preview starcraft ii single player
Ви можете пам’ятати, що минулого літа я розповів вам, як StarCraft II Однокористувацький режим формувався. На початку цього тижня нас запросили, щоб побачити, що змінилося, коли гра наближається до виходу.
Оскільки більшість основних ігрових систем не змінилися, це буде зосереджено здебільшого на трьох нових рівнях, які ми бачили, як вони врешті-решт вирішили впоратися з дослідницьким аспектом гри та новим режимом Challenge. Якщо ви не знайомі із загальною структурою StarCraft II кампанії для одного гравця, прочитайте мою попередню статтю, перш ніж продовжувати.
Всі наздогнали? Вдарте стрибок!
StarCraft II (ПК)
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Activision Blizzard
Як я вже згадував, під час цього візиту нам продемонстрували три нові рівні для одного гравця, всі з середини гри. Відповідно до філософії Blizzard, що робить місії для одного гравця унікальними враженнями, ці три рівні демонстрували широкий спектр ігрових процесів, які трохи відрізняються від стандартних рівнів 'Побудуй свою базу та атакуй' від початкових рівнів Star Craft .
Перша місія, яку я зіграв, називалася «Ласкаво просимо в джунглі», місія, яка знайомить вас і розблоковує підрозділ Голіафа. Вітаючи в джунглях, ви приземлилися на стародавній світ протосів у пошуках рідкісного і цінного газу. Протосса не дуже в захваті від вашого приїзду, і вважають, що ви натрапляєте на священну землю (я впевнений, що вони теж хочуть зберегти газ).
реалізація черги пріоритетів у Java
Кілька гейзерів цього цінного газу розпорошені по карті - близько 13. Ваше завдання - захопити сім цих газових вузлів, перш ніж Protoss зможе вас зупинити. Щоб захопити вузол, ви повинні піднести SCV (охороняється, якщо ви хочете досягти успіху) до нього, захистити його, поки він збирає газ, а потім відправити SCV назад у ваш командний центр з вашим новим газовим призом. Звучить легко, правда?
Не зовсім. Поки ваш SCV збирає урожай, Protoss відправляє загони на вас (переважно літаючі одиниці), щоб спробувати вивезти SCV. Вони мають численні невеликі бази та гармати, розкидані по карті, а також здійснюватимуть атаки на вашу основну базу через різні проміжки часу. Ви повинні збалансувати базову оборону та СКВ і нанести удар команді, весь час переконуючись, що ви можете просуватися вперед через різні бази, які вони створили, щоб ви мали доступ до достатньої кількості гейзерів.
Це не все, що вам доведеться жонглювати. Якщо оборони та захоплення бази було недостатньо, протосс є також намагаються захопити гейзери. Поки ви намагаєтеся запросити вузли, Protoss також надсилає навколо себе невеликі групи охоронних зондів. Якщо зонду вдасться затриматися на гейзері досить довго, вони зможуть повністю запечатати газ. Якщо Protoss запечатує сім гейзерів, перш ніж ви зможете захопити сім, це гра закінчена. Це може зробити кілька цікавих стратегічних виборів, особливо на більш високих рівнях складності.
Якщо ви збираєтеся захопити гейзер, а Protoss починає герметизувати інший, вам доведеться вирішити між захопленням газу для себе або залишенням своїх параметрів відкритими. Ігноруйте Protoss занадто часто, і вони запечатять гейзери, перш ніж ви зможете їх усіх захопити (адже їм не потрібно повертати зонд на Nexus). Витратьте занадто багато часу, займаючись зондами Protoss, і ви ризикуєте повномасштабним нападом на вашу основну базу. Це грає як велика гра Capture the Flag з цілою купою різних прапорів, і це дуже весело.
Друга місія, яку ми побачили, - це 'Копати', місія 'Облоговий танк'. Тут ви намагаєтеся отримати доступ до старого храму протос, щоб відновити цінний артефакт всередині. Єдина проблема полягає в тому, що храм закривається щільно зачиненими якимось великими дверцятами. На щастя для вас, є покинутий гірничий майданчик біля храму, коли група робила серйозні розкопки місцевості перед храмом. На початку карти ви берете під контроль закинуту базу ... і покинутий гігантський лазерний гірничий процес.
Мета полягає в тому, щоб використовувати гірничий лазер для повільного вибуху через двері храму, щоб ви могли зайти і викрасти артефакт. Однак, поки ви відколюєтесь у дверях, дві великі бази Protoss також на карті відправляють одиниці до вашої бази, щоб спробувати зняти лазер. Загальна мета тут - встановити достатньо облогових танків, щоб зупинити хвилі ворогів, що надходять на вашу базу, зберігаючи лазер, зосереджений на скроні.
