overwatchs devious little hamster hammond is now playable
Awww
Хом'як Блізарда Перегляд Hero Wrecking Ball приєднався до живої гри.
Цей новий мобільний танк-герой може кататись, крутити, укладати міни та використовувати хапальний кігть, щоб піднятись високо, щоб, скажімо, сфокусувати дотепного Вдівця. Я дуже чекаю цього.
Як гравець Zenyatta, я відчував фізичний біль, спостерігаючи, як мій хлопчик розбився в цьому відео.
Нагадування: Перегляд 26 липня, в четвер, проводиться безкоштовний вихідний. Якщо ви пропустили його, ось велика галерея поточних шкурок Wrecking Ball. У мене є 1000 кредитів, готових до участі.
Патч-примітки
Подивіться світ, Куля шкоди тут!
Наш найменший герой став одним із найбільших досягнень нашої команди. Коли ми вперше представили команді Wrecking Ball в команді, зробивши героя хом’яка вміщеним Перегляд модельний ряд представляв захоплюючий виклик.
Дослідження - це ключ до анімації, тому ми спробували багато різних ітерацій особистості для хом'яка. Спочатку ми зробили його маніякальним, але він почував себе занадто злим, тому ми спробували натомість виділити різницю між Хаммоном, що він творив - милий, приємний, пустотливий - та Меч, що розбився, потужним, вражаючим, холодним та безособовим. Наш момент Юріка прибив його емоцію 'Розслаблений'; Я відчуваю, що це ідеально захоплює характер і особистість Хаммонда. Він випромінює впевненість у тому, як він пересуває свою вагу на сидінні, щоб зручніше, потім кидає сирний лист у повітря і ловить його у рот. Побачивши це, ми зрозуміли, що у нас є щось особливе.
Wrecking Ball - один з наших найспритніших героїв танку, який має унікальну механіку, якої я не бачив в інших іграх. Було так захоплююче бачити, як люди його люблять, коли ми нарешті оголосили його. Не забудьте ввійти в поєдинок як Wrecking Ball і, поки ви на ньому, перевірте, як він використовує свій трекбол для пілотування мех!
-Ryan Denniston, головний аніматор
ОСОБЛИВОСТІ ПАТЧА
Новий герой: Куля для розбиття (танк):
Уміння розбивати кулю та обробляти залізо мех роблять його грізним героєм танка, здатним боулінг по передній лінії опозиції і спричиняє хаос у задній лінії. Його основна зброя, Квадратні гармати , - це два комплекти кулеметів-близнюків, які подрібнюють ворогів, що потрапили в їхні перехрестя. Жодна команда не надто багато для того, щоб Wrecking Ball вступав проти своїх Адаптивний щит , що генерує більше здоров’я залежно від кількості ворогів поблизу. Цей щит робить його надзвичайно важким для вбивства, коли він бульдозує в бійку, і, як тільки він починає ослабляти здоров’я, також забезпечує йому витривалість до втечі. The Рулон здатність Wrecking Ball виводити робототехнічні кінцівки Меха, перетворюючи його в кулю зі збільшеною швидкістю руху. Жодна перешкода не може стояти на шляху Wrecking Ball, коли він використовує Хватка Кліп - можливість малої дальності, яка охоплює навколишнє середовище, дозволяючи йому розгойдуватися через прогалини місцевості або по кутах, щоб розгромити ворогів. Grappling Claw також дозволяє Wrecking Ball досягти максимальної швидкості та врізатися у ворогів, наносячи руйнівні пошкодження та відбиваючи їх назад. Доки у повітрі, мех Копер здатність змушує куля, що зазнає шкоди, збивається з повітря і збиває ворогів з ніг.
Коли Wrecking Ball є найсильнішим, він може використовувати Мінне поле який перекидає міни на землю, що завдає значної шкоди ворогам, невдалим, щоб викликати їх.
Щоб дізнатися більше про кулі, що руйнуються, натисніть тут.
Як і у всіх нових героїв, зауважте, що випуск Wrecking Ball у Competitive Play затримається на два тижні.
ЗАГАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ
Загальні
- На сторінку Інформація про героя Сомбра додано примітку про її здатність видаляти власний Перекладач
- Видалено генератори щитів Знищено статистику з кар'єрних профілів гравців
Шукаю Групу
- Додана кнопка, яка дозволяє перетворити чергу в обраний ігровий режим, як тільки група стане повноцінною
- Додана кнопка для перерахування груп у браузері LFG, коли група має порожні рольові місця
ОНОВЛЕННЯ ГЕРО
Коментарі розробника: Мета цих змін - трохи зменшити вплив викидів ушкоджень на озброєння середньої дальності. Під час оцінювання механіки випадання на борту зброя, призначена головним чином для бойових дій на близькій відстані, виграла занадто сильно від зниження обмежень на випадання. Ми також нормалізували пару людей, що мелірували тим, що Мей мав далекобійний снаряд часу з застосованим випадом, а автоматичний вогонь Widowmaker не мав.Загальні
- Кілька героїв отримали серйозні зміни у своєму випаді збитків:
- Бастіон
- Конфігурація: Sentry and Configuration: Recon - Мінімальний збиток при максимальному діапазоні збільшився з 30% до 50%.
- МакКрі
- Миротворець - Мінімальний збиток при максимальному діапазоні збільшився з 30% до 50%
- Мей
- Ендотермічний бластер - видалено всі пошкодження, що потрапили в пошкодження з її вторинного вогневого снаряда
- Солдат: 76
- Важка імпульсна гвинтівка - мінімальний збиток при максимальному діапазоні збільшився з 30% до 50%
- Вдовник
- Поцілунок вдови - тепер на її автоматичному первинному вогні нанесено падіння пошкоджень (50% при максимальній відстані)
Ханцо
Коментарі розробника: Новий комплект Hanzo виявився трохи надто потужним, особливо його нова здатність Storm Arrow. Ми знижуємо частоту, коли він може мати цю здатність, щоб зробити її більш розумною для гри.
Штормові стріли
- Тривалість скоротилася з 6 до 5 секунд
- Охолодження збільшилося з 8 до 10 секунд
Тінь
Коментарі розробника: Ці зміни дозволяють Сомбра легше грати роль інфільтратора та розвідника для своєї команди, а також дають їй час вибирати і вибирати, коли виявити себе для засади своїх ворогів.
Неприхованість
як відкрити файл .bin у Windows
- Зараз триває нескінченно
- Більше не можна змагатися з цілями, залишаючись невидимими
- Радіус виявлення ворога збільшився з 2 метрів до 4 метрів
- Перевірка швидкості руху знизилася з + 70% до + 50%
Передавач
- Зараз триває нескінченно
- Тепер може бути знищений (має 5 здоров'я)
- Радіус зменшений
ОНОВЛЕННЯ КАРТИ
Загальні
Коментарі розробника: У попередньому патчі ми додали систему регулювання швидкості відновлення захисників у ситуаціях, коли нападники мають тривалу перевагу в боях за кінцеві цілі. Ми просто робимо цю систему трохи агресивнішою для подальшого скорочення тривалої тривалої боротьби, яка може статися, коли захисник нереститься так близько до дії.
Карти штурму
Коментарі розробника: Ми скоротили загальний час гри для Assault карт у режимі Quickplay та Arcade. Зараз гравці мають чотири хвилини, щоб захопити кожну точку замість поточних п’яти хвилин на очко. В деяких іграх точка А буде захоплена досить швидко, що призведе до того, що може бути тривалий бій за пункт B. Точка В, як правило, є більш захищеною, ніж точка А, а в деяких іграх захисники змогли утримувати протягом усього часу, що залишився потенційно може становити 8 хвилин або більше. Ми вважали, що в цих випадках загальний час був просто занадто довгим для будь-якої команди, тому що зловмисники не змогли прийняти очко і захисникам довелося утримуватись. Скорочення часу тепер відповідає часу змагальних ігор, що забезпечує достатньо часу як для нападників, так і для захисників, але, сподіваємось, видаляє випадкову гру, коли відчувається, що ви граєте проти таймера, а не іншої команди.
- Коли кінцеві цілі на картах без контролю оскаржуються протягом тривалого часу, а зловмисники мають перевагу в кількості, час відновлюваного часу для захисників збільшується ще швидше
- Об'єктивний час скорочено з 5 хвилин до 4 хвилин на контрольну точку в режимах швидкої гри та аркади
Сьогоднішнє оновлення також має численні виправлення помилок, які ви можете знайти тут.