preview the sinking city has makings one murky mystery
Продовжуйте майбутню гру жахів
За останні десяток років розробник Frogwares тихо заробляв собі ім'я, взявши на себе емблематичного Шерлока Холмса Артура Конан Дойла. Незважаючи на те, що його назви ніколи не були улюбленицями ігрових критиків, компанія знайшла достатньо велику кількість наступних гравців, підключених до свого процесуального детективного ігрового процесу. Ви ніколи не знайдете його ігри у верхній частині щомісячного NPD, але вони достатньо добре, щоб набрати кілька продовжень. Хоча Холмс, мабуть, найпопулярніший літературний персонаж, який коли-небудь створений, ігри з його участю залишаються відносно нішевими. Якщо Frogwares коли-небудь прорветься в мейнстрім, йому доведеться це зробити з оригінальним заголовком.
Місто, що потопає може бути ця оригінальна назва. Я просто сподіваюся, що у розробників є те, що потрібно, щоб зняти цей амбітний проект.
Місто, що потопає відбувається у вигаданому місті Нової Англії Окмон, де жителі відчувають себе від масової катастрофи, яка відрізала місто від більшої частини світу та затопила багато його вулиць. Ви граєте як Чарльз Рід, P.I. з закривавленими очима, кого покликали до міста, щоб допомогти в розслідуванні. Хоча він відрізаний від решти суспільства, люди з усіх кінців знаходили свій шлях до Окмонта, переслідувані баченнями, які вони не можуть пояснити. Рід теж обтяжений тривожними образами і мусить приїхати до міста, щоб побачити, чи зможе він знайти джерело цього божевілля.
Нещодавно мені вдалося перейти до гри, переглянувши її перші дві години. Відступаючи з човна на доках, я втілюю свою першу таємницю, перш ніж я можу отримати свої підшипники. Чоловіка вбили. Підозрюваний укрився, і я маю використовувати свої спеціальні подарунки, щоб з’ясувати, що сталося. Одним з побічних ефектів повільного спуску Рида в божевілля є його здатність використовувати Розпізнавання, або те, що кожен, хто грав у Аркхем ігри просто називатимуть детектив Vision. Досліджуючи місце злочину, я можу легко помітити підказки і почати складати ряд подій. Я шукаю тут Омен, візуальні посилання на минуле, які повторюють подію прямо перед моїми очима.
У цьому першому випадку мені потрібно знайти чотири Omens, досить прості в процесі розпізнавання. Кожен Омен відтворює невеликий шматок злочину, і після того, як я знайшов усі ці спогади з синім відтінком, я мушу привести їх у порядок, коли я починаю відтворювати злочин у своєму розумі. Висновки цих Оменів, а також інформація, яку я отримую з інтерв'ю та інших підказок, знаходять свій шлях до палацу розуму Рида, який є фантастичною назвою для меню, в якому перераховано все, що я знайшов для цього випадку.
У Палаці розуму я можу поєднати різні підказки, які я знайшов, щоб утворити відрахування. Використовуючи ці відрахування, я можу прийти до висновку щодо справи. Чи будуть мої висновки правильними? Це не завжди зрозуміло. Хоча я знав, що маю правильну відповідь наприкінці цієї першої справи, це було розмито щодо того, як мені діяти. Я знав убивцю, і знайшов його смішно близьким - ситуація, яка має сенс лише тоді, коли я згадую, що я граю у відеоігри - але тепер що? Чи робив він це цілеспрямовано, чи це твердження про безумство жертви вбивства було правдивим? Рішення щодо того, що мені робити, лежить на мені, і перед цим будуть наслідки вибору, який робить Рід у грі, що я відчув смак, коли запустив другий випадок гри через хвилини.
За мою сесію я зміг виконати три ранні таємниці гри. Всі вони були досить короткими, з лише парою Omens для відстеження та необхідними підказками, які досить легко було знайти. Випадки можуть зібрати більше підказків, ніж потрібно, щоб дійти висновку, хоча вони допомагають створити кращий портрет того, що сталося.
Після цього першого випадку я підглянув деякі надприродні жахи, які чекають гравців у фінальній грі. Праці Х.П. Фактор Lovecraft важкий для маркетингу гри, і хоча вони не брали участь у моїх руках, насіння висаджували. Масивне чудовисько, таємний культ, заколот, божевілля та проливний дощ поєднувались, щоб створити чужоземне відчуття по Окмонту. Існує занепокоєння щодо цього місця, і я думаю, що Frogwares вибив його з парку, створивши місто з такою інтригою.