З часом, але Протосса починає набирати сильніших одиниць. Незабаром ви зіткнетеся з Архонтами та Колоссі, і вони швидко зроблять ваші Siege Tanks (і майже всі інші підрозділи, до яких у вас є доступ до цієї гри). Рішення? Вибух їх до біса лазерним лазером! Гарне вступ до черг команд, ви повинні вийняти основні підрозділи лазером, а потім швидко переключитися назад до дверей. Витратьте занадто багато часу, зосереджуючись на лазерних підрозділах до смерті, і вам знадобиться назавжди потрапити до храму (і дайте Протоссі достатньо часу для створення масивної армії, щоб підірвати вашу базу). Ігноруйте навіть одну-дві основні частини заради попадання в храм, і ви швидко знайдете великі шматки вашої оборони.
яка операційна система найкраща для ноутбука
Кваліфіковані гравці зможуть спробувати вийняти дві основні бази Protoss для досягнення (доступні лише на жорсткій складності або вище), але це непросто. Як я вже згадував, Protoss змушує вас перевершувати і переоцінювати вас, і до моменту, коли ви працюєте через великий шматок бази, ви побачите, що багато ваших оборонних засобів вичерпано, як раз в часі для масового натисніть з іншої бази на карті.
Заключна місія, яку ми грали, була моєю улюбленою, і вона називається «Шепіт приреченості». При зустрічі з Темним тамплієром Зертаулом, Рейнору дається кристал, що дозволяє йому пережити частину спогадів Зертаула. Не потрапляючи у важкі спойлери, ця місія змушує вас грати як Зератул, коли він пересувається печерою, зараженою Цергом.
Те, що починається порівняно легко, завдяки замаскованому статусу Темних тамплієрів, перетворюється на те, що по суті є прихованою місією. Просуваючись печерою, ви наштовхуєтесь на все більше і більше сповіщувачів і на ряду потужних ворогів. Поки ви не знаходитесь поза діапазоном сповіщувачів, ви можете забити Зерга за вміст вашого серця, тому що вони не бачать вас. Однак, поки ви хабитесь на цьому Ultralisk, будьте уважні до того, як позаду вас підкрадеться Оверсайр, адже як тільки ви ввійдете в їх діапазон виявлення, у вас виникнуть серйозні проблеми.
Окрім того, що він просто маскується, Темний тамплієр також має можливість телепорту, блимати та здатність називатись в'язницею Void, яка заглушує будь-які одиниці протягом 12 секунд, а також не дозволяє їм функціонувати як детектори. Вся карта стає надзвичайно цікавою грою стрибків у виявлення по-справжньому швидко, кидаючи порожню тюрму, щоб зафіксувати навідник, миготіти до підрозділу і вбити його, а потім закінчитися діапазоном виявлення до того, як навідник знову почне функціонувати.
Ви отримуєте трохи допомоги у вигляді кількох сталкерів, але це не так багато, і вони здебільшого є там, щоб допомогти вам піклуватися про повітряні частини. Вони також не перекриваються, тому темному тамплієрові часто доводиться забігати і вперше виконувати розвідку та вбивство, перш ніж сталкери можуть спокійно продовжувати. Вся місія закінчується дивовижним, схожим на Metroid (без платформи, звичайно), приуроченим 2:00 хв до втечі через коридор, забитий сповіщувачами, ворогами та перешкодами. Вам потрібно бути особливо швидким із Блинками та Пустотою в'язниці, щоб пережити твого Темного тамплієра живим - я насправді був трохи здивований, що пробрався через втечу під час своєї першої спроби.
Отже, це три нові місії. Інша основна зміна основної кампанії - це те, що вони закінчили робити з оновленнями технологій. Як я вже згадував у своєму першому попередньому перегляді, на більшості карт є бонусні цілі, де ви не збираєтеся збирати реліквії Протосса, шматочки Дерга ДНК, або обидва. Фундаментальна ідея все одно та сама, але якщо в попередній збірці ви просто торгували ними для прямого оновлення, тепер вам доведеться робити вибір.
Кожен раз, коли ви збираєте п'ять мощей або шматочків ДНК Церга, вам пропонують два варіанти оновлення (дивіться вище). Ви можете вибрати лише одне, а ваш вибір постійний - ви залишені від іншого вибору для решти своїх ігор. Ви хочете, щоб у ваших бункерах були башточки, або ви хочете, щоб вони містили додатковий пристрій? Ви хочете мати можливість скласти два SCV одночасно з вашого командного центру, чи ви хочете, щоб нафтопереробні заводи, які автоматично збирали газ самостійно? Новий підрозділ чи масове оновлення до існуючого? Зважаючи на те, що ви можете отримати лише 50% усіх можливих оновлень за один ігровий процес, є стимул грати в кампанію хоча б двічі, можливо, з абсолютно іншими стратегіями, ніж ви робили вперше.
який найкращий безкоштовний завантажувач музики -
Заключною частиною, яку нам показали, був новий Challenge Mode. Дастін Браудер коротко торкнувся режиму виклику в моєму інтерв’ю з ним минулого літа, але це був перший раз, коли його показали в дії. З того, що ми бачили, було дев'ять викликів (лише два з яких можна було грати), всі вони були розроблені для того, щоб навчити вас якихось фундаментальним аспектам гри, які вам, як правило, доводиться опановувати, щоб бути конкурентоспроможними в мультиплеєрі.
