what could have been 118316
Поширена думка, що занепад Sonic the Hedgehog і компанії, яку він представляє, почався, коли його ігри перейшли від 2D до 3D. Як його фанати, що залишилися, обережно тикають Sonic Unleashed і стогін про Чорний лицар даючи Соніку меч, ми можемо задатися питанням: де б було маленьке блакитне диво сьогодні, якби Пригода хіба не було грою взяти факел після 16-розрядної ери і вести його по шляху до руїни?
Якби історія відбувалася трохи інакше, це могло б бути не так. Був шанс для іншої гри, щоб ввести Соника в нову еру відеоігор, яка могла б краще відображати те, що 3D Сонік гра повинна бути. Ця гра була скасованою назвою Sonic X-treme , який мав ігровий процес, який виглядає так, ніби він міг стати джерелом натхнення Супер Маріо Галактика . Але що насправді робить X-treme особливим є те, що, незважаючи на його жахливу назву, орієнтовану на 90-ті роки, і як дивно вона виглядає, вона могла бути більше Сонік гра, ніж будь-що, що ми нещодавно бачили.
Продовжуйте читати, щоб дізнатися більше про цю частину історії ігор, якої ніколи не було.
Запитання та відповіді на інтерв’ю pl / sql
Те, що починалося як а гра за мотивами мультфільму ABC Saturday morning бо Буття якимось чином вийшло як дивно виглядає назва для Сатурна, яку ви бачите тут. Через всі його зміни , він був розроблений Sega Technical Institute, американською командою, яка також відповідала за класику Genesis Сонік 2 , Сонік 3 , і Комікс зона . Sonic X-treme була, безсумнівно, у хороших руках, але вона зазнала стільки відштовхувань і відкинутих ідей, що її історія закінчилася трагічно. Гра так і не була завершена, і всі роки наполегливої роботи, вкладені в гру, були в кінцевому підсумку марною тратою часу розробника. Скасування Sonic X-treme також призвело до розпаду ІПСШ, які втомилися постійно працювати до фізичної хвороби над грою, яка нікуди не прийшла.
Sonic X-treme передбачалося, що це перший набіг їжака в тривимірний світ, і, судячи з того, що залишилося від проекту сьогодні, це виглядало дуже перспективною пропозицією. Завдяки X-treme Головний дизайнер Кріс Сенн, гра не стала повністю безвісною. З тих пір він завантажив всю свою роботу в Інтернет, включаючи відеозаписи гри в русі, щоб ми могли побачити, що могло бути.
У пізніших збірках у грі були Сонік, Тейлз, Наклз і новий персонаж на ім’я Тіара як ігрові персонажі. Усі вони грали б трохи по-різному, але сцени Соніка були єдиними, які коли-небудь бачили в русі. Незалежно від усіх проблем, з якими STI зіткнувся під час розробки, те, з чим вони закінчилися для етапів Sonic, насправді виглядає досить дивовижно.
У той час як рівні боса третього акту були більш традиційними 3D-роліками, усі рівні, які не були босами Соника, були сферичними та повністю доступними. У центрі світу був фіксований центр ваги, що дозволяло гравцеві бігати по стінах і обертати ігрове поле, як йому або їй потрібно. У грі була камера з об’єктивом «риб’яче око», щоб допомогти гравцеві побачити більше кругового світу, який Сонік проходив одразу.
На відміну від галактика маріо , рівні були розроблені таким чином, що де б ви не стрибали, під вашим їжаком завжди була земля. Хоча в грі виглядає так, ніби грати в неї було трохи складно, ідея не померти, випадково відкинувшись з краю світу або не взявши цикл точно, здається справді гарною. ми сьогодні.
Незалежно від будь-яких недоліків у грі, ви повинні це визнати X-treme більше схожий на а Сонік назва, ніж будь-що, що Sonic Team запропонувала нам за останні пару років. Замість того, щоб пробиватися через все на максимальній швидкості, вам доведеться досить часто зупинятися, щоб зайнятися старим добрим платформером. Багато коментарів до відео, які демонструють X-treme Ігровий процес схожий на те, що Сонік занадто повільний у цій грі. Це було сказано мільйон разів, але я скажу це ще раз: Сонік ніколи не був повністю про швидкість. Звичайно, він може бігати швидко, але чи то була група обертових блоків, вода чи плавучі платформи, у старі часи навколо завжди були численні перешкоди, щоб сповільнити їжака. При перегляді X-treme насправді я повертаюся до ігор Genesis, в які я провів своє дитинство. Відтоді нічого Sonic Adventure це змусило мене відчувати себе так, і дуже сумно, що одна гра, яка могла все змінити, так і не побачила світ. Не зрозумійте мене неправильно, мені сподобалось Пригода , але тільки сподобалося. Я любив старе Сонік ігри.
Хоча минуле минуло, все ще цікаво уявити, як могла б змінитися історія Соника, якби все відбулося так, як могло б статися. Якщо Sonic X-treme чи була б гра, яка все-таки вийшла, чи продовжив би Sega Technical Institute процвітати і давати нам більше того ж? Невже це все одно було пропущено для ігор, зроблених Sonic Team, наприклад Sonic Adventure ? Або майбутнє 3D Сонік ігри забрали сторінку X-treme ’ і запропонував класичний платформер Hedgehog з невеликим поворотом?
Хоча ми можемо лише здогадуватися, який вплив могла мати гра в 1997 році, одного дня ми можемо побачити завершену версію гри. Сенн задумався закінчити версію для ПК X-treme протягом багатьох років, і зараз він і його команда працюють над фан-грою Проект-С що значною мірою запозичує з усієї його невикористаної роботи. Можливо, незабаром ми побачимо ці старі, але нові ідеї в ігровій формі.
Ви можете переглянути кожен фрагмент архівної роботи Сенна над грі тут .