pax 10 controller hands with tera
Після мого першого досвіду с ТЕРА в gamescom кілька тижнів тому я перейшов від 'meh' до 'я не був би проти цього грати'. Прочитайте тут основну механіку, якщо ви її пропустили. Щоб побачити, як гра прогресувала, я ще раз пострілив у PAX Prime. Зрештою, я грав лише з персонажем типу мага і лише близько півгодини. На щастя, у них було ще декілька символів для мене на вибір, і що ще важливіше: провідний 360-контролер!
ТЕРА повинен грати як з мишею, так і з клавіатурою та контролером, тож який кращий спосіб спробувати діяти так, як це була консольна гра з нахилом і косою рискою з контролером і не танком класу ближнього бою? Перегляньте відео нижче та прочитайте свої враження.
На жаль, в цьому відео немає аудіо, тому не турбуйтеся зі своїми динаміками.
Ми розпочали сеанс із розробника, який грав із цілителя, який може віддати цілющі заклинання з ефектом області. Заклинання затримуються, тому, якщо ви пропустите початковий склад, ви все одно можете перейти до ефекту заклинання та отримати помірну кількість зцілення. Це також піклується про те, 'чи я повинен вказувати та лікувати?' випустити деяких із вас, піднятих раніше. Клас Mystic також може оздоровитись, хоча вони не повністю розкривають інформацію про цей клас до більш пізньої дати. Отже: не бракує цілителів.
Моїм персонажем був Берсеркер: клас ближнього бою, зосереджений на нанесенні шкоди, але не обов'язково найсильніший з точки зору здоров'я та броні. У нас був танк, стрілець та якийсь інший клас, який я пропустив опис, намагаючись обвести голову навколо органів управління.
У той час як елементи керування мишею та клавіатурою фокусуються навколо двох первинних атак, відображених на кнопки миші, а також числа та клавіш F для інших навичок, предметів та помилок, контролер відображає кнопки X та B на дві основні атаки. Кнопка Y призначена для взаємодії, кнопка A - для стрибків, лівий тригер - для блокування, а правий тригер був попередньо відображений до атаки зарядки, яка завдала найбільшого збитку з наявних атак. Лівий і правий бампери були нанесені на карту для швидкого відновлення та відхилення стрибків. Нарешті, у dpad було відображено клавіші F1-F4.
тестування продуктивності веб-служб за допомогою loadrunner
Гуляючи з контролером, я відчув себе досить знайомим, тому я вирішив зіграти його як версію MMO Воїни династії . Хоча розробник керував нашою вечіркою через гарнітуру, він в основному включав уроки ближнього бою, які пройшли спочатку і не вмирали. Досить просто, тому я просто забіг і розточив X для стандартних атак і B для накладних гойдалок. Нанесення шкоди ближньому бою збільшує мана-бар а-ля Світ Warcraft бар воїнів воїнів, але ТЕРА Бар містить більше балів і зменшувався повільніше.
Для мене основний геймплей в ігровому сеансі полягав у заповненні цього мана-панелі, а потім заряджанні вашої атаки силою правого тригера. Однак іноді ви все ще будете в розмахуючий анімації атаки, або тригер не вмить запустить заряд. Оскільки ви граєте з контролером, легко захотіти розминати кнопки, а потім очікувати, що тригер працює миттєво. Тут це не спрацювало, тому що вам потрібно брати час для кожної дії.
У той час як ви можете обробити це шляхом більшого впливу геймплея, все ще було кілька основних проблем контролера. Перехід від нерухомого руху до ходьби у напрямку, коли ви рухаєте аналогову палицю, іноді змушує персонажа бігати вперед або просто не в тому напрямку, в якому ви рухалися. Також немає жодного варіанта колеса миші для зменшення / зменшення масштабу, який можна використати на контролері, або жодного, який я міг би знайти тоді.
Ще одне питання було блокування. Як персонаж ближнього бою, ви повинні блокувати вхідні атаки. Блокування іноді не реєструється при натисканні лівого тригера. Або якщо ви почнете блокувати, іноді було трохи клопоту вийти з режиму блокування. Знову ж таки, це, мабуть, щось, що ви можете подорожувати, граючи в нього більше, але це не відчуває себе настільки чуйно, як щось, наприклад, Чорт може плакати . Я не міг бачити, що насправді атака противника чи просто персонаж чи зарядка анімації. Принаймні, не до того, як мене вдарили. Тому я просто вирішив не блокувати жодних менших ворогів, а просто заповнити шкоду, як завтра не було. Я був, мабуть, найгіршим Берсеркером коли-небудь.
