review borderlands 2captain scarlettdlc
Це малює
(Розкриття: Ентоні Берч, письменник Пограниччя 2 , раніше працював у Destructoid. Як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, до уваги не враховували.)
Пограниччя часто описували, можливо, не несправедливо, як «роботу». У тому сенсі, що вона може бути повторюваною та одноманітною, так, але також у тому, що вона значною мірою керується своєрідним матеріалістичним споживацтвом. Існує не така велика різниця між, скажімо, фермерством Scorch for Hellfire SMG та витрачанням 40 годин на тиждень, роблячи введення даних, економлячи на, я не знаю, новий годинник.
Капітан Скарлет та її піратська здобич - і це неправильно, власне; однойменна здобич належить одному капітану Клинка, а Скарлет намагається знайти її за допомогою досить зухвалих командонів зеленого кольору - вводить розумні зморшки в етос гри.
Механіка піратства і Пограниччя є менш ідентичними (тобто, приймаючи речі, що не належать вам), що робить Капітан Скарлетт природне вписання у світ Пандори. Але життя на борту корабля Скарлетт передбачає більш широку економіку, не настільки закриту, як та, в якій беруть участь мисливці за сейфами. Пограниччя може бути робота, але піратство - це бізнес .
(Гадаю, корпорація Hyperion також технічно є бізнесом, але її генеральний директор їде на коні на ім'я Батт жеребець, тож хто знає?)
Пограниччя 2: Капітан Скарлет та її піратська здобич
Розробник: Програмне забезпечення Gearbox, Триптих ігри
Видавець: 2K Games
Випущено: 16 жовтня 2012 року
MSRP: 9,99 дол. США, 800 очок Microsoft
Після відтворення годин і годин у циклі позитивних відгуків про вбивство божевільних людей і взяття їхніх гармат (щоб легше вбити більше божевільних людей), цікаво побачити, як Блейд і Скарлет взаємодіють зі своїми екіпажами. Прибуток від вбивств, грабежів, вибуху та розчленування вони нібито йдуть, скажімо, на купівлю фруктів для запобігання цинги, виплати зарплати та поправку кораблів.
Існує напруженість між відносною відкритістю піратів та індивідуалізмом мисливця за Сейфами, але Капітан Скарлетт зупиняється на тому, щоб просто запропонувати цю тематичну текстуру, не зупиняючись на неї та не вивчаючи її: для кращого чи гіршого, Пограниччя не гра про бізнес чи про почуття; це гра про стрілянина .
А в Оазисі ви можете це зробити з піску, і це можна зробити для різних облич ворога. Вибуховий гарпун - моя улюблена версія нового повітряного судна, представленого компанією Капітан Скарлетт DLC, але ви можете бути частковими до пилок або більше пішохідних ракет. Більшість нових повзань - це просто перевдягнуті бандити - психоси стають грогмайстрами, сарафани стають кают-юнаками та тампонами - але є кілька химерних варіацій.
Корсари - це пірати, які можуть зникати і з’являтися знову десь (подібні до Пограниччя 2 сталкери), прокляті пірати крадуть здоров'я при атаках ближнього бою, а гарпуни можуть завдати шкоди вашому розташуванню, зіставивши свого мисливця на сховища та перетягнувши його по карті.
Це не основні одкровення, але Пограниччя 'Притаманне повторення має тенденцію підкреслювати і перебільшувати будь-які нюанси або зрушення в основному ігровому процесі. Ці нові типи, мабуть, представляють незначні зміни в дизайні противника, але вони чітко виділяються проти стандартних ігор гри.
Теми та вороги гри відчувають себе новим та цікавим, але всебічно всередині Пограниччя 'будинок на колесах. Цей асигнування поширюється і на написання: Капітан Скарлетт робить велику роботу, втілюючи в життя грамотну піратську жанрову фантастику. Цей DLC - це всі заколоти і скарбні карти та ноги, але він відчуває себе правильно. Що Пограниччя 2 робить Вестерн, капітан Скарлет робить піратські пригоди.
Правда, новий місто-центр Оазис величезний. Нові персонажі і вороги складають Капітан Скарлетт відчувати себе вагомим самостійно, але великий обсяг простору та вмісту надає упаковці розкидане, мляве відчуття. Частина цього - це лише сирий час, необхідний для завершення історії та Пограниччя 'вже знайомі квест-наповнювачі, але це також структурно-екологічно.
Кілька станцій швидкого подорожі та спіймання їзди містять численні та різноманітні ландшафти - від химерного міста, що нагадує пляж міста Панама Оазис, до покинутих вербоводів, до НПЗ Гіперіон. Так багато Пандори відчуває себе холодно і холодно - Каньйон Фростберна, Тундра Експрес, Холодильник - що приємно вирушати на пляж для зміни. Глупство Хейтера, підземна грот-кум-піратська бухта, виділяється як найбільш сприятливий Капітан Скарлет s оточення.
Так само легко Капітан Скарлетт вписується в Пограниччя 2 Власне, мені очевидно, що це було чітко розроблено для DLC після гри. Квести, бабло та вороги, звичайно, розширюються до поточного рівня будь-яких зухвалих авантюристів, які натрапляють на Оазис (дійсно, до міста тут же можна дістатися з будь-якої станції швидкого подорожі), але моя порада все-таки почекати, поки ви закінчите в принаймні ваш перший ігровий результат.
Наративно, Капітан Скарлетт стоїть як віньєтка або коротка історія, незалежна від доріжок Гарного Джека, укомплектована власною схемою нумерації глав. Але справжній випадок, який потрібно зробити для затримки, - механічний: стрибки в розширений Оазис на, скажімо, рівні 20, як я, різко переоцінить вашого персонажа, коли ви відновите головний квест.
що таке функціональне тестування на прикладах
Більш цікавим є моторошний продавець в Оазисі, який відмовляється мати справу з вами, поки ви не отримаєте кристал Серафа. Наскільки я можу сказати, ця нова валюта пов'язана з останнім, необов'язковим квестом Капітан Скарлетт , який важко зафіксувати до рівня 50. Будучи сильно недорівняним, я не торгував з Боббумом людиною, але деяке копання виявляє передбачуваний рожевий рівень зброї, доступний лише в Оазисі.
Капітан Скарлетт Незважаючи на закінчення гри в кінці гри, це залишається ретельним і продуманим доповненням до Пограниччя 2 . Це смішно і впевнено у своєму розповіді та презентації з достатньою варіацією в дизайні та структурі місії противника, щоб виділитися на величезному тлі основної гри.
Братися до роботи.