oglad xenoblade chronicles 3

Я ДЕЩО Є ДЛЯ ТЕБЕ
Побачивши перше зображення для оригіналу Xenoblade Chronicles стільки років тому я навіть у найсміливіших мріях не припускав, що ми вітатимемо кілька продовжень. Xenoblade Chronicles 3 , мабуть, найдоступніший запис на сьогодні, є ще одним прикладом того, чому я радий, що Monolith Soft дотримується його.
(Цей огляд відносно вільний від спойлерів і обговорюватиме лише конкретні елементи історії до розділу 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Розробник: Monolith Soft
Видавець: Nintendo
Випущено: 29 липня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Завдяки відносній і легкій для розуміння передумови, Xenoblade Chronicles 3 має набагато швидший час запуску, ніж багато інших JRPG. Час і те, що ви вирішите з ним робити, — велика тема, і це емоційна суть оповіді. Наші основні шість членів партії мають обмежену тривалість життя (з одиницями, які називаються «термінами»), і всі вони служать одному з двох воюючих королівств (по три особи з кожного боку). В результаті іронії долі вони зустрічаються за сприятливих обставин.
З плином часу в історію вкрадається багато спогадів (деякі з них з’являються дуже пізно), які водночас інформують макророзповідь і допомагають конкретизувати головних героїв. Ви відчуваєте справжню атмосферу школи чарівників, оскільки команди дітей, які мають владу, змагаються між собою та роблять вибір, який впливає на їхні стосунки сьогодні. Тут є поштовх і тяга, які відлунюють протягом усієї гри.
Постійний конфлікт цього світу робить речі цікавими. Ми можемо побачити безліч прикладів провінційного життя, а також деякі дурні простої, і все це поєднується з жахливими реаліями на полі бою. Оскільки душі мертвих солдат живлять машини війни з обох сторін, ситуація може стати важкою. Дозвол серцю групи (Ною та Міо) служити сторонніми провидцями (навченими офіцерами, які мають відправляти душі в потойбічне життя після того, як вони загинули в бою), створює чітку, привабливу лінзу, через яку можна побачити історію.
Треба сказати, що я захопився цим світовим шнурком і грузилом лише через п’ять або близько того годин. На той момент я познайомився з основною групою, і мені було пристрасно дізнатися, що станеться з усіма — враховуючи, знаєте, концепція наперед визначеної смерті та обмеженої тривалості життя. Часом він глибоко споглядальний (без переборщиння чи поетичності з надто квітучими діалогами), як того разу Кіану Рівз змусив усіх плакати .
Стосунки, які кожен має один з одним, є великою частиною того, чому я погодився. Оскільки кожна половина основної шести походить з іншого боку війни, кожна людина має різний погляд на ситуацію або інше ставлення — і це не завжди добре поєднується з іншою фракцією. «Старіння як огидна іноземна концепція» — це класичний науково-фантастичний троп, але тут його обігрують цікавими способами, які мають сенс у власному всесвіті. Я також захоплююся сюжетними лініями «мічених смертю» через притаманну напругу всередині.
Хоча багато людей, швидше за все, не сприймуть будь-яку форму візуальних елементів Switch, Xenoblade Chronicles 3 має вражаючий вигляд за будь-якими стандартами. Я зробив масу скріншотів цього чудового світу для розваги, які я з нетерпінням чекаю, щоб витягнути з них, коли закінчиться термін давності спойлера та витереться пил, і все це підкріплено неймовірним саундтреком, який може бути або не бути відхиленим у грі Нагороди. Одне з моїх єдиних недоліків, коли справа доходить до візуального стилю, — це анімація під час деяких кат-сцен — вони можуть виглядати дерев’яними, особливо коли персонажі рухаються та біжать у сцені та виходять із неї.
