prototype 2 better side missions
функціональне тестування проти нефункціонального тестування
Якщо геймери мали одну тривалу скаргу на Прототип , це те, що геймплей може стати досить повторюваним. Побічні місії були особливо грандіозними, демонструючи пробні вправи, які відчували себе дрібними витратами часу. Розмовляючи з директором з дизайну Меттом Армстронгом, я поцікавився, чи підходять кращі побічні місії Прототип 2 , і якби вони цього разу були більш прив'язані до ігрового світу.
'Звучить' Так! ' на це ', - відповів він. 'Побічні місії та колекціонування у першому Прототип були реальною пропущеною можливістю. Досвід насправді постраждав від того, що всі вони були такі прості, абстрактні та повністю відірвані від світу, який ми будували, та історії, яку ми розповідали.
'Цього разу ми переконалися, що у нас є набагато ширший спектр бічного змісту і все це пов'язане з вигадкою. Забезпечення того, що всі ці елементи підтримують і підсилюють історію, яку ми розповідаємо, призвели до світу, який набагато багатший, різноманітніший і правдоподібніший, ніж світ першої гри. Загалом, це, безумовно, одна з найбільш вдосконалених областей Росії Прототип 2 '.
Відмінна новина! Але що з інших аспектів Прототип , наприклад, хижацький стелс? Чи повернуться вони, і чи покращуються вони?
приклад двійкового дерева пошуку c ++
«Грабіжницький аспект схованості гри, безумовно, все ще є невід’ємною частиною досвіду. Зараз це було розширено новими сенсорними здібностями, які дозволяють читати навколишнє середовище та знаходити цілі, які потрібно споживати », докладно Метт. «Мета полягала в тому, щоб передати набагато більше контролю в руки гравців, дозволяючи їм знаходити власні цілі у світі, без того, щоб нам потрібно було позначати їх на міні-карті.
«Один з найцікавіших аспектів цих удосконалень - це те, як вони були складені в абсолютно нову функцію, яку ми називаємо Black.Net. Це безпечна зашифрована комунікаційна мережа Blackwatch, яка містить детальну інформацію про всі різні операції та експерименти, які Blackwatch та Gentek проводять у трьох зонах міста. Граючи в цю систему через засоби зв’язку по всьому місту, гравець дізнається ідентичність ключових оперативних працівників, пов'язаних з цими місіями, і, полюбляючи їх і вживаючи їх, відкриває абсолютно нові місії у світі ».
який найкращий засіб для чищення комп'ютерів - -
Під час розмови з тими, хто грав Прототип , Я вважаю, що найсерйознішим моментом було те, що багато з них були у боях за боси та методах 'нападу спаму', з якими вони боролися. Забивання одних і тих же команд повторної атаки для виснаження тривалої смуги здоров’я противника не надто весело, тому радикальна робота хороша, ніж про проблему.
'Атака спаму' була поширеною проблемою в першій грі, яка торкнулася не просто босів, а майже кожну бойову зустріч, в яку ви потрапили. Однією з наших найбільших проблем для Прототип 2 було зробити поле для бою набагато читабельнішим і дати гравцеві інструменти для вирішення будь-якої події, не зменшуючи відчуття надмірного хаосу, який був такою епічною та класною визначальною рисою першої гри. Я дуже задоволений тим, що ми досягли, і гра в цілому отримала величезну користь від змін.
«Ми напевно почули і вирішили проблеми, пов'язані з повторенням, що випливало з першої гри. Це було не тільки про додавання додаткових варіантів гри. Ми дійсно наполегливо працювали над тим, щоб місії мали набагато різноманітніший діапазон оповідань, що охоплюють унікальні ділянки, містять несподівані повороти та значно кращіші темпи та презентований досвід для гравця ».
Начебто радикал справді знає, що працювало в прототипі, а що ні, що є чудовим знаком. Якщо студія реалізує всі ці вдосконалення повною мірою, я вважаю, що це буде одним з найкращих в 2012 році.