review frozen synapse
Ігри в Інді бувають у всіх формах і формах, але хоча багато пропонують творчі конструкції та досвід тим, хто бажає їх шукати, так само багато можуть бути деривативом старих конструкцій. Це не так Заморожений синапс , гра, яку можна перетворити на шахові зустрічі Веселка шоста 'Опис, хоча це не робить справедливості.
Ця гра робить щось більше, ніж просто змішує існуючі жанри: вона заохочує нову форму стратегічного та тактичного мислення.
що таке бета-тестування при тестуванні програмного забезпечення
Заморожений синапс (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Ігри 7
Видавець: Ігри 7
Випущено: 26 травня 2011 року
MSRP: $ 24,99
Як і багато чудових ігор, Заморожений синапс приймає відносно просту концепцію - ями загони солдатів один проти одного на карті - і упаковує його таким чином, що вас зачеплять годинами.
У більшості випадків мета місій гри - усунути всіх ворожих солдатів на неоновій схемі типу «план зверху вниз» за задану кількість оборотів. Кожного повороту ви отримуєте 5 секунд реальної дії в режимі реального часу, рухаючи свої підрозділи, фокусуючи їх ціль і перетворюючи солдат під рукою на смертельний та точний хірургічний інструмент вбивства.
Солдати бувають різних різновидів: з штурмової стрілецької піхоти для забезпечення середньої дальності, стрілецької піхоти для кутових засід та швидкості, гранадерів, ракетної піхоти, снайперів та деяких випадкових спеціальних підрозділів, кинутих у суміш. Після того, як ви запланували свій підхід до повороту, розташувавши одиниці, які у вас є, найкращим чином дозволяє ситуація, чекає великий момент. Ви пройдете поворот і побачите, як все закінчується в режимі реального часу. І тут ви повторюєтесь неодноразово.
Підготовка до повороту означає, що ваші тактичні плани діють, але плани вашого опонента виконуються в тандемі. Маючи одночасну покрокову структуру, це не зовсім нове значення для стратегічної гри «зверху вниз», але вона відчуває себе іншою та свіжою Заморожений синапс .
Оскільки це здебільшого міська війна, з якою ми тут граємо, вороги можуть легко кинути гайковий ключ у ваші ретельно розкладені плани, бігаючи навколо будівлі та стріляючи у спину. Або, можливо, обрив один із найважливіших підрозділів через ряд вікон, на які ви не брали участь. Через кілька ігор, ви починаєте розуміти, наскільки важливо передбачити ймовірні шляхи для опонента, щоб дістатися куди завгодно.
Найкращий спосіб потрапити в правильний стан душі, щоб зрозуміти, що Заморожений синапс це як думати грати у стратегічну настільну гру з друзями. Повороти граються та плануються достроково, але передбачити можна лише стільки, щоб отримати той 'ідеальний кінцевий стан', який виграє вам гру. А тепер уявіть, чи було це X-COM настільна гра, і ти вже на півдорозі.
Вдячно вам також надані інструменти, за допомогою яких ви можете врахувати всі можливі випадки, коли будуєте свої генеральні плани. Ви можете встановити точкові точки, змінити напрямок цілі підрозділу в будь-якій точці запланованого шляху, пригорнутись за прикриттям, зосередитись на більш небезпечних ворогах або проігнорувати тих, хто відтворює перешкоди, та бігти, займаючись тим, що видно чи бігати, ігноруючи всіх ворогів .
Використовуючи ці параметри, ви можете робити такі речі, як змусити солдата рушниці проігнорувати все, щоб безпечно бігти до стіни, ходити поруч із вікном, цілити через це вікно, щоб збити ворога, що переходить, присісти, щоб уникнути вогневого удару, пройти через вікно, стояти підніміться і біжіть, щоб досягти кута, і змініть лінію зору, щоб передбачити, що ворог підійде за цей кут.
Хоча кожен підрозділ вимагає власного планування щодо його сильних і слабких сторін, ви в основному робите таке планування для кожного підрозділу, щоб підготуватися до можливих дій противника. Просте попадання пробілу показує вам, як саме обійдеться черга з поточними планами.
Ви також можете планувати дії противника на поворот (а це означає ще більше планування), і це дає можливість бачити, як грає гіпотетичний сценарій. Можливо, той стрілецький солдат, якого ти послав бігти до тієї стіни, ніколи не зробить це через вогонь прикриття ворога. Можливо, вам слід сказати йому почекати 3 секунди, поки снайпер позиціонує себе, щоб очистити шлях. Але тоді, можливо, солдат рушниці не зможе вчасно засадити ворогів за кутом.
Коли ви запускаєте свої сценарії кошмару і думаєте, що ви врахували більшість можливостей, тобто коли ви робите поворот. І зазвичай там бачите, що ваші плани зводяться до руйнування, оскільки ворог робить саме те, чого ви не брали до уваги. Це може здатися розчарувальним, і це часто може бути, але це хороший вид розчарування. Вигляд, який змушує вас піти 'Чорт, як я це пропустив'? а не змушує тебе йти «Що? Це маячня'.
По мірі того, як ви вдосконалюєтесь, ви можете перейти у стан, що нагадує майже дзен, де ви починаєте бачити можливі шляхи, задушні точки та вбивати зони на кожній карті, просто переглянувши її макет. Ви починаєте стати єдиним з тактичного поля бою.
Але для всього покрокового планування на тактичному рівні стратегія так само важлива. Деякі ваші кроки на цьому повороті можуть здатися розумними діями за короткий термін, але якщо це залишить ваші підрозділи без накриття протягом двох оборотів, ви пошкодуєте про це. Але всякий раз, коли гра карає вас, кидаючи незапланований сценарій у обличчя після того, як ви пройдете поворот, він також навчає, на що слід стежити.
Зрештою, це зводиться до освоєння поля бою з тактичної точки зору, зберігаючи при цьому більш великий план. Ви все ще будете реагувати на ситуації, так як жодна черга ніколи не відтворюватиметься саме так, як ви думали, але це дивна суміш очікування та реакції Заморожений синапс унікальне відчуття, яке виникає від його гри.
Це добре працює, і в одиночній кампанії AI ніколи не буває достатньо тупим, щоб просто бігти до шліфувальної машини - якщо тільки ви не розташували цю шліфувальну машину в місці, куди, швидше за все, переміститься. І якщо ви просто табір в одній позиції більше, ніж поворот, ШІ спробує об'їхати і вимити вас.
Історія кампанії, що керується історією гри, проходить за 15 і більше годин залежно від того, наскільки ви хороші (близько 18 годин у моєму випадку, і я все ще страшний на це), і хоча це не виграє жодної історії нагороди, це більше грамотне доповнення до багатокористувацького аспекту гри. Він також намагається пояснити, чому гра така, яка вона є, і виглядає так, як вона є. Оскільки хтось не є найбільшим шанувальником мультиплеєрів взагалі, тривала кампанія була дуже вітається.
Кампанія пропонує здорову зміну цілей місії, змушуючи захищати райони, охоплювати райони, ескортувати людей, збирати предмети для витягування до краю карти або просто вбивати все. На практиці ви, швидше за все, вб'єте більшості ворогів, перш ніж подумати про цілі місії, але різноманітність допомагає розширити речі та пропонує різні шляхи підходу.
Місії генеруються випадковим чином до певної міри, а це означає, що жодна перезапущена місія не буде грати точно так само. Хоча є кілька винятків, коли більшість карт однакові під час перезавантаження, рандомізоване позиціонування одиниці дає відчуття достатньо нового, що старі плани, які працювали раніше, не можна використовувати знову.
Те, що справді робить Заморожений синапс блиск на довгий термін - це його багатокористувацька складова та редактор ігор. Оскільки це все-таки покрокова гра, не сподівайтеся, що багатокористувацькі матчі будуть дуже швидкими. Але, не дивлячись на те, що ваш опонент переосмислює, режими гри дозволяють швидко відповідати (тобто менше 10 оборотів). Кожен гравець планує свої дії, і після того, як обидва гравці відправлять свої дії, ви можете завантажити результат. Цей підхід також дозволяє вам грати в одну гру протягом кількох днів, коли у вас є час, або грати в кілька ігор одночасно.
