hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
Легенда про душі
яке ім'я користувача та пароль мого маршрутизатора
Багато геймерів помітили вражаючу кількість подібності між ними Легенда про Зельду і Темні душі ігри. Окрім 3D-назв пригод для бойових дій, бойова механіка, здається, модна навколо подібного типу геймплея, навіть якщо Душі йде трохи поглибленіше.
Для мене я ніколи насправді не малював порівняння ще зовсім недавно. Я думаю, що це зводиться до того, що Окарина часу заклав основу для того, як слід робити 3D-екшн, з чим погоджується творець серіалу Хідетака Міядзакі.
алгоритм сортування купи c ++
В інтерв'ю Glixel Міядзакі заявив: 'Якщо є подібності, вони, ймовірно, випливають з того, що Легенда про Зельду стала своєрідним підручником для 3D-ігор ». Забавно, як певні ігри стають яскравими прикладами свого жанру і ніколи не здаються переважаючими щодо інновацій.
Щодо порівняння, Міядзакі додав: 'Коли я був студентом, Легенда про Зельду був справді монументальним. Отже, якщо бути абсолютно чесним, я відчуваю глибоку недостойність порівняння ». Далі Міядзакі заявляє, що фокус кожної гри - це те, що по-справжньому їх відрізняє. «Нашою метою було дозволити гравцям робити те, що вони хочуть, визначати власні цілі, робити власні відкриття, сприймати власні цінності та знаходити власні інтерпретації».
мережевий ключ безпеки для гарячої точки Samsung - -
Хоча деякі шанувальники вимагають від Nintendo прийняти подібну філософію дизайну Зельда , Я, чесно кажучи, ніколи не мав проблем з пізнішими, більш лінійними іграми. Іноді чудовий напрямок та обчислений темп проходять довгий шлях для створення цікавого середовища.
Тоді у вас є Душі який пишається тим, що є владним, темним, грізним і тупим. Жодна гра не є помилковою у своєму підході до дизайну; їх просто вирізають з іншої тканини. Попри це, я хотів би побачити, що розроблено програмою «Програмне забезпечення» Зельда гра виходила б як. Для всіх проблем із контролем руху, Меч вгору був бій, який був досить чортово схожий Темні душі .
'Темні душі' Творець Міядзакі о 'Зельда' Секвел і старт (Rolling Stone)