oglad azure striker gunvolt 3

Блискавка б'є тричі
Я так часто говорю, але важко уявити ігровий ландшафт без Inti Creates, що зберігає досвід старої школи для нової аудиторії. Лазурний нападник Ганвольт 3 тримає цей поїзд.
відмінності в c ++ та Java
Лазурний нападник Ганвольт 3 ( ПК , Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Розробник: Inti Creates
Видавництво: Inti Creates
Випущено: 28 липня 2022 р. (Switch) / 2 серпня 2022 р. (Xbox) / 4 квартал 2022 р. (ПК)
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
На цьому етапі ми на одному рівні Це був пістолет ігри. Ось короткий підсумок із початку серіалу в 2014 році:
- Лазурний Нападаючий Ганвольт
- Лазурний нападник Ганвольт 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Могутній Ганвольт
- Могутній вибух Ганвольта
І втім, я не втомився від цього всього. ще!
У той час як історія все ще часом занурює в глибину божевілля Лазурний нападник Ганвольт 3 , ми знову обґрунтовані додаванням нового ігрового персонажа: Кіріна. Розумно, цього разу в центрі уваги Кірін, оскільки вона є основним ігровим персонажем, а Ганволт виступає як своєрідний «бонус», який можна замінити. Гра за Кірін дає грі зовсім інше відчуття, оскільки ви можете майже всю гру зіграти лише з нею.
запитання та відповіді на інтерв'ю щодо селену pdf
Її гачок кидає талісмани (на кшталт того, як Gambit кидає карти X-Men ), які чіпляються за ворогів, подібно до функції блокування Gunvolt. За винятком цього разу, ці талісмани «пом’якшують ворогів» для ударів мечем, надаючи Кіріну ігровий процес «Від нуля до Gunvolt’s Mega Man X». Увесь ракурс «бойової жриці» працює наскрізь, і її атаки мають багато чуття, що змушує її почуватися іншою не лише порівняно з Ганвольтом, але й із попередніми персонажами серіалу.
Це також дуже інтуїтивно зрозуміло. Ви оцінюєте, яку шкоду ви завдали буду робити ворогам, позначаючи їх на смерть, і на панелі їхнього здоров’я з’являється маленький індикатор, який демонструє шкоду, яку ви завдасте, якщо вдарите їх, коли прикріплені талісмани. Ви можете навантажувати ворогів, поки ухиляєтеся, а потім закрити розрив і відштовхнути. Це спритний і веселий механік на практиці. Потім ви додаєте косу риску для пересування (а саме, що викликається киданням талісманів у ворогів або певні об’єкти, на які можна націлитися, як-от ліхтарні стовпи), на додаток до додаткових можливостей для Кіріна, щоб продовжувати комбо, не торкаючись землі, і ви отримуєте рагу збирається.
Як згадувалося раніше, ви можете помінятися на Gunvolt, який більше схожий на тайм-код. Він має нескінченну кількість стрибків (тобто дозволяє вам очистити великі платформерні послідовності, які Кіріну доводиться працювати, щоб пройти) і надзвичайно потужні атаки, імітуючи його старий стиль прицільної стрільби у ворогів, щоб він міг запускати самонавідні блискавичні атаки, які роблять все реальної шкоди.
Ідея цієї системи полягає в тому, що Ганволт проводить час у формі вовка (це частина історії, отримана на початку), слідуючи за Кіріном, але за допомогою окремого вимірювача потужності (який зазвичай може змінюватися від 0% до 300%), ви можете запустити трансформацію та керувати Gunvolt напряму, якщо у вас 100% лічильника або вище. З цього моменту годинник починає цокати, і падіння до 0% (або повернення вручну) поверне Кірін до списку.
Це розумно, тому що вам потрібно використовувати Gunvolt стільки, скільки ви хочете. Якщо хочете, ви можете просто грати за Кіріна весь час. Але якщо вам потрібно трохи мене підхопити (тому що Кірін має низький рівень здоров’я, він бореться з босом або ви постійно падаєте в ями), Gunvolt — це швидке натискання кнопки. Ідеально зробити Kirin центром уваги, тому що шанувальники, які, можливо, хочуть виглядати фамільярністю, все одно можуть це отримати, але Лазурний нападник Ганвольт 3 прокладає власний шлях із новим героєм. Я був би не проти, щоб Inti Creates повторювала цю формулу надалі.
Так само, як і інші Це був пістолет входи, елемент залікової атаки є дуже спереду та по центру. Кірін не торкається землі або не міняється на Ганвольт — усе це сприяє кращим чітким оцінкам, і я не можу дочекатися, щоб побачити, що спільнота має в магазині щодо категорій Kirin, Gunvolt і Kirin/Gunvolt speedrun. Звідси це традиційно Це був пістолет гра з вступним рівнем, чотирма босами, яких можна виконувати в будь-якому порядку, середнім етапом, більшою кількістю вибраних босів, а потім фіналом. По дорозі ви отримаєте нові здібності для Kirin (здебільшого у формі здібностей леза та пасивних навичок, які коригують вашу статистику чи здібності), а також різного роду посилення, які можуть призвати до товариських матчів, як-от Marvel vs. capcom допомогти.
Як і у випадку з кількома іншими проектами Inti Creates, ви не будете надто розгублені, стрибнувши прямо в триквел, оскільки все пояснюється за допомогою коротких фрагментів пояснювальних діалогів у роликах. Іншими словами, ви не загубитеся, але є пряме продовження розповіді та посилання на минулі ігри, які сподобаються попереднім фанатам (не кажучи вже про серію в цілому, особливо якщо ми говоримо лише про дві попередні основні записи, хіба це не велика витрата часу). Повний (зручний) дубляж англійською мовою зробить це ще більш приємним для тих, хто вперше знайомиться.
Не все в сюжеті, але в ньому є дуже жорстке відчуття, що керується акторським складом, оскільки частина оповідання покладається на навернення людей на боці ворога до вашої справи. Безглуздий діалог (включно з одним босом, а потім і напарником, який одержимий м’язами) просуває деякі менш веселі бої вперед, хоча він може затьмарити кілька зіткнень з босом, коли всі елементи HUD увімкнено. Іноді весь екран сповнений божевільного тексту/ефектів аж до пародії, але ці ефекти справді допомагають виділити цю серію — особливо промовлені спеціальні рухи, які майже всі мають власні назви.
Лазурний нападник Ганвольт 3 дуже нагадує минулі ігри як базову лінію, але я з цим більше ніж погоджуюся, тому що вона дійсно відхиляється там, де це має значення (і хардкорні шанувальники також знайдуть багато інших нюансів). На мою думку, Inti Creates може продовжувати створювати складні платформери протягом невизначеного часу. Я повторюватиму це, поки корови не повернуться додому, але дай їм Могутній №9 . Продовжуйте їх дарувати додаткові проекти, як Прокляття Місяця . У цій студії цей жанр задушений.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
інструменти та методи аналізу великих даних
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid