми з вискакуванням Казадора в кількох діалогах з Астаріоном.
- Виправлено деякі проблеми з розташуванням персонажів, анімацією та камерами в фінальному кінематографі бою.