Після мого пензля з незрозумілим я зміг трохи більше свободи досліджувати місто. Не сподівайтеся на повну самостійність, граючи в цю гру відкритого світу, однак це все ще досвід, керований історією. Але шлях від точки А до точки В не завжди є прямою. Оскільки Окмонт є напівводним, я міг просто пройтись містом.
До багатьох районів Окмонта можна дістатися лише на човні. Насправді, з того, що я бачив на карті, це мені нагадує Легенда про Зельду: Вітер , не справжній відкритий світ, але ряд островів, до яких я плаваю. Більшість вулиць мають невеликий імпровізований причал, де зустрічаються ці маленькі рибальські човни, і катери досить швидко, щоб я ніколи не дратувався, коли на мене наштовхується таке обмеження подорожі. Тут розкидані телефонні кабінки, які виступають як пункти швидкого подорожі, хоча мені насправді подобалося гуляти цим містом і бачити руйнування, спричинені цією катаклізматичною подією. Пізніше в грі Reed зможе досліджувати підводні ділянки, а також за допомогою раннього дизайнерського дайвінгу.
З мого короткого часу з грою - завершення закінчення буде тривати близько 30 годин, не включаючи бічні квести - Місто, що потопає це встановлення однієї пекла таємниці. І я ціную, що я можу гуляти по населеному місту, не будучи затопленим побічними розмовами громадян, що я можу відчути потребу зупинятися і слухати, щоб не пропустити якийсь важливий аспект краєзнавства. Однак деякі його ідеї не є цілісними, як і його центральна історія. У грі є дерево вмінь XP з гілками для боротьби, енергійності та розуму. Розум є життєво важливим, оскільки Рід має показник божевілля, який включає деякі досить паршиві спецефекти.
На моїх руках Ріда переслідують бачення істоти ельдріха, яка час від часу затухає та виходить із екрана. Ефект спочатку є молотком, а валик для очей - кожен наступний випадок. Лічильник божевілля, як і його наслідки, не впливають, я впевнений, що розробники намагалися. Кулі виступають як валюта в Окмонті, ідея, яка, ймовірно, звучала свіжою, коли ця гра пішла в розвиток, але здається зайвим тягарем для гравців. Боротьба зіграла лише невелику роль протягом перших двох годин, і це досить справно для невеликих, обмежених зустрічей. Що-небудь більше, ніж пара людей, може стати причиною проблеми.
Оскільки гра все ще знаходиться в бета-версії, у мене виникло кілька помилок та незавершених активів, які впали на більш веселу сторону спектру. Один видатний персонаж використовував її модель для кількох інших персонажів, в міській лікарні були пацієнти з неприємним випадком левітації повсюди, і, мій особистий фаворит, два НПЦ на міських вулицях стояли обличчям до обличчя, коли один неодноразово знімав інший у живіт із рушницею. Вони, очевидно, - або, сподіваємось, - будуть виправлені до моменту запуску гри, залишаючи єдиний інший факт, який у мене є занепокоєння, що стосується назви, зосередженої на одній із тем гри: расизм (я можу лише уявити, також натхненний Х.П. Лавкрафт).
найкращий засіб для чищення ПК для Windows 7 безкоштовно завантажити -
Після його запуску відмова від відповідальності повідомила мене Місто, що потопає не збирається ухилятися від суперечливої тематики. Гра відбувається в той час, коли в Америці панував расизм, хоча написання цього речення прямо зараз дає мені зрозуміти, що я мушу бути більш конкретним і сказати, що він має місце в минулому. Спочатку я думав, що гра стосуватиметься лише більш фантастичних расистських тем із двома гібридними видами, які є в оповіданні: Планета-Мавпа -подібні Мастики-Трогмортони та риби. Однак, як ви добре бачите з наведеної вище картини, власне расизм проти негрів теж грає роль.
Я не проти відеоігор, які займаються складними темами, і часто думаю, що це несправедливо, щоб інші форми мистецтва та розваг безкоштовно панували на суперечливі теми, в той час як ігри з будь-якої причини 'не дозволяються' їх вирішувати. Однак Frogwares - український розробник ігор, який пише героїв з британським відтінком для використання англійської мови. Я не кажу, що розробникам неможливо адекватно вирішити цю проблему таким чином, що виходить за рамки старого стандарту «білого рятівника», але расистське минуле Америки є важкою темою навіть для американців. Це ризикований вибір. Я просто сподіваюся, що це правильно.
Збереже це Frogwares чи ні, стане відомо досить скоро. Отримавши затримку із затримкою минулого місяця, Місто, що потопає запускається 27 червня для PlayStation 4, Xbox One та ПК.