review waking mars
Марс - це прикольне місце для вивчення, особливо коли вам не потрібно підірвати речі.
Протягом останніх кількох років режисери, такі як Майк Кейхілл та Данкан Джонс, запропонували набагато м'якше взяти на себе науково-фантастичний жанр, у якому наука, стосунки людини з природою та особиста трагедія козирної боротьби та епічна інопланетна війна.
Прокинувся Марс це спроба втілити цю естетику в гру, яка є частинами Метроїд , Копати та 'Discovery Channel'. Результат - випуск iOS на відміну від будь-якого іншого, сміливий експеримент, який, на жаль, виникає з безліччю проблем.
Прокинувся Марс (iOS)
Розробник: Tiger Style
Видавець: Тигровий стиль
Випущено: 1 березня 2012 року
MSRP: 4,99 дол
Прокинувся Марс найкраще описується як Мертвий простір , окрім того, що головний герой має насіння замість гармат, а замість некроморфів є пасивні, спороподібні чужорідні істоти. Крім того, немає культу саєнтологічно. Або боситься. Або… гаразд, це насправді нічого подібного Мертвий простір або будь-яку іншу гру з цього питання.
Прокинувся Марс це екшн-пригода, яка представляє гравців з великою, переважно лінійною планетою, щоб досліджувати. Він наповнений пишною чужорідною флорою, фауною та іншими елементами, які змушують кожен місце відчувати себе живим - настільки ж живим, як великий, сухий камінь може відчуватись у будь-якому випадку.
Ви граєте в ролі американського космонавта Ляанга, який вперше встановив контакт на Марсі в 2097 році. Після виявлення основних форм життя на планеті його місія загрожує печером. У нього залишилися лише деякі насіння, А.І. комп’ютер, який розмовляє поламаною англійською мовою, та керівництво з людини, до якого можна потрапити лише зрідка шляхом передачі. Мета Лянга тепер - вижити, знайти шлях до базового табору та дізнатися про живих істот, які можуть зайняти найнижчі місця планети.
план тесту та різниця в стратегії тестування
Замість того, щоб стріляти з цієї проблеми, Прокинувся Марс постачає гравця насінням, щоб допомогти виростити жваву екосистему, яка відкриє проходи і направить воду на сухі ділянки. Кожна зона гри має рейтинг біомаси, яку потрібно підвищити принаймні до трьох зірок, п’ять, якщо ви хочете, щоб це було найкращим закінченням. Знання кращих методів вирощування екосистеми планети має важливе значення для стабільного прогресу.
Ваша подорож починається досить легко з одного або двох типів насіння, але до кінця у вас є доступ до ряду варіантів. Незважаючи на це, стратегії не так багато. Як тільки ви виявите найкращий метод - той, який дає вам найбільше біомаси - ви просто дотримуєтесь цього. Гра була б набагато цікавішою, якби вона представляла різні маршрути з однаковими перевагами. Це допоможе уникнути надмірності виконання одного і того ж завдання знову і знову. Це також не допомагає більшості областей представляти подібні, якщо не однакові, перешкоди для гравця.
як зробити загальний масив в Java - -
Хоча це може звучати як ' Садівництво мама в космосі', Прокинувся Марс 'локалі заселені істотами, які кинуть гайковий ключ у ваші плани та атакують, якщо будуть спровоковані. Як тільки ви потрапите на пізніші, щільніші райони, ви матимете справу з складною, переконливою екосистемою. Побачити рій павукоподібних істот Фіти вперше битися за насіння - це пам'ятний момент. Однак здебільшого ви проігноруєте мешканців Марса. Справжньою загрозою в цій грі є самі.
Кожна область Марса має свої стартові умови, і немає можливості їх скинути. Тож, якщо ви зробите помилку, яка викликає ланцюгову реакцію ще гірших помилок, вам доведеться все виправити самі, і на це потрібен час. Коли ви почнете мати справу з рослинами, які вистрілюють вибухонебезпечні насіння та спори, які перетворюють інші рослини на різні типи, все може йти на південь. Я виявив, що витрачаю додаткові 30 хвилин на деякі сфери, щоб виправити свої помилки, і хоча це є результатом моїх власних дій, Прокинувся Марс могло б бути трохи кориснішим у наданні ряду рослин, прикріплених до певної місцевості та конкретних порад. Я завжди готовий до виклику, але коли це завдання повністю обертається навколо часу гравця, я просто не бачу сенсу.
Більша проблема с Прокинувся Марс що це просто не дуже весело. Сенсорні елементи керування, фантастичний саундтрек (смію сказати краще, ніж Меч і вигук музика ?!), чітка обстановка, елегантний інтерфейс і хода перших двох третин гри змусили мене зануритися в освіжаюче середовище. Посадка насіння була якоюсь простою, а реактивні упаковки навколо навколишнього середовища були досить пристойними - незручно на iPad, затьмареному моїм пальцем на iPhone. Незважаючи на простоту гри, мені сподобалося досліджувати її світ і купувати його переконливу вигадку (багато чого засноване на науковій теорії). Подорожі та посадки насіння незабаром стають секонд-хендами, і гра змінює сценарії (іноді, наприклад, ви рятуєтесь від ворожої області), досить часто, щоб все було цікаво, але тоді це просто здається.
Це остання третина гри, яка затягується Прокинувся Марс вниз. Раптом шлях вперед не так зрозумілий. Вам ставлять різні цілі без ретельного опису. Вашу карту іноді важко читати - мені часто здається, що я досліджував кожну область лише, щоб помітити, що я неправильно прочитав карту через кольорову гаму (піктограми питань на місці нерозкритих областей це виправили б).
Прості механіки незабаром поступаються місцем болючим, бездумним шліфуванням. Оскільки на пізніх ділянках високі вимоги до біомаси та складніші схеми розташування, вам потрібно придбати конкретні насіння для прогресу. Це призводить до того, що гравцеві необхідно здійснити нескінченні подорожі вперед-назад між областями, придбавши насіння в одній і посадивши в іншу. Це як би покласти відро між вашою кухнею та палаючим будинком по вулиці, але принаймні це спричинило б напругу та виклик. Замість того, щоб відчувати себе вченим у чужому світі, я почав відчувати себе двірником Марса.
Прокинувся Марс - це другий зусиль від Tiger Style, чий дебют Павук: Таємниця садиби Брайс повернули кілька голов протягом перших днів App Store. Прокинувся Марс це амбітна гра, наповнена досконалими системами, макетами та ідеями, які не до кінця розроблені, але все ж нові. Творчий дизайнер Ренді Сміт має любов до науки, що є більш ніж очевидним через багатий енциклопедичний індекс гри та правдоподібну науково-фантастичну історію та налаштування, а програмісту Девіду Каліні вдається змусити світ почуватися живим істотами, що реагують один на одного реалістично способи. Однак цього недостатньо для того, щоб гра була захоплюючою, коли механіка та системи борються з цікавістю гравця, щоб вивчити та випробувати цей унікальний світ.
Якщо ви шукаєте розслаблюючу назву пригоди з чітким настроєм, Прокинувся Марс буде дряпати той свербіж, який у вас був після закінчення Привид трюку і Меч та чаклунство. Просто прийміть мою пораду і вимкніть гру, як тільки ви почнете засмучуватися, оскільки після цього не все покращиться (включаючи невгамовну кінцеву гру).