destructoid review spectrobes
Останні роки Спектроби був помітним успіхом: Disney поставила понад 700 000 примірників гри, і це була найпопулярніша стороння гра за березень 2007 року. Непогано для першого оригінального IP-права Діснея, розробленого невідомим тоді Юпітером (їх заголовок, Світ закінчується з вами не опубліковано до 2008 року).
Звичайно, це не означає, що Дісней не позбавляв святого пекла поза заголовком, або що частина його успіху пояснюється надзвичайною подібністю до іншої популярної франшизи про боротьбу істот проти інших істот. Це може бути прославлена боротьба з півнями, але вона продається.
Тоді здавалося неминучим, що настане продовження. Після того, як Юпітер оголосив Спектроби: за межами порталів , вони також оголосили, що будують всю гру з нуля замість того, щоб полірувати існуючі рамки. Це чудово і безглуздо, але я не впевнений, наскільки гра насправді приносить користь.
Спектроби: за межами порталів (DS)
Розроблено Юпітером
Опубліковано Disney Interactive Studios
Вийшов 7 жовтня 2008 року
Поза порталами продовжується пригода наукової фантастики / RPG Раллена та Єєни, офіцерів планетарного патруля Нанайро. Після перемоги над Краулом в оригінальній грі сонячна система Нанайра оселяється в комфортному спокої, поки його знову не атакують Краули, на цей раз спрямовані загадковими Круксами та Високим Краулом. Історія, природно, перетворюється на розкиданий космічний епос, оповитий таємницею, небезпекою та сумнівним діалогом. Щоб допомогти йому в його пошуках, Раллен розкопує скам’янілі камені з землі, пробуджує їх, а потім використовує їх у бою.
Персонажі відносно плоскі, і діалог ніколи насправді не підходить до дії. 'Для чого ти це зробив?' не особливо актуальне питання, яке потрібно ставити, колись так ввічливо, для того, щоб пан-мірність схилялася до того, щоб оголосити вашу цивілізацію. Це не означає, що історія не є відносно захоплюючою основою, в якій працює механіка гри, але про неї, звичайно, нічого не можна писати. Крім того, історія швидко перетворюється на досить передбачуваний зразок - приземлитися на новій планеті, битись на трьох екранах, вартих Краула, знайти боса, просидіти якусь розповідну експозицію, промити, повторити. Є кілька приємних наборів творів та пазлів для вирішення, але основний контур залишається таким же.
Поза межами мистецьких напрямків Порталів - типовий тариф на аніме, що відображається у повному обсязі 3D. Різні планети дуже різноманітні, а моделі персонажів Spectrobe - чудові. У котлах, які перецьовують цю історію, також є деякі найкрасивіші анімації, які я коли-небудь бачив у DS.

Поза порталами це, мабуть, RPG-дія, але воно справді перевершує лише пізнішу частину своєї мітки. Бій розбивається на дві окремі частини: у полі Раллен бореться з Краулевим пилом; після того, як він стикається із закрученим вихором Крауля, його Спектроби вступають у бійку. Історія ніколи насправді не пояснює, що таке Крауль Пил, і їх єдиною метою, здається, є скидання цілющих предметів і збивання вас у більші Вихри. Це не так, як Раллен навіть набуває будь-якого досвіду, вбиваючи їх - це відбувається через розкопки.
У полі керування відносно прості - ви можете атакувати мечем, вражати ворогів ударом або стріляти по них бластером. Плечова кнопка L скидає досить витончену камеру, а кнопка R плеча активує настільки ж витончену систему блокування. Коротше кажучи, перехід від ізометричної точки зору оригіналу до повного 3D-сиквела не був ні витонченим, ні необхідним, і лише робить ще більш громіздкою безвідповідальну та незграбну польову бойову систему.
Варто зауважити, що Раллен контролюється напрямною колодкою, що приємно. Однак не приємно, що всі меню контролюються стилусом. Це РПГ. Ви користуєтеся меню - багато. Постійне перемикання між стилусом і d-pad - це, прямо кажучи, біль у попці. Чи потрібно повернути стилус в його слот на DS, тільки щоб його знову витягнути? Чи тримаю це незручно в руках, коли я намагаюся грати? У мене в роті? Оскільки навігація по меню непотрібно захаращена та є одним із найдружніших інтерфейсів, які я коли-небудь бачив у RPG (заборона Масовий ефект ), постійне перемикання назад і назад швидко стає проблемою.
Після того, як Раллен зіткнеться з Вихром, два його Спектроби вступить у бійку з деяким Краулом. Гравець управляє одним Спектробом, в той час як інженерний інтелект в основному керує іншим. Кожен Spectrobe і Vortex асоціюється з одним із трьох властивостей, і підготовка до бою зводиться до гри на скелі-папір-ножиці. Якщо Vortex, скажімо, червоний, то вам просто доведеться принести у бій два синіх Спектробу. Тоді ви просто б’єте один про одного (кнопкою A), поки не закінчиться.
Як створити список - -
На жаль, Поза порталами має неприємну звичку періодично змушувати вас в бійки. Це ляпас в півень, щоб спуститися сходами і бути змушеним в битву з начальником, до якої ви не сподівалися і не готові до цього - це штучно важко і дратує. Битви стають цікавішими, коли «Вихри» починають носити різні типи краулів (наприклад, червоний та синій), змушуючи вас приймати якісь стратегічні рішення у вашій підготовці; однак, навіть ці поєдинки зводяться до того, щоб підтримувати стихійний шар в стильному стилі живим, поки ваш AI робить важкий підйом.
