review afterparty
Боріться за своє право
Минулого тижня день народження зробив мене на крок ближче до 40, більш ніж пізно в день, щоб вважати себе середнім віком. Це на півдорозі до 80-х. Ерго, це більш ніж можливо, я перебуваю на півдорозі моєї особистої повороту на цій смертній котушці, і хоча я десятиліттями був впевнений, що 'до цього часу працював би моїм життям', чесна правда полягає в тому, що Я ні, ні дійсно.
Я дуже радий за тривалий максимум, але я все ще тримаю в ув'язненні спогади про мінімуми. Бувають випадки, коли я знаю, що я повинен був повернути ліворуч, коли повернув праворуч, проекти, які я мав би переслідувати набагато раніше, і пропущені можливості, які я більше ніколи не отримаю. Але це частина життя. Найбагатша людина в світі не може повернути годинник вперед або назад, щоб змінити минуле або забезпечити майбутнє. Ми можемо робити лише те, що вирішимо, тут і зараз. Зіткнувшись із викликами, або біжіть від них. Ігноруйте шанси або приймайте їх. Живіть в безпеці або ризикуйте. Все це веде до кінцевої концепції освоєння власного майбутнього. Ви не можете передбачити, ким або чим ви будете, але ви завжди можете робити активні кроки до особистої долі чи віддалятися від неї, що все-таки є половинчастим випадком.
використання команди grep в unix
Післяпартія , остання версія від Без оксен У студії нічної школи є свої запитання щодо деяких із цих тем, які містяться у химерній казці про двох молодих друзів, їх передчасної смерті та божевільному конкурсі пияцтва, що проводиться у внутрішньому колі пекла. Як Міло і Лола опинилися на неправильній стороні перлинних воріт? І це так коли-небудь занадто пізно, щоб отримати другий шанс? Відкрийте вкладку панелі та давайте дізнаємось.
Післяпартія (PS4 (переглянуто), ПК, Xbox One)
Розробник: Студія нічної школи
Видавець: Студія нічної школи
Випущено: 29 жовтня 2019 року
MSRP: 19,99 дол
Післяпартія це історія найкращих друзів, починаючи з дитячого садка Лоли Вулф та Санг 'Міло' Бонг, які вважають, що їх випускний коледж грубо перерваний спалахом смерті, а за ним швидка подорож до пекла. Це стає несподіванкою для трохи страшного спарювання, які були абсолютно не підозрювані не лише про власну передачу, але й про злочини, які призвели їх до потойбічного світу, де вони встановлюються для майбутнього вічних тортур.
На щастя, Міло і Лола вискакували засмічення прямо до кінця робочого дня, і так не будуть оброблятися вічними муками до наступного ранку. Отримавши один останній вечір, щоб вивчити нічне життя за кордоном, наші герої дізнаються, що там може бути виходом із цього нечесного становища. Щовечора великий чоловік, Сатана, влаштовує дикі вечірки у своєму розкішному особняку, і якщо ви зможете випередити Принца Темряви, то можете повернутися до землі живих. Бачачи, як ніч ще молода, і не особливо задоволена їх передчасною кончиною, Міло і Лола складають неправдовий план отримати доступ до сотани Сатани, випити людину години і повернутися до цього так званого життя.
В Післяпартія , гравці по черзі контролюють Міло і Лолу, намагаючись знайти свій шлях до людства. У міру розгортання казки про гравців гравці проводять героїв через підземний світ та його безліч нічних горщиків, спілкуються з місцевими жителями, допомагають демонам та проклятим, грають у барні ігри та п’ють, п’ють, п’ють. Останній є важливим механіком у Росії Післяпартія , оскільки кожна отрута змінює особи Міло або Лоли, пропонуючи вибір діалогу, який інакше не був би доступний. Мета полягає в тому, щоб вибрати найкращий напій для даної ситуації, використовуючи щойно знайдений рідкий сміливість персонажів, щоб завоювати прихильність до тих, хто може допомогти нашим героям просунутися до наступного рівня соціального значення (одночасно вдосконалюючи навички паб-повзання для остаточний розбір із сатаною).
Не можна цього наголосити достатньо Післяпартія це оповідно-важка гра. Окрім власного руху персонажів та декількох партійних ігор (таких як танці, пивний понг та укладання пострілів), більшість Післяпартія складається з прогулянки по місцях та залучення до діалогових дерев. Таким чином, часто виникає враження, що ви більше просто постійно підштовхуєте персонажів через розширені шматки, а не будь-яке суворе враження щодо ігрового процесу. Подумайте про це як про авантюру LucasArts за допомогою клацання та натискання, але без головоломок. Ядро Післяпартія - це взаємодія персонажів. Це автоматично не є негативним, але гравці повинні це знати Післяпартія в основному зводиться до занять спортом у навколишньому середовищі, випивки та спілкування з дивними мешканцями підземного світу.
