promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Блогер спільноти Dtoid Aurain обговорює поводження Sega з хроніками Valkyria у світлі їх недавньої затримки із випуском із Платинових ігор на Захід ' Панує анархія . Хочете, щоб ваші власні слова з’явилися на першій сторінці? Напишись! - Бексі Кейн )
Восени 2008 року Sega вийшов у світ Валкірійські хроніки на PlayStation 3 практично нульовий фанфар, мало реклами, а також у жахливому періоді випуску листопада. Валкірійські хроніки судилося для посередності, щоб було затьмарене іграми більшого бюджету та слави, але це не вийшло з ладу. Він досяг успіху, незважаючи на всі шанси, і з тих пір став, мабуть, спальним хітом цього покоління, його люблять ті, хто грав у нього, і постійне кріплення на PlayStation 3 повинно мати ексклюзивні списки, поряд із подібними Незвідане і Душі Демона .
Валкірійські хроніки це тактична рольова гра, і дуже японська в цьому. Є кілька тактичних ігор RPG, які коли-небудь досягали критичного успіху на Заході, жанр, як правило, більш повільний, геймплей обдуманий та стратегічний. Це було б поза місцем у 2005 році і нескінченно більше, ніж у 2008 році. Пару, що зі стереотипним зображенням дівчини-аніме, яка прикрашає передню обкладинку, і штучну обстановку Другої світової війни в той час, коли ринок уже давно перенасичений, і Валкірійські хроніки був приречений на невдачу.
Це вдалося.
Багато хто вважає, що сьоме покоління ігрових приставок стало застійним. Це покоління, де Службовий обов'язок щорічно конкурує з EA Поле битви серія для домінування на ринку випадкових ігор. EA удвічі збільшує свої сучасні бойові стрільці від першої особи, випускаючи Медаль 'За честь': бойовик , гра, розроблена на двигуні Frostbyte 2 з метою реалістичної графіки Battlefield 3: Преміум , гра, розроблена на двигуні Frostbite 2 з метою реалістичної графіки, конкурувати з Activision's Службовий обов'язок: Black Ops II . Можливо, ми можемо віднести це Валкірійські хроніки 'Успіх у тому, що він робив справи інакше.
Термін «коричневий і цвіте» став відомим в ігровому співтоваристві як термін насмішки для ігор, які намагаються виглядати «наступним родом», або гіперреалістичним, поміщаючи гравця в коричневе середовище з ефектом цвітіння, щоб надати більш реалістичний вигляд до гри, але часто провалюється і виглядає зовсім непривабливо. Валкірійські хроніки однак, він пішов іншим способом і поєднав і художній стиль аніме з кольором живої води, створивши чудовий і величний стиль мистецтва, який витримає випробування часом, а також надає фантастичний обрамляючий пристрій для дещо стандартного, але чарівного історія.
Але сам мистецький стиль не може зробити гру приємною або успішною, і хоч рідке висвітлення преси не фокусувалось на ній, Валкірійські хроніки також стояв осторонь своїх сучасників, будучи досить унікальним у своєму геймплеї на додаток до своєї візуальної картини. За допомогою системи, що отримала назву BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones), гравці повинні були взяти під контроль свої підрозділи від третьої особи, націлитись, використовуючи кут камери за плечима та розташуватись у вигідних положеннях, щоб скористатись придушенням вогню. Бойові дії велись як по черзі, так і в реальному часі. Гравці вибирають підрозділ, щоб взяти під контроль в командному режимі, а потім переходять на режим реального часу, щоб грати звідти. Тактична гра рекомендується, оскільки гравці вразливі до перехоплення вогню від ворога під час активної фази гри, при цьому час на мить застигає, щоб дозволити точне прицілювання. Сукупність труднощів та безліч побічних квестів та сутичок забезпечили дефіцит ігрового процесу для гравців, до яких можна повернутися.
Критичний прийом для Валкірійські хроніки був надзвичайно позитивним, а продажі зростали повільно, але послідовно. Велика кількість фандомів зросла для гри і з'явився попит на DLC, який, врешті-решт, з'явився у вигляді більш важкого режиму для сутички, і бічні історії для улюбленого культового союзника Еді та антагоніста Сельварії. Невдовзі адаптація манги була замовлена та випущена в Японії та перекладена фанатами англійською мовою. За мангою слідувало аніме, яке розширювалося в деяких частинах шоу (скупиться в інших, як це часто роблять адаптації), і виглядало так, ніби зірка піднімається. Було оголошено неминуче продовження, і фандом зрадів. То що пішло не так?