Виклики були розбиті на три групи - Основні виклики, Розширені виклики та Експертні виклики. Усі основні виклики видалися досить схожими - під назвою «Тактична команда», «Шлях піднесення» та «Для рою». Виклик Террана, Протосса і Церга відповідно, кожен стверджує, що надішле на вас три хвилі ворогів, що ви повинні боротися. Ваша робота полягає в тому, щоб визначити, які підрозділи йдуть на ваш шлях, і швидко використовувати обмежені ресурси, щоб побудувати відповідну протилежність цій хвилі вашої раси. Здається, це порівняно прості речі, але відмінний спосіб навчити початківців гравців, яким одиницям протистояти.
Розширені виклики були трохи більш спеціалізованими. Знову виник виклик Терран, Протосс та Церг, але вони, схоже, не такі, як основні проблеми. 'Покриття', Terran Advanced Challenge, дає вам невелику силу (мабуть, Привиди та інші маскировані одиниці), і ви можете вбити якомога більше ворогів за певний часовий строк. Виклик Зерга, 'Зараження', звучав дещо схоже - вам надають групу Плотців та Інфекторів, і вам доведеться використовувати прихованість та закопування, щоб знову вбити якомога більше ворогів за даний час. Protoss Advanced Challenge, «Psionic Assault», дещо відрізняється, а також є одним із двох викликів, які мені довелося зіграти.
У Psionic Assault ви починаєте з шести високих тамплієрів та дев'яти сентиментів. Замість того, щоб зіткнутися з обмеженням часу, ви стикаєтесь з повторними хвилями ворогів, які нерестуються кожні тридцять секунд. Ви повинні використовувати комбіновані здібності двох своїх підрозділів (або своїх архонтів, якщо ви вирішите об'єднати будь-який із своїх високих тамплієрів) разом і протриматися якомога довше. Мені вдалося гідну оборону, достатню для вбивства 150 ворогів, необхідних для срібної медалі, за допомогою Sentries підкидати силові поля, щоб перекрити хвилі, а потім з високими тамплієрами використовувати Psionic Storm. Врешті-решт, у мене не вистачало енергії, і я була перейнята великою масою морських піхотинців та вогневих катерів. Враховуючи, що мені було близько 100 кілометрів від отримання золота, я припускаю, що моя стратегія не була такою великою.
Нарешті, є три виклики експертів, і вони здаються досить жорсткими. 'Відкриваючи Гамбіт', ворог атакує вас досить рано в грі, але має достатньо часу, щоб ви викачували належний порядок побудови та максимізували свою економію. «Rush Defense» - це саме те, що звучить: комп’ютер кидається на вас, і вам потрібно протидіяти. Для тих, хто не мав задоволення кинутися у винахідливих та творчих нових способах у бета-версії, я думаю, що це буде найкориснішим викликом з усіх. Останній виклик експертів - це інший, який я грав, і називається «Провісник смерті».
Завдання цього просто: ви протосс, і у вас є дві з половиною хвилини, щоб убити все, що можете, причому все це невеликі кишені Церґу, які рясно розкидані по відносно великій карті. У вас є велика армія - вісім феніксів, три варп-призми, п’ять носіїв, одинадцять сталкерів, вісім високих тамплієрів, сім сентрі, а потім безліч спостерігачів, розкиданих по полю, які там знаходяться, щоб ви могли побачити всю карту. Проблема полягає в тому, що ви можете використовувати гарячі клавіші лише для вибору одиниць. Покладіть свій підрозділ на те, що, на вашу думку, є найефективнішими контрольними групами до початку матчу, і як тільки ви будете готові, єдине натискання, яке ви зможете зробити, - це натиснути атаку або натиснути, щоб націлити ворогів із здібностями. Це, очевидно, змушує вас ефективно навчитися гарячій клавіші, і це буде ще одним викликом, який ви захочете освоїти перед тим, як стрибати в багатокористувацькі онлайн-ігри.
Останнє, що мені довелося побачити, - це режим 'Підручник', який представляє собою просто інтерактивну карту, де ви навчаєтесь виконувати дуже основні цілі. Теми включають в себе 'Інтерфейс користувача', 'Управління камерою', 'Рух', 'Боротьба', 'Конструкція', 'Колекція', 'Виробництво' та 'Постачання'. Усі, хто грав Star Craft раніше мав змогу пропустити їх без проблем, але люди, які не знайомі Star Craft або стратегічні ігри в режимі реального часу повинні вважати їх корисними.
В цілому гра виглядає чудово. Усі основні системи є, місії для одиноких гравців, здається, чудово йдуть, і це здається, що команда розробників присвячує більшу частину своєї роботи в цей момент великій помилці і налаштуванню балансу. Досі немає офіційної дати випуску (це хлопці Blizzard, давай!), Але версія, яку ми грали, була 0,99.abunchofothernumbersIdid notgetchancetowritedown - прийміть це так, як вам захочеться. Сподіваємось, наступного разу з'явиться великий StarCraft II подія, це для запуску.