У ньому є кілька дійсно крутих екшн-послідовностей, і для тих із вас, хто не копає Xenoblade Дубляж, подвійний звук для вас. Маючи це на увазі, Мені сподобався цей дубляж . Завдяки таким діалогам, як «це спалахне», «деффо», «скільки чарівної сили має цей виродок» і «королева сука», у ньому можна знайти широкий діапазон від чудово веселого до сміху вголос. Жваві виступи можуть стати відверто зухвалими, особливо якщо ми говоримо про Юні, королеву зухвалості. Стоїчний Нопон Ріку також є чудовою противагою іншим бадьорим і гучним створінням Нопон у серіалі, і мені завжди хочеться просто тусуватися з цією командою. Крім того, кому не подобається постачальник NPC на ім’я ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 дає вам знати, що так, це a Xenoblade продовження, але воно також має свої правила. Дослідження набагато веселіше, тому що пісочниці, як правило, більші, а можливість збільшувати (аж до від першої особи) або зменшувати, а також обмінюватися учасниками групи є приємним штрихом з точки зору занурення. Навігаційні стежки доступні як додатковий перемикач, щоб усунути безцільність, і карта автоматично визначає для вас контрольні точки, які вас цікавлять, без огидних карт, повних безглуздих шпильок.
Гра спонукає вас брати участь без виривання зубів, заохочуючи гравців уперше поговорити з людьми, щоб отримати невелику репутацію. Існують навіть бонуси за швидше плавання, краще харчування (що забезпечує бонуси за час), більш швидку швидкість бігу тощо. Квести часто відкривають у надземному світі за допомогою традиційних списків квестів на основі меню або під час розмови з вашою групою в таборі після того, як ви почули чутки під час прогулянок. З падінням запасів (великі бонусні скрині, що надходять із неба), що відбуваються серед таких речей, як двосторонні конфлікти (де ви можете обрати сторону для окремого набору нагород), і блискучі монстри, що вказують на більші винагороди за здобич, завжди щось відбувається.
Повернулися функції зручного швидкого пересування та збереження будь-де Xenoblade Chronicles 3 , і хоча існує безліч посібників, більшість із них – це швидкі текстові поля, які можна просто пропустити. Одна з єдиних технічних проблем, які я мав у грі, пов’язана з кількома падіннями частоти кадрів у певних областях, де багато чого відбувається , але з мого особистого досвіду, більша частина цього була в роликах. Я зіткнувся з однією частиною гри, де час завантаження був трохи довшим, ніж зазвичай (включно з областями, де я вже був або звідки повернувся), що було вирішено після перезавантаження гри. Загалом, будь-які незручності були незначними, але ваш поріг частоти кадрів може бути іншим.
Подібні до інших Xenoblade в іграх бій починається дуже спрощено з наголосом на автоматичній атаці та інколи з’являється мистецтво (здатність). По-перше, немає ніяких недоліків у тому, щоб просто спамити арти, коли вони з’являються, і ви не можете міняти класи або випробувати нові збірки з такою ж готовністю. Однак є кілька нюансів, які залишаються в грі.
Оптимальним є скасування автоматичних атак (після їхнього удару) на мистецтва, так само як і скасування мистецтв на супер (які повільно заряджаються через мистецтва чи автоматичні атаки). Деякі класи також можуть кидати кільця зцілення/бафа, а вибрані боси кидають на землю кільця з дебафом/пошкодженнями, щоб їх уникнути. Завдяки легко читаним лініям агро (синій колір означає, що ворог зосереджений на танку) ви можете побачити, як вам потрібно пристосуватися або помінятися між членами групи, щоб відновити агро або зцілити групу. (Усіх шість основних учасників можна міняти, щоб входити в бій і виходити з нього, і ними можна керувати.)
Приблизно через п’ять-десять годин (залежно від вашої швидкості) ви розблокуєте систему класів, яка відкриває можливість налаштування вечірки. Хоча кожен починає з «основної» функції, яка регулюється трьома ролями (нападник, захисник, підтримка (цілитель)), ви повільно розблокуєте можливість для будь-якого члена групи помінятися на будь-яку роль. Підвищуючись, ви відкриватимете більше слотів для аксесуарів і дорогоцінних каменів, більше класів і перегонів для персоналізації.