Багатокористувацькі режими - це одна справа, коли цілями можуть бути старе вбивство, супровід заручників або здобуття та утримання територіального контролю. Кожен режим має варіант Light and Dark (світлий і темний), який або постійно показує всі одиниці на карті, або показує їх лише тоді, коли вони перебувають у вашій лінії зору.
Люди вже збиваються з користувацьких карт. А оскільки ви можете імпортувати зображення PNG в редактор ігор, щоб створити мапу карт, не дивно, що поверхи знаменитих будівель або улюблених шанувальників карт перетворюються на спеціальні рівні. Це не означає, що вони обов'язково найкращі для ігрових цілей, але будь-яка стіна, яка там просто не повинна бути, може бути підірвана ракетами в будь-якому випадку.
Заморожений синапс пропонує чудовий досвід у стратегічних іграх, але, на жаль, його внутрішні місця можуть також час від часу відчувати себе трохи проклеєними. Воно любить грати приємно годинами в кінці, а потім кілька разів поспіль зазнає краху. Незважаючи на чистий і простий зовнішній вигляд, він також може бути досить неподатковим для вашого ПК - хоча на більшості він повинен працювати нормально. І є універсальна кнопка, яка за замовчуванням не отримує запрошення на гру, але це не заважає вам отримувати їх постійно. Наразі рішенням цього є відтворення його в автономному режимі, але саме такі дрібниці погіршують загальний досвід.
Інші речі з’являються на світ, коли ви стаєте все більш досконалими в плануванні кожної хвилини деталей своїх підрозділів. Ракетні установки та снайперські установки можуть зайняти тривалий час для перезавантаження, а відсутність будь-якого індикатора залишає у вас багато здогадок про те, наскільки часто вони зможуть стріляти через кілька оборотів. Іноді також може бути важко визначити, хто першим стрілятиме, навіть коли ти, здається, в кращому становищі засадити ворожий загін. Або підрозділ повинен легко вміти збивати ворога, який не має прикриття на своєму шляху, але іноді це не вдасться, поки ви мікро не впораєтеся з ним.
Звичайно, такі речі легко можна зафіксувати Заморожений синапс це заголовок, який, безперечно, матиме велику та активну спільноту на довгі роки, тому мало сумнівів у тому, що гра з часом стане більшою та кращою. Також є вбудований клієнт IRC на випадок, коли ви хочете щось запитати або просто поспілкуватися, а той факт, що є вбудований функціонал IRC, тоді як деякі інші частини гри трохи нерівні по краях, говорить про багато для коренів і духу гри.
Це може бути не для всіх, але якщо ви навіть захоплюєтесь цікавими стратегічними іграми і не боїтесь бити попку, як би ви жорстка хардкор думати Ви є, у цій грі є що любити. Для тих із вас, хто відкладений ціною гри, майте на увазі, що на даний момент ви отримуєте безкоштовну копію бонусу, яку подаруєте другові, і хороші 20+ годин вмісту, навіть якщо ви одинока людина. Якщо ви любите мультиплеєр і створюєте власні карти, ви легко переглядаєте Майнкрафт рівні взаємодії тут.
Я не найбільший у світі фанат одночасної покрокової стратегії, але Заморожений синапс Підхід до імітації того, як відбуватиметься поворот, усуває велику фрустрацію, яка зазвичай може виходити з одночасного нерозумного дозволу повороту. Якщо ви не сподівались на дії опонента, це означає, що або не виконували сценарії, або у вас все ще є щось або дві, щоб дізнатися про прогнозування поведінки. І швидше за все, ви будете відчувати, як навчитесь новим речами на довгі роки.
Заморожений синапс вдається перетворити хитромудрий характер покрокової тактичної боротьби в щось, що, очевидно, складне, але доступне для всіх, і це робить це в стилі. Ви можете зламати його кілька разів, але ви завжди повернетесь за більше. Очікуйте, що в цьому році складе багато списків Топ-10 людей.