Насправді, хоча було досить просто змушувати ворогів і використовувати атаку заряду для знесення груп або одиноких ворогів ззаду, мені вдалося померти в боці підземелля через мої консольні шляхи. На щастя, цілитель міг воскресити мене в бою, і не все було втрачено. Щоб відновитись, мені довелося вибрати 'Так' у розділі 'Чи хочеш ти воскресити?' З'явилося діалогове вікно, яке вразило мене як щось, що буде дратувати, якщо ви граєте на дивані з контролером. А може, це було просто простіше, ніж сказати: 'Виберіть Так і натисніть A'.
В цілому контролери контролера, ймовірно, можуть використовувати тонку настройку. Я впевнений, що більше грати допоможе вам ознайомитись із часом нападу вашого класу. Це, мабуть, буде залежати і від класу, з яким ви граєте. Окрім кількох питань, що стосуються реагування, він працював майже так само, як управління мишею та клавіатурою; просто не так добре для тих, хто виріс на комп'ютерних іграх. Принаймні, це варіант, якщо ви хочете так зіграти. Але все-таки, якщо ви дасте мені контролер, я збираюсь збивати лайно з кнопок незалежно від того, як гра працює. Недарма я ніколи не отримував високих балів у Байонетті…
Остаточне питання, з яким я мав ТЕРА насправді не винна гра. Я сидів досить близько до великого монітора і довелося докласти зусиль, щоб подивитися на свої значки майстерності, щоб побачити, чи заряджаються вони. Але тому ТЕРА це набагато більше орієнтована на дії гра, ніж більшість ігор в жанрі MMO на сьогоднішній день, ви виявите, що ви зосереджені на своєму персонажі, а не на списку вмінь. Це призводить до безперервної боротьби за увагу між фокусуванням на спрямуванні своїх дій та підтримкою ситуативної обізнаності, а також слідкує за інтерфейсом для зворотного зв’язку про здоров'я та заряджені навички.
Таким чином, у цій конкретній програмі фокус гри на те, щоб зробити дію більш негайним та відчувати більш вісцеральне, відволікає його від традиційних корінців MMO, зосереджуючись на ваших навичках, зберігаючи довкілля більше у вашому периферійному зорі. Індивідуальний інтерфейс, який містить важливу інформацію навколо вашого персонажа, хоч легко вирішить цю проблему.
Хоча я не був дуже вражений тим, як зараз керував контролер, досвід все ще був веселим. Графіка та ілюстрації виглядали трохи краще, ніж у підземній підземеллі Gamescom. Боротьба з мобами за допомогою партії виглядала також чудово, з великою кількістю ефектів майстерності очей цукерки, що призводили до майже миттєвого розрізання менших мобів.
Що ще важливіше, не здавалося, що управління партією буде величезною перешкодою; те, що може стати великою проблемою для груп, що займаються збором, в ОМО, орієнтованому на дії. Поки класи ближнього бою знають провести лінію, спочатку займіться технічним обслуговуванням агрографа і матимуть за собою класи класів і цілителя, це працює досить легко. До того, як цілитель займається лікуванням області ефекту, теж дуже допомагає. Тож метод «дотримуйтесь своєї ролі», який я пам’ятаю Ого повинні працювати також тут. Потім знову, якщо ви граєте Ого ви, мабуть, знаєте, це просто залежить від того, наскільки розумні чи відсталі ваші випадкові товариші по команді, або від того, наскільки вони готові слухати.
Загалом ТЕРА все ще відчуває себе дуже весело. Хоча це не зовсім екшн-гра з кількома гравцями, це змусило мене відчувати себе більше в грі, ніж в основному відсторонене відчуття, яке було в мене, коли я грав Ого . Зі комбінованого досвіду також здається, що це гра, яка більше розбита на окремі підземелля для великих квестів, що базуються на регіоні, ніж декілька годин, що тривалий час.
як отримати ключ безпеки для wifi - -
Підземелля, яке ми грали в PAX Prime, було частиною більшого сюжетного квесту, але я, звичайно, не міг надто перейматися, коли ви граєте лише півгодини - я вважаю, що це один із результатів привернення уваги проліт дитячого гуляння. Відносно короткі підземелля також допомагають, якщо у вас зазвичай немає часу грати в MMO після того, як ви вийдете з роботи чи чогось іншого. Навіть на переповненому ринку MMO 2011 року я все ще бачу ТЕРА добре працювати.
Можливо, доведеться змагатися за доступний час гри Катаклізм , нові та вдосконалені Війни гільдій 2, і далеко не готовий Стара Республіка . Але в той же час це також гра, в яку ви, мабуть, легко можете грати поряд з іншим MMO, якщо ви шануєте жанр. Чорт, я, мабуть, міг би пограти в нього, але це не зіпсує моє життя поряд з одиночними іграми, в які я зазвичай граю. Якщо я б не доклав зусиль, щоб краще засвоїти елементи керування за допомогою контролера, я не можу бачити, як я віддаляюся від свого ПК.
Ми побачимо, чим все закінчується, коли ТЕРА переходить у бета-версію і виходить у світ у 2011 році.