review mega man unlimited
Робот-майстер
Я був чемпіоном спільноти фан-ігор з дня, коли я приєднався до Destructoid, але ніколи раніше не очікував виходу фан-гри з такою кількістю запалу, як я б зарезервував офіційний титул Mega Man Unlimited .
Легко стверджувати, що 'лінь' або 'неоригінальність', коли талановиті розробники гаражів застосовують свої навички для того, щоб перейняти існуючий IP, але я стверджую, що кращі серед них володіють чутливим напрямком для того, куди може піти зазначений IP. Будь то раніше не вивчений механік у контексті серії або просто впорядкування знайомих концепцій, фан-ігри представляють багатий потенціал, тому було б нерозумно просто відштовхувати їх убік.
Більш вражаюча, ніж велика гра з фанатами, однак, це велика гра з фанатами, яка повністю обманює вас думати, що це офіційний продукт. Зазвичай є 'розповідь', яка зраджує ілюзію - оригінальні засоби мистецтва, що стикаються зі стилем будь-яких позичених активів, надмірна кількість переробленої музики, елементів управління або фізики, які відчувають себе незручно, і т. Д. Але якщо обман вдалий ...
Мало того Mega Man Unlimited мене повністю обдурять, це також може бути одним із найкращих Мега-людина ігри, коли-небудь зроблені.
Mega Man Unlimited (ПК) (Доступно на веб-сайті MegaPhilX)
Розробник: Філіп Полін, Жан-Саймон Брошу, Габріель Леблан
Видавець: Філіп Полін
Випущено: 14 липня 2013 року
MSRP: безкоштовно
Rig: Intel Core i3-380M, 6 Гб оперативної пам’яті, GeForce GT 425M, Windows 7 64-бітний
Спочатку переглянемо Мега Людина 9 , як за ретро відродження Capcom безпосередньо відповідає Mega Man Unlimited існування.
Фанати, без сумніву, були здивовані, коли Capcom оголосив MM9 , перший запис серії Classic за останні десятиліття. Ще дивніше було те, що це поверне Блакитного бомбардувальника до його 8-бітових корінь NES. Щоправда, це можна вважати заходом економії, але чим більшою причиною стилю відкидання було те, що чим простіша гра була структурно та естетично, тим легше було б представити основні цінності виклику та доступності.
Колишній Мега-людина продюсер Кейдзі Інафуне та його команда розробників спеціально використовували Мега Людина 2 як базовий рівень, оскільки багато хто вважає найкращим у серії. Вони подумали, що, виділивши те, що робило цей конкретний запис таким веселим і чистим, вони могли зробити щось таке, що суперечить або навіть перевершує легендарне Мега Людина 2 .
MM9 виявилося фантастичним, але це було зроблено, ігноруючи багато дійсних кроків, зроблених у пост- MM2 продовження. Серед інших елементів, вона не враховує можливості слайдів Мега Людина 3 , здатність заряджати стрілянину від Мега Людина 4 та поступове поліпшення графічної якості NES - порівняно з Мега Людина 6 , MM9 Рівень екологічної деталізації падає жахливо короткий.
Тож поки я не можу наголосити на цьому досить MM9 це відмінна гра, проте, здається, вона занадто стримувалась, навіть у вимушених обмеженнях псевдо-NES.
На честь MM9 З випуском, канадський дизайнер ігор Філіпп 'MegaPhilX' Поулін звів кілька грубих флеш-анімацій для продовження мрії. Пізніше він був переконаний перетворити цю «Мега-людину 10» у справжню гру, над якою він та невеличка команда кодерів працювали майже п’ять років. За цей час чиновник Мега Людина 10 було оголошено та звільнено, що спонукало Філіппа змінити назву своєї гри на Mega Man Unlimited .
Кінцевий продукт - це реалізація дитячої мрії шанувальників, яка переклала традиційну Мега-людина досвід настільки точно, що будь-які наявні вади будуть виявлені лише під самим анальним ретенційним увагою. Але, не дивлячись на настільки тісне дотримання традицій, Необмежений не обмежує себе, як MM9 зробив і встигає підняти планку якості. Це справжній спадкоємець родовища NES.
Найбільш помітним у воротах є феноменальне піксельне мистецтво, яке надає кожному рівню таку глибину та життєву силу. Від розповсюдженого міського пейзажу до Землі, що насувається далеко, навколишнє середовище - це лише безплідна. Навіть усі нові вороги, від найменшого гарматного корму до найвпливовішого середнього боса, виражають багатство особистості і вражають цю торгову марку Мега-людина баланс виглядає загрозливим, але чарівним.