Пасивні елементи, художні зміни, комбо-потенціал, дорогоцінні камені зі спеціальними ефектами (наприклад, створення агро на початку або можливість цілителям швидше воскрешати членів групи) – усе це на столі. Я почав експериментувати з конструкціями на кшталт позатанків, які в основному були орієнтовані на пошкодження, але могли захоплювати ворогів і знімати тепло, якщо головний танк впав у бою. Велика кількість класів підтримки також заохочує стратегію, окрім простого зцілення, з поєднанням бафів і наступальних заклинань. Я з нетерпінням виконував кожен клас в одній із трьох ролей для кожного персонажа, щоб змішувати та поєднувати мистецтва; Ключовим є відкриття трьох слотів для міжкласових мистецтв (поверх тих трьох, які у вас уже є).
Отже, як я вже згадував досить багато в огляді, основна група з шести є статичною (хоча знову ж таки, їх можна налаштовувати та змінювати класи), і ви також отримуєте сьомого члена групи «гостьового героя». Деякі з них є необов’язковими та не протоптаними, а деякі потрібні через історію. Це автоматичні персонажі зі статичним спорядженням і налаштуваннями, але вони додають невеликий ефект бою та можуть посилити слабкі сторони групи, якщо ви хочете вибрати нетрадиційний склад.
Тоді у вас є система Уроборос, яка, якщо бути дуже розпливчастою та надто спрощеною, об’єднує двох персонажів в один керований механізм під час бою, начебто нагадуючи Xenogears . Хоча природно існує три комбінації зв’язків Уробороса (два попередньо встановлені учасники групи завжди синхронізуються разом), кожна особа має власну унікальну форму Уробороса та дерево навичок. Я ж казав, що будуть шари!
Теоретично використання Уробороса в бою представляє цікавий поворот, оскільки технічно воно усуває двох членів групи на користь одного тіла, тож ви потенційно втратили б цілителя чи танк (тимчасово), з’єднавшись. Однак я б хотів, щоб система була трохи щаднішою за своєю природою (можливо, використовувалася лише в певних битвах) або трохи налаштована. Залежно від того, як ви впораєтеся з цим, це можна розглядати як додаткову річ для мікрокерування, яка позбавляє вас від цікавих конструкцій, на налаштування яких ви щойно витратили купу часу. Хоча є деякі легкі налаштування для Уробороса, вони не такі глибокі, як система класів, і можливість вільного переходу в форму Уробороса не була такою спокусливою чи задовольняючою, як я очікував.
Звичайно, це має своє стратегічне використання. Якщо член групи збирається померти або використовує агро, коли не повинен, ви можете перейти на форму Уробороса для перепочинку, який захищений датчиком перегріву, а не традиційною смужкою життя. Коли він перегріється, вам доведеться почекати періоду охолодження, щоб знову використовувати його з цією конкретною парою. Але в багатьох зіткненнях, особливо у світових треш-битках, вам це просто не потрібно. Боротьба з елітними ворогами (вороги з синіми чи помаранчевими титульними картками, які видно на зображенні надземного світу вище) може додати трохи хвилювання до свята, але я знайшов систему Уроборос трохи перенасиченою — і хотів побачити трохи більше м’яса на цих кістках.
Однак ще раз, Xenoblade 3 об’єднує все разом і робить все це вартим уваги. Уроборо має величезний вплив на сюжетну лінію, і щоразу, коли я бачив, як центральний процесор приймає рішення синхронізувати двох учасників групи (що супроводжується закадровим вигуком, не на відміну від популярних ЗМІ Sentai), я посміхався, як я пам’ятаю зв'язки, які вони мали під час подорожі, і їхні стосунки. Він вирівнюється, і вам навіть не потрібно використовувати Уроборос, якщо він вам не подобається.
Через те, як все повертається в емоційне ядро, це непогане «перше занурення в басейн», якщо ви ніколи не грали в Xenoblade гра раніше. Xenoblade Chronicles 3 мені не потрібно було багато чого робити, щоб я інвестував, оскільки я дуже рано пішов олл-ін. Акторський склад, вагомість сюжету та свобода композиції партії – ось сильне тріо, яке мене підкорило. Навіть під час деяких повільних моментів розповіді я возився зі статистикою та завантаженнями, і все ще керував потребою побачити, куди всі потрапляють.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
веб-сайти, які дозволяють завантажувати відео з YouTube
9.5
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid