horror games don t scare me anymore 118375

Спойлер: під ліжком нічого немає
Яка перша гра вас налякала? Для мене я точно не пам'ятаю. д може на комп’ютері мого дядька? Це могло бути насправді Легенда про Зельду . Ті майстри стін, які схопили вас, були трохи моторошними.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 3 роки досвіду
Здебільшого я пам’ятаю час, з яким провів Resident Evil 2 . Ця гра нажахала мене, але чомусь я все одно брав її напрокат кілька разів. Мені з цього приводу почали снитися кошмари. Мої батьки намагалися пояснити мені, що таке смішна ідея про зомбі, але в моєму юному розслабленому мозку, Resident Evil надавав найреалістичнішу їх концепцію, щоб прикрасити художню літературу. Цілком правдоподібно. Остаточна біологічна зброя .
Це соромно, але я не засвоїв уроку. Я фактично купив Resident Evil рімейк на GameCube, і кошмари — буквально — почалися знову.
Зараз я цього просто не бачу. Ігри жахів мене більше не лякають, і це відносно недавнє відкриття. Нещодавно я грав в обидві ці ігри, що викликають нічний жах, і скажемо просто, що Ліза Тревор просто не вражає так, як раніше. Чесно кажучи, я суперечливий. Приємно, що мене не обмежують у жанрі, тому що я гігантський дурень, але в той же час частина мене фактично померла.
Я не зовсім впевнений, коли саме відбулася зміна, але вона була досить різкою. Одного разу я скривився Йомаварі: Самотня ніч у 2016 році, а наступного я плачу в кінці Йомаварі: опівнічні тіні у 2018 році. Я не обов’язково відмовився від того, що не міг завершити ігри, тому що вони були занадто страшними, щоб взагалі нічого не відчувати. Я міг працювати з такими іграми Сайлент Хілл 2 невеликими мірками, але коли я нервував, мені доводилося робити перерву. Мабуть, так воно і має бути.
Але це не так. Ви знаєте те відчуття, яке ви відчуваєте, коли намагаєтеся обійти монстра в грі, але потім ви заїжджаєте за ріг, і ось воно? Моя відповідь на це змінилася від паніки до ой.
Страхи стрибків все ще мають здатність налякати мене. Я все ще можу налаштуватися на атмосферу гри жахів, просто тривоги більше немає. Можливо, я настільки звик до того, що моя тривога не спрацьовує через нічого, що мати щось відчутне для занепокоєння — це бажана зміна.
Довго я вважав себе трішки дурнем. Я ніколи не дивився фільми жахів, але я думаю, що це було більше через очікування, що я злякаюся. Я, звичайно, не дивився достатньо, щоб припустити, що вони справді вплинуть на мене. Нині я усвідомлюю, що здебільшого маю емпатичну реакцію на жах; Мені шкода, що персонажів тероризують або вбивають.
Справді, ігри, яких я зараз уникаю, зовні виглядають так, ніби вони мене засмутять. Хоча я ніколи раніше не цурався їх, я не в найкращому психічному стані, щоб щось сприяти моєї депресії.
Що стосується ігор жахів, то я їх проходжу. The Resident Evil 2 рімейк міг бути чистою екшн грою. Ігри жахів, які раніше мене жахали, наприклад Вічна темрява , розглядаються в іншому світлі. Темряву відсунули. Під ліжком нічого немає.
Запитання та відповіді для інтерв’ю для селену Java
Однією з можливих причин мого нововиявленого безстрашності є моє зростаюче розуміння відеоігор. Я більше налаштований на їх роботу — сигнали, прапори, обмеження. Я впевнений, що ці ігри створені для розваги; що розробники мають намір, щоб ви могли їх закінчити. Як любитель м’яса, я абсолютно здатний подолати те, що переді мною, і дійти до кінця, незалежно від того, яке чудовисько ховається в тіні. Принаймні на середньому чи жорсткому.
У цьому є і зворотний бік, і це, зокрема, коли жах має бути розділений. Ігри жахів зазвичай є самотнім досвідом, але це не завжди так. Наприклад, Фазмофобія це гра раннього доступу про полювання на привидів. Я грав у це з групою друзів і відразу ж був визнаний божевільним.
Як виявилося, якщо ви не боїтеся привидів, більше нічого немає. Ви намагаєтеся звузити що типу духу, з яким ви маєте справу, тому ви даєте йому певні підказки, щоб побачити, на що він реагує. Ви також повинні зберегти свій розсудливість, залишаючись у освітлених місцях і уникаючи полювання мисливця.
Хм, добре, але веселіше просто вимкнути комусь світло або відключити електрику на всю резиденцію, залишивши друзів у темряві. Я краще провів час, намагаючись познущатися над привидом або збирати пивні банки з навколишнього середовища і залишати їх у багажнику. Я блокував камери і взагалі намагався нервувати інших гравців, тому що мені було трохи нудно і я хотів, щоб щось сталося. Я не боюся ніяких привидів.
маска підмережі за замовчуванням для класу d
Я вважаю, що головна проблема моєї зміни ставлення полягає в тому, що страх є механікою. Багато ігор жахів зводяться до дослідження, коли ви витягуєте нервозність, яка має виникнути від дослідження нової області. Мій розум буквально зняв шпон з цих ігор, давши мені чітке уявлення про всі важелі та противаги, які лежать під ними. Ось що я бачу: не розважальну частину, а внутрішню роботу.
Це як раптово отримати імунітет до спайсу. Звичайно, тепер ви можете отримати додатковий гарячий бір’яні, але чи є дійсно великий сенс, коли це не змушує вас потіти? Можливо, ви отримаєте смак, але не небезпеку. Це може розчарувати, наприклад, коли рекомендує член спільноти Загублений у Vivo , і я просто не міг увійти в це. Мабуть, це дійсно страшна гра. Я просто подумав, що це було якось дурно. P.T. , так само, досить нудно, коли ти цього не боїшся.
Це не означає, що я не люблю ігри жахів, просто я ставлюся до них набагато критично. Мені подобається підхід lo-fi у таких іграх, як Промивання крові . The Resident Evil рімейк, який мучив мене в молодості, трохи веселіший своїми головоломками і монстрами. Тепер я нарешті можу грати Вечірка трупів .
З іншого боку, двері відчинені навстіж. Тепер я можу створити будь-яку гру жахів, у яку хочу грати у своєму домені, не хвилюючись, чи вийду до кінця. Їхній єдиний захист від мого суворого контролю було знято. Натомість вони повинні боятися мене, бо ніяка скупа плоть чи жахлива потвора не можуть зупинити моє безперервне придирання!