oglad spadsina gogvortsu
різниця між тестуванням системи та прийнятним тестуванням користувача

Справді спадщина
The Гаррі Поттер франшиза пережила величезні злети та падіння: подібні до них виділяються навіть серед інших багатомільярдних франшиз. Я пам’ятаю, як прочитав першу книгу за день (вперше це зробив) і був свідком довгих черг біля книжкових магазинів щоразу, коли на полицях з’являлося продовження. З огляду на те, наскільки роздробленими зараз є медіа, ми можемо більше ніколи не побачити такого колективного явища в нашому житті. Я також згадую ледве стримуючи сміх над шалено заплутаною сюжетною точкою Фантастичні звірі: Злочини Ґріндельвальда ; і, почувши, як хтось описує ядро Прокляте дитя , відмовляючись вірити, що це справді реально.
Хогвартська спадщина лежить десь посередині цієї дикої їзди.

Хогвартська спадщина (ПК, PS4, PS5 (переглянуто), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Розробник: Avalanche Software
Видавець: Warner Bros. Games
Випущено: 10 лютого 2023 р. (PS5, Xbox Series X/S) / 4 квітня 2023 р. (PS4, Xbox One) / 25 липня (змінити)
MSRP: ,99 (попереднє покоління), ,99 (поточне покоління)
( Для примітки щодо нашої позиції щодо висвітлення Хогвартська спадщина , читайте нашу заяву тут .)
Хоча вони мали велику допомогу з розвитком Хогвартська спадщина від супутникових студій, захоплююче бачити Avalanche Software у цій позиції, створюючи великий проект відкритого світу. Дісней Нескінченність був, звичайно, на вершині цього, але в основному це був досвід, керований пісочницею: це щось інше. З їх допомогою вони відкрили секретний соус, який допомагає багатьом іграм з відкритим світом виділятися над натовпом, але також піддатися багатьом тропам; і загнали себе в куток, який благав про якісне життя. Якщо ви чекали на a Гаррі Поттер хоча гра, це все. Вона загорнута в пошкоджену оболонку відкритого світу, але ця гра все одно з’явилася, і багато людей, ймовірно, захочуть її випробувати.
Музика, презентація та безліч історичних фрагментів справді це роблять. Тут є Грінготтс. Тут є Гоґсмід. І, звісно, Гоґвортс із великою кількістю деталей. Світ має сильну синергію з фільмами в хорошому сенсі (переважно з рефренів саундтреку Джона Вільямса), але не надто нудно. Період 1890-х років допомагає, оскільки вони можуть вплітати знайомі імена, як-от «Візлі», водночас створюючи власний підпис для цього конкретного світу. Це дійсно розумний вибір, який окупається.
Він також має деякі стандартні концепції відкритого світу, як-от Detective Vision (замаскований як розкриваюче заклинання Revelio), легка стелс-система, яка часто не виправдовує свого існування, карта, заповнена шпильками до краю, орієнтуватися на якій може бути важко , а також дуже дивну систему спорядження/обладнання, яка має обмежену кількість слотів (прив’язуючи більше простору інвентарю до лінії квестів). Я виявив, що борюся Хогвартська спадщина в очках, але потім осідання в інколи хиткі системи гри. Головне, про що слід пам’ятати, це те, що багато з цих механізмів оптимізовані. Жоден із них не підкрадається настільки, щоб активно псувати гру, і до того часу, як ви роздратуєтеся, з’явиться щось інше, що змагатиметься за вашу увагу.
Це тому, що багато з Хогвартська спадщина є стриманим, що є унікальним в епоху роздутості відкритого світу. Є як раз достатньо інгредієнти, щоб гарантувати посадку та збір врожаю в міні-грі, не запаморочившись у нескінченному меню крафта. У грі є як раз достатньо звірів, щоб спонукати гравців рятувати та піклуватися про них у вашому особистому просторі (по суті, у квартирі в The Room of Requirement) і так далі. Якщо вам справді не подобається одна ігрова система, ви можете часто її ігнорувати та переключити свою увагу на щось інше. Як, наприклад, система талантів і ваш підхід до бою.
Спочатку бої здавалися невтішними, але на вищих рівнях складності з більшою кількістю заклинань (і кількома балами талантів для хорошої міри, які ви отримуєте занадто пізно в грі), я так само влаштувався. Існування системи комбо представлено як менш елегантна механіка дії персонажа, але речі, які вона