pit people has some exceptional multiplayer
Його звуть Скучливо
Я був великим шанувальником The Behemoth ще з моєї першої ролі Замок Crashers . Я був знайомий з вмістом їх Newgrounds, але ніколи насправді не занурювався до тих пір, поки жанр, що визначає beat-'em-up, висадився на Xbox Live Arcade у 2008 році. Це було майже показово, наскільки хороша ця гра, поряд із простою барвистістю та веселий стиль мистецтва. Я одразу став фанатом і з нетерпінням чекав їх наступного виходу.
Театр BattleBlock Досить тривалий час потрапив до 360, але я врешті-решт захопив його і полюбив цю гру. У Бегемота є така дика творчість і необачне зневага до усталених умовностей, що здається, що все, що вони виробляють, - це золото. Піт люди виглядав більш однаково, принаймні з естетичної точки зору.
Коли я дав цій грі постріл на RTX в ці вихідні (якимось чином пропустив її в PAX минулого березня), я не можу сказати, що я пішов від одноігрової частини надто схвильований. Мультиплеєр, однак, зовсім інший звір і, безумовно, має відмінні риси іншої миттєвої класики.
Хоча попередні ігри Behemoth мали справу з іграми, орієнтованими на дії, Піт люди змінює жанри повністю, щоб стати СРПГ. Ця гра дуже сподобалася Вогнева емблема або Попередні війни , лише без суворих покарань за пермадад чи переважну тактичну глибину командирських повноважень. Піт люди - це щось більш складна гра-ножиці-папір, яка містить цілителя, який є кексом.
Чудові безумство артистів у 'Бегемоті' просвічується цими задумами персонажів, навіть якщо деякі повторюються з минулих зусиль. Їх специфічний бренд спрощеного дизайну обличчя та горщик з горщиком присутній і враховується, а також вокальний стиль Вілла Стампера (голос Хатті Хеттінгтон в Театр BattleBlock ) здійснення повернення як надмірно озлоблений диктор.
Існує також неймовірна музика, яка дозволяє зайняти вас, коли ви обдумуєте свої рухи. Бачачи, як гра є SRPG, ви плануєте рухи своїх персонажів, щоб потім діяти після натискання. Ви переміщуєте шматочки по сітці, як RPG настільних, і гра проводить закулісні обчислення, щоб визначити, хто на що атакує, на яку сітку і на скільки.
Я припускаю, що це не сама поглиблена система, або навіть сама логічна, але вона допомагає збалансувати різні типи одиниць, які ви візьмете під свій контроль. Я не отримав точного розуміння різних сильних і слабких сторін, але такі речі, як одягнені в шолом персонажі, матимуть більш високу захист від тупої зброї, а винищувачі будуть надзвичайно слабкими до ближнього протистояння.
Самі поля битви також можуть містити перешкоди, які можуть перешкоджати вам чи допомагати, виходячи з позиціонування ваших персонажів. Наприклад, вам може знадобитися тікати з набігаючого суперника, але найкоротший шлях - через пастку шипа. Ви ризикуєте невеликим ушкодженням врятуватися, або пересунетесь, щоб спробувати сісти за ворога чи навіть бігти на допомогу своєму цілителю? Це може стати дуже складним проти людського опонента, саме там я відчуваю, що гра справді світить.
Як сортувати масиви в Java - -
Кампанія весела, не зрозумійте мене неправильно, але вона здебільшого працює на почуття гумору. Як я вже згадував раніше, ваш цілитель - це кекс, і один із побічних квестів, з якими я стикався, врятував його товариша з кексу. Ворожим вождем був іменинник, і він вкрав товариша мого кексу в подарунок самому собі. Я повинен був просунутися до нього через свою армію, щоб не допустити їсти інший кекс. Що за чорт я щойно написав?
І все-таки, з короткої демонстрації, яку я грав, AI комп'ютера не здається надто яскравим. Я також не впевнений, як саме працює карта світу. Ви можете вільно пересуватися і навіть уникати боїв, але оскільки в грі є традиційне вирівнювання RPG, ви захочете зайнятися цими сутичками. Наскрізний темп може сповільнитись до повзання, коли ви ретельно намагаєтеся визначити, куди рухаєтесь, які квести ви намагаєтеся виконати та як ви можете подолати ворогів на екрані світу світу.
Запитання та відповіді для співробітників технічної підтримки
У мультиплеєрі, однак, ви просто вступаєте в бій і вам потрібно надіти свою мислячу шапку на людину настільки ж розумну, як і ви. Незважаючи на те, що я вклав лише приблизно 30 хвилин ігрового часу, я з кимось вчинив епічно близьку битву через наше основне розуміння бою в стилі рок-папір-ножиці.
Це був дикий час, намагаючись переслідувати його важкий, бурхливий загін, поки я уникав пасткових шипок і виводив мого лучника з лиха. Покрокова природа гри навіть не стала фактором, тому що я мав спілкуватися з гравцем або через розмови, або навіть пропозиції щодо ходів. Було чудово, щоб цей елемент обговорення тривав, поки чекав моєї черги.
Ви просто не отримуєте цього від однокористувача, хоча я здогадуюсь, що це може бути пов'язано зі мною, починаючи з підручника. Незважаючи на це, я прекрасно вживаюсь Піт люди будучи ще однією грою Behemoth, яка перевершує свій багатокористувацький елемент, бо навіть Замок Crashers і Театр BattleBlock були набагато приємнішими з приятелями.
Тож поки факт Піт люди не гра на основі дій може вас налякати, не хвилюйтеся. Своєрідний стиль гри Behemoth все ще просвічується у всіх аспектах цього нового заголовку. Багато в чому це найкращий багатокористувацький досвід, який вони створили до цих пір. Я з нетерпінням бачу, чи може втриматися решта гри.