Сега пішла не так. Надзвичайно спокусливе рішення, Валкірійські хроніки II було оголошено для PlayStation Portable. Єдина загальна похвала Валкірійські хроніки Отриманий був за його прекрасний художній стиль, і це була річ номер один, яке перешкоджатиме продовженню PSP, не кажучи вже про розмір потенційної бази гравців.
У чомусь перехід від PlayStation 3 до PlayStation Portable мав сенс. Портативний ПК все ще залишається шалено популярним в Японії, постійно продаючи свого наступника, PlayStation Vita, щотижня. З цієї причини гра матиме величезну базу гравців у Японії, але вони, безумовно, ніколи не припадали на західний ринок, коли вирішили розробити продовження для PSP.
Можна вважати, що, можливо, відсутність впевненості у власній франшизі призведе до того, щоб зменшити свій розвиток, але без інсайдерських знань про рішення Sega вибрати PSP як свою платформу, це можна вважати лише поганим рішенням. Валкірійські хроніки зробила те, що потрібно було зробити: вона отримала прибуток від витрат на розробку, вона переглянула добре, вона мала сильний фандло і фантастичну репутацію. Сама нездатність грати в гру через комерційну невдачу PlayStation Portable розчарувала багатьох. Валкірійські хроніки II був приречений на невдачу. І не вдалося.
Валкірійські хроніки II була гарною грою. Вона грала так само, як і перша гра, хоч і на набагато менших картах із більш спрощеними макетами, але вона розвинулася поверх цього, включаючи більше типів для вибору гравців та дозволяючи більш глибокий геймплей та стратегію. Для того, щоб відповідати середовищу, місії складалися в більш короткі версії, укушені, щоб ви могли підібрати та грати. Він навіть включав мультиплеєр, щоб ви могли грати з друзями локально або через AdHoc Party. Але обстановка багатьох розчарувала: військова академія зі студентами, які хворобливо вибагливі. У той час як перша гра мала принадність її підкріпити, друга не стала. Гра зробила чудову роботу з підтримання візуального стилю попередника, але до чого? Мало хто на заході мав доступ до портативного PlayStation. Де Валкірійські хроніки почав малий і став більшим, ніж це було насправді, Валкірійські хроніки II почали з великими сподіваннями тільки на скорочення швидкості та поганий продаж.
Приблизно через два місяці після західного випуску тизери почали з’являтися в японських ігрових журналах у неповторному стилі Валкірійські хроніки . Ранні звіти вказували на те, що потенційне продовження повернеться до постановки першої гри та розповість нову історію під час штучної Європи під час другої світової війни. Сподівання були підняті, а шанувальники чекали затамувавши подих. Невдовзі оголошення було розкрито і Валкірійські хроніки III: Незаписані хроніки було оголошено… для PlayStation Portable.
Вболівальники зневірилися. Поки вони були задоволені ігровим процесом Валкірійські хроніки II , це була кричуща гра, яка поступалася першій грі, і рішення зробити ще одну кишенькову гру на відміну від консольної гри, за якою прагнули шанувальники, була загадковою. Кілька людей, яким вдалося зіграти Валкірійські хроніки II чекав підтвердження того, що третій у серії буде локалізований на англійській мові. Повідомлення так і не надійшло, посилаючись на зменшення популярності PSP на заході та погані продажі другої гри як причини. Зрештою, версія Валкірійські хроніки III З бонусним контентом було оголошено та випущено в Японії, хоча це теж ніколи не було локалізовано.
Потрібно задати питання, що очікувала Sega. Як ви можете очікувати великої кількості продажів для гри, де дуже мало людей активно використовують платформу, на якій випускається? Це аналогічно випуску гри GameCube у 2012 році; PSP ніколи по-справжньому не мав значної бази користувачів на Заході, і, звичайно, не в 2010 році.
що таке файл dat mac
Перемотка вперед до 19 червня 2012 року. Sega затримала Platinum Games ' Панує анархія з невідомих для Platinum Games причин. Гра тепер вийде в 1 кварталі 2013 року, а не в липні, як вважалося раніше. Atsushi Inaba, розробник Platinum Games, заявив, що версії Панує анархія призначені для англомовних країн на 100% завершені і матимуть співвідношення вмісту 1: 1 з японською версією, Макс Анархія , який планується випустити в перший тиждень липня. На додаток до цього, Sega оголосила про розробку нової назви під назвою Дуель про хроніку Валкірії , яка буде картковою грою на основі браузера, а не довгоочікуваним консольним продовженням.
Я поняття не маю, чим займаються Sega, але вони, звичайно, не радують своїх шанувальників.