Лінійка Robot Master на цій виїзді не обходиться без кількох цікавих представників. Jet Man, Tank Man та Comet Woman випромінюють 'круто' та 'небезпечно', але такі хлопці, як Yo-yo Man та Rainbow Man, ні. І перевірте Nail Man, який - це буквально гігантський ніготь з ніжками! Я б не вважав це знаком проти них. Подумайте про минулих босів, таких як Top Man, Жаба, Кентавр, Spring Man, Man Clown, Pump Man - Необмежений 's cast є у вітальній компанії!
Не обманюйте їхні імена та зовнішність. Кожен начальник володіє унікальним, але смертельним набором навичок, які дозволять тримати вас на межі. Наприклад, жінка Комета кидає пару енергетичних сфер, які наполегливо обходять навколо Мега-чоловіка, і коли вони перестануть рухатися, вони сходяться на його місці, якщо ви не стрибнете в точний момент. Весь цей час жінка Комета буде масштабувати свою камеру, генеруючи енергетичні хвилі на шляху свого шляху польоту.
Зброя, зароблена на цих зустрічах, є одними з найкорисніших у серії. Згаданий вище комета Даш володіє наступальними можливостями і подвоюється як засіб подорожі на повітрі, подібно до того, як повітряний тире з Mega Man X2 і далі функції. Стрілецький клей створює опори на стінах, а також заморожує ворогів на місці, дозволяючи вам перейти до окремої зброї та підключитись до вашого непорушного ворога. І різак Yo-yo можна кидати в будь-якому напрямку, як MM2 металевий клинок, і якщо він потрапить на стіну або стелю, він буде рухатися по цій поверхні.
Я не можу сказати напевно, чи рівні насправді довші, ніж попередні Мега-людина розстрочки, але вони, безумовно, набагато сконцентрованіші з ворогами та небезпеками. Особливо мені подобаються оригінальні сценічні трюки, такі як клейкі підлоги Glue Man, які не дозволяють вам бігати, і стелі конвеєра Tank Man, які запускають вас, як рогатка, якщо ваша голова контактує.
Нові трюки завжди вводяться ізольовано, щоб дати вам достатньо часу для планування вперед. Розглянемо вежу болю Веселкової людини, яка представляє жорстокий поворот лазерних променів Insta-kill з домену Quick Man у MM2 . Коли ви вперше падаєте на перший екран, пара лазерів нешкідливо стріляє головою, попереджаючи, що вам потрібно буде швидко стати на ноги в приміщеннях, що знаходяться попереду. Пізніше ви стикаєтесь з баштою, яка змінює траєкторію вхідних лазерів, і, стріляючи в турель, ви можете перенаправити шлях лазера. Після того, як ви ознайомитеся з цією контрольованою областю, на сцені розпочнеться представлення декількох лазерів та башток одночасно, даючи вам лише пару секунд для оцінки середовища та перенаправлення лазерних доріжок відповідно, щоб у вас не було обличчя, повного смерті.
Незважаючи на те, що Мега-чоловікові знову не вистачає використання його зарядки, його здатність пересуватись переможно. Розсувні завжди були корисним ухиляючим маневром у минулих пригодах, але Необмежений йде крок далі у наданні можливостей використовувати техніку. Однією з таких можливостей є рівень Trinitro Man, коли стрибки на платформи, що плавають у басейні нітрогліцерину, спровокують горіння та запустять платформи під шипова стеля вгорі. Використовуючи сплеск швидкості, що забезпечується слайдом, ви зможете вузько уникнути нахилу. Такі сценарії демонструють обережність у забезпеченні того, щоб слайд залишався важливим інструментом у репертуарі Мега-Мана, а не просто зайвим доповненням заради включення.
Вісім рівнів майстрів роботів досить жорсткі - дійсно, на вищому кінці шкали складності порівняно з попередниками - але для ще більшого виклику ви можете спробувати спеціальний етап. В MM9 і 10 , спеціальні етапи були придбані як DLC та стали доступними відразу з головного меню. В Необмежений Ви повинні шукати чотири літери піктограм, приховані в основних етапах, щоб розблокувати спеціальний етап.
Ці листи не сидять на очах, їх легко зачепити за допомогою катушки Rush. Вони розташовані біля прокладеної стежки, звисаючи біля кінця маршрутів альтернативного етапу. Іноді вхід до цих секретних районів знаходиться за екранованими дверима, які можна відкрити лише за допомогою конкретної зброї; в інших випадках вхід - це підозріло порожнє місце, де мусить бути стіна. Опинившись на альтернативному маршруті, вас можуть навіть зустріти абсолютно нові небезпеки чи трюки, які не зустрічаються ніде по звичайному маршруту.