Я мушу зазначити, що у середині битви немає можливості вилікувати свої Спектроби. Коли боротьба спрощується до того, що неправильний колір Spectrobe призводить до певної загибелі, Юпітер дійсно повинен був би включити якийсь спосіб регресу - здатність лікувати чи перемикати Spectrobes зробить ці непередбачувані поєдинки цікавими та дивовижними, замість болю в дупу.
Хоча битви за боси досить довгі, щоб ви могли повною мірою використовувати спеціальні атаки Spectrobe (активуються, коли ваша енергетична смуга заповнена), частіше за все, битви за Spectrobe складаються з обміну нападами, поки хтось не помре. Враховуючи дивовижно складну дугу, що хтось, швидше за все, ви будете ви, якщо вам не знадобиться якийсь час, щоб: a) подрібнити свої Spectrobes або b.) Викопати досить часто, щоб знайти смаколики та потужні Spectrobes, які вам потрібні. На щастя, механік видобутку Spectrobes пропонує деякі найкращі можливості використання обладнання DS, з яким я коли-небудь стикався.
Розкопки є, або повинні були бути м'ясом поза Порталами. Після очищення всіх Краулів у певній місцевості Раллен може використовувати свої Спектроби для пошуку закопаних скам'янілостей та предметів. Використовуючи стилус, ви акуратно вишкребите бруд та гірські породи, що охоплюють цінні мінерали. Протягом гри ви придбаєте різні інструменти, які полегшать ваше життя - дросель для танення льоду, вакуум для очищення каламутної води та бруду, вентилятор для очищення піску тощо. Таймер у верхній частині правий кут створює відчуття терміновості - якщо ви розкопаєте копалини за хвилину, Спектроб всередині буде сильнішим, ніж зазвичай.
Ідея розкопок є не лише чудовою заміною для удару відкритих скринь зі скарбами або набігу шаф для городян, як спосіб збирання предметів, але також надзвичайно добре працює на DS. Якщо під час розкопок ви будете занадто сильно натискати, ваші копалини зламаються. Ви можете подути в мікрофон, щоб очистити сміття. Простіше кажучи, Спектроби не міг працювати над іншим КПК, і Юпітер, схоже, справді розуміє, як тонко та з великим ефектом використовувати особливості DS.
Оскільки вам доведеться очистити місцевість Краула, перш ніж ви зможете викопати скам’янілі місця, розкопки, крім того, що є по-справжньому класним механіком, самої по собі функціонує як хороша фольга для невимушеного і розчарувального бою. Я справді не можу перебільшувати, наскільки задовольняючим є пошук предметів та скам'янілостей та відсікання на них, так незначно, поки вони не будуть вашими. Звичайно, механік розкопок - це справді вишуканий полювання на великодні яйця, але він натискає всі правильні кнопки, щоб створити власне захоплюючу під-гру. У поєднанні з притаманним характером лову та вирощування різних монстрів розкопки скам’янілостей майже компенсують обидві невдалі бойові системи.
Після розкопки викопного шахти Раллен повертає його до свого космічного корабля-лабораторії та проходить процес пробудження, який складається з крику 'прокидання'! в мікрофон. Для всіх вас старших вікових років, тихо вдування в мікрофон буде достатньо. Вітаємо, щойно ви придбали дитячий Спектрог.
Дитячі спектрограми не можуть боротися, але вони допомагають вам шукати скам’янілі та корисні копалини. Щоб змусити їх рости, ви вклеюєте їх в інкубатор і годуєте їх мінералами. Як тільки вони стають дорослими, вони можуть боротися з Краулом, і, досягши певного рівня, вони знову еволюціонують і стають ще сильнішими. На жаль, система Інкубатора трохи складніша, ніж це насправді потрібно. Знову ж таки, недружній та неефективний користувальницький інтерфейс отримує голову, що робить сортування за вашими інкубованими Спектробами складнішим, ніж це насправді має будь-яке право.
Хоча різні Спектроби мають дещо різну статистику та схеми атаки (деякі Спектроби можуть вистрілювати снаряди або атакувати не один раз), немає реальної причини вибрати один за іншим. Бойова система недостатньо глибока, щоб різниці в силі чи швидкості дійсно мали значення. Це справді прикро, оскільки кожен Spectrobe досить унікальний, і є широкий механізм налаштування, який дозволяє створювати нескінченну кількість конкретних і різноманітних істот.
Тим не менш, є дуже чітке почуття підживлення, яке пов'язане з підняттям вашого маленького Спектробу від дитини до смерті, втіленої в життя, і система проходить довгий шлях у компенсації деяких грізних аспектів гри. Зважаючи на те, що є кілька різних планет для дослідження, безліч побічних завдань і необов'язкових начальників, і тона Спектробів для збору, мікроконтролюючий колекціонер знайде безліч гри в Спектроби: за межами порталів . Це дуже погано, що не одна, а дві незграбні бойові системи та захаращений інтерфейс інтерфейсу відволікають механіку від розкопок, який забезпечує найцікавіше, що можна було мати з сенсорним екраном та стилусом.
Оцінка: 6 * (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)
підручник із селену для веб-драйверів Java eclipse pdf
* Так, купуйте. Коли це отримує зниження ціни.