popcap wont ditch iphone support
Новини про затримку Рослини проти зомбі iPhone підозріло наблизився до оголошення Apple про iPad. Як виявилося, у розробника PopCap Games нічого не витягнуто, - принаймні, поки що.
' Рослини проти зомбі - це складна гра, і нам просто потрібно було трохи більше часу, щоб ми були задоволені адаптацією до iPhone ', - сказав мені електронною поштою директор Економічного розвитку мобільного бізнесу Ендрю Штейн. 'Він буде запущений на iPhone задовго до виходу iPad'.
Студія повсякденних ігор - яка створила ігри для Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook та декількох мобільних платформ - схоже, має найменший інтерес в невиданій іграшці Apple. Відповідаючи на те, що найбільше хвилює PopCap щодо iPad, Штайн сказав, що зміни дизайну можуть бути бадьорими.
'PopCap любить бачити пристрої, які пропонують нові враження та змушують нас дивитися на наші ігри та переосмислювати, як ми можемо зробити найкращу гру за допомогою цих нових функцій'.
Покопавши трохи глибше, я запитав Штейна, що його найбільше хвилює як розробника, на відміну від студії та споживача.
'Як розробник, iPad пропонує таке ж просте середовище розробки, що і iPhone, але підходить для цього з величезними технічними характеристиками та можливим абсолютно новим способом взаємодії когось із грою', - сказав він.
'Як споживач, iPad має потенціал розпочати цілу нову хвилю творчих інновацій, схожу на хвилю, яку розпочав запуск App Store для iPhone та iPod touch'.
PopCap не підтвердив плани створення для iPad, але Стейн сказав, що якби студія робила гру, це не був би порт. PopCap також не відмовиться від iPhone або iPod Touch, якщо вони покладуть погляд на новий КПК.
«Ми завжди робимо ігри, які найкраще використовують платформу, на якій вони пропонуються. Якщо ми робимо спеціальні ігри для iPad, вони не будуть просто розширеними версіями наших ігор на iPhone '.
'Ми були лідером iPhone і наших Bejeweled 2 є одним з найпопулярніших додатків усіх часів в App Store, тому ми, безумовно, продовжимо підтримувати iPhone та iPod touch '.
Отже, як би PopCap займався розробкою для iPad? Так само вони завжди атакують нову платформу.
«PopCap підходить до кожної платформи однаково - який найкращий спосіб для нашої гри на цій платформі? Як споживач буде взаємодіяти з ним? Які функції ми можемо додати для кращого досвіду гри? Що нам потрібно думати з точки зору інтерфейсу користувача? І так далі.
'Як ми любимо говорити, ми не портуємо, ми адаптуємось - ми зберігаємо суть того, що робить наші ігри, а потім відновлюємо їх, щоб найкраще скористатися функціями, пропонованими конкретним пристроєм'.
(образ я вірю)