Після того, як всі чотири букви зібрані, дев'ятий майстер роботів, Йоку Ман, запрошує вас на танець.
Чоловік Йоку є господарем зникаючих блоків, які заграли Мега-людина гравців з 80-х, і його рівень - це ілюзорний кошмар, наповнений помилковими майданчиками, приміщеннями, які лунають, якщо ви не проїжджаєте правильним шляхом, і, звичайно, десятини на десятках тих зневажаючих зникаючих блоків. Він, безсумнівно, одна з найбільш зловісних, але натхненних концепцій для а Мега-людина бос коли-небудь.
як зробити makefile c ++
Поза межами майстрів роботів - звичайний замок, остаточне випробування на знання гравців кожною придбаною одиницею зброї та підтримки. Необмежений зберігає оберти в цих рівнях, витягуючи багато нових сюрпризів і шанувань Мега-людина історія. Навіть якщо ви думаєте, що бачили все, що може запропонувати серіал, я гарантую, що ви зустрінете хоча б один-два моменти «святого лайна» під час фінальної розтяжки.
І що б а Мега-людина гра буде без інфекційного саундтреку з чіптуном, щоб зв'язати весь пакет разом? Основну частину музики створив музикант-аматор Кевін Петомфо, сам Філіпп подав кілька треків, а друг Філіппа Ян Туїн склав оригінальні мелодії, пізніше переставлені двома іншими.
Робота Кевіна феноменальна; Внески Філіпа, не так багато. Існує чітка невідповідність між їхніми музичними вміннями - з одного боку смачна тема Yoku Man, з іншого - трохи решітка теми Rainbow Man. Як я вже казав, Кевін займає бал за більшість мелодій, залишаючи музику, що залишилася, як найменшу чорну марку в інакші блискучій грі. Не можу дати Філіппу занадто багато важкого для цього часу!
Єдиний інший елемент примітки - це налаштування управління. Незважаючи на те, що ви можете грати за допомогою клавіатури, пуристи віддадуть перевагу підтримці нативного контролера та його набору параметрів налаштування. Однак я помітив на своєму контролері Xbox 360, що певні дії будуть «стирчати», як ніби я не піднімав палець від кнопки. Необмежений вдячно добре співпрацює з ключовим програмним забезпеченням для картографування, таким як Xpadder, що повністю усуває проблему, що тримається. Я не володію жодним іншим USB-контролером, тому не можу сказати напевно, чи ця проблема стосується лише 360 колодок або навіть тільки моєї колодки.
Важливим є те, що гра грає саме так Мега-людина повинен. Це виглядає як Мега-людина повинен, звучить як Мега-людина повинен, і відчуває, як Мега-людина повинен. Екрани та відео не можуть точно передати, наскільки ретельний та відшліфований весь продукт. Я навіть не відчуваю себе правильним, називаючи це емуляцією реальної угоди; це є реальна угода.
Я також не ставлю цього твердження легко. Така майстерність та талант, як увійшли Необмежений не можна підробити. Просто знання інгредієнтів шоколадного торта світового класу не означає, що ви зможете спекти шоколадний торт світового класу. Це вимагає чогось більшого.
У грудні минулого року Capcom здивував шанувальників, оголосивши, що фінансуватиме та опублікує фанати Street Fighter X Mega Man як би це був офіційний реліз. Я подумав, що ця гра повинна бути чимось особливим, якщо вона наповнить Capcom настільки великою впевненістю. Чи може це бути доказом того, що шанувальники здатні стояти на тому ж рівні, що і багатонаціональні студії програмного забезпечення?
На жаль, це не було. О, це була досить пристойна гра, але вона сильно постраждала, і я не говорю про грубі патчі, що народилися від того, що вона кинулася назустріч даті релізу. Деякі спокійні структури рівня, непослідовність візуального дизайну та безліч незначних оглядів, що вказують на недостатню увагу до деталей - це можна безпосередньо віднести до недостатньої майстерності розробника в певних областях. Похвальні зусилля, але не професійні якості.
Необмежений експертно уникає всіх тих недоліків, а потім і деяких. Філіпп та його екіпаж не відступили від перевіреного Мега-людина шаблон, але їх справжнє досягнення полягало в тому, щоб взяти ті будівельні блоки та побудувати шедевр, демонструючи той самий піонерський дух, який запустив серію в першу чергу. Рано точно визначити, куди воно потрапляє Мега-людина ієрархія, але це, безумовно, заслуговує на високе місце.
Mega Man Unlimited - це геніальна гра будь-якою мірою. І я в захваті.