Тож пощастило, що Післяпартія (здебільшого) є успішним у передачі розповіді та характеру. Абсолютно наповнений діалогом до краю, дуже рідко проходить час без розмови, завдяки чому історія та атмосфера відчувають себе 'живими' (не каламбур) та персонажів на передньому плані дії. Діалог є безстрашно безстрашним, у ньому представлені одні з найбільш креативно барвистих мовних ігор, які бачили за якийсь час. Загальнодосконала робота виконується акторським складом, всі з яких досягають успіху зробити головних гравців привабливими, привабливими та - життєво важливими - відносними. Яніна Гаванкар та Хой Дай чудові як наші герої, чия саморефлексія через плечі знижує плечима героїв класики Gen X, таких як Дарія . Весь показ майже повністю вкрадений Ешлі Берчем як піклувальника позаземного світу Сем і Дейв Фенной, який видатно сприймає сатану.
Запитання та відповіді на інтерв'ю oracle pl sql
Сам сценарій, однак, трохи більше нерівний. Якщо говорити в широкому розумінні, щоб уникнути спойлерів, Післяпартія це, по суті, трагічна комедія, яка пильно розглядає ряд досить важких тем. Зрілість, самоцінність, сімейні стосунки, впевненість, дружба, ідентичність, соціальні медіа, мрії (як досягнуті, так і розбиті) та інші теми підходять оптимістично, але всесвітньо стомлюються. Історії нашої ролі поєднують пряму драму із зітханням 'Whaddya going do'? чорний гумор, на відміну від іноді сахаринових способів обробки цих тем. Післяпартія добре справляється з висвітленням своїх тем, але не завжди має чіткі моменти щодо них. У відповідності з цим співвідношенням хіт-і-міс, комедія припадає рівномірно, хоча я знайшов гарний шматок сміхотворних моментів на всьому протязі.
Історія - це суть Післяпартія , і здебільшого це чудово. Події ненадовго прогинаються в центрі подорожі на шість-сім годин, але оповідання підходить для напрочуд прагматичного висновку, який освіжає в епоху, заповнену епілогами 'Все все пов'язане з луком'. Зрештою, Післяпартія частково досягає успіху в наданні спонукаючих до думки повідомлень про тендітність життя, про руку, з якою ви дістаєтесь, і про те, як ви вирішите це грати. І навіть коли історія спотикається, великі персонажі та химерні ситуації допомагають перенести слабкість.
З естетичної точки зору, Післяпартія - одна з моїх улюблених ігор року. Пекло, по суті, більш темне, неоноване освітлення будь-якого внутрішнього міста, є вульгарним і лютим видовищем, але залишається дивно знайомим для тих, хто потрапив у місто у вихідні дні на святі, спотикаючись через маси, усі намагаються відчайдушно уникнути пасток власного робочого тижня. Коли ми не живемо над цим містечком, ми бачимо більш традиційні бачення пекла, представлені старовинними творами - спортивні бари та похмурі мотелі, замінені мокрими печерами, озерами сірки та гнійними трупами. По суті, Night School Studio робить чудову роботу, поєднуючи образ пекла як місця вічного прокляття з атмосферою післявечірньої весняної канікули.
Післяпартія також дивує винахідливими ідеями, такими як обертові кімнати, сходи, що утворюються з нізвідки, і - буквальне втілення пекла на землі - адміністративні відділи. Презентація, починаючи від першої сцени до останньої, часто хитається творчим і образним використанням перспективних і паралельних рівнин. Поки Післяпартія працює у стандартному двовимірному світі, він часто пропонує натхненні способи додати глибину та масштабність до свого середовища.
На жаль, одна з великих проблем с Післяпартія полягає в особливо незграбному виконанні. Розглянутий тут випуск PS4 мав часті проблеми заїкання та частоти кадрів під час багатьох його навантажених послідовностей. Щойно пробігаючи по великих місцевостях, ви зможете побачити, як гра заїкається до повної секунди, і витримка в кабіні Сама їде разом із великими труднощами. Також є деякі проблеми з пошуком ШІ, коли персонажі у вашій партії іноді трохи втрачаються, проводячи вас через оточення. Післяпартія отримав кілька патчів з моменту свого першого запуску, тож, сподіваємось, ці проблеми незабаром будуть усунені, оскільки в даний час вони є безперечним відволіканням.
Післяпартія це скоріше історія, яку треба пережити, ніж гра, яку потрібно грати. На щастя, це суцільна історія з унікальною концепцією, та наповнена цікавими та вміло виконаними персонажами. Післяпартія не обійшлося без драматичних та комедійних питань, але встигає провести їх разом протягом декількох періодів вниз із чудовим акторським складом, дикими візуальними показниками та саундтреком до насосів. Коли теми цієї химерної казки натискають, пропонується деякий законний самоаналіз. Це також освіжає бачити сказані теми, зображені у 'Просто роби все можливе і будь то, що ти можеш бути' легким, а не зірчастим 'Не хвилюйся, все завжди буде дивовижним'!
Запитання для співбесіди з програмування на C ++
Післяпартія це унікальний погляд на людей, якими ми є, на людей, якими ми хочемо бути, і на те, як світ, його мешканці та навіть ми самі часто можемо поводитися з обома. Хоча у відеоігри він пропонує в основному наполегливу розмову, ця розмова чудово виконується та грамотно написана. Незважаючи на безперечні наративні та технічні недоліки, Післяпартія є шиндигом, до якого варто звернутися, навіть якщо запрошення здалося трохи більш перспективним.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, яку надав видавець. Колишній письменник Destructoid Ashly Burch розміщений у Afterparty. Як завжди, жодні стосунки не враховуються, і рецензент раніше не працював разом із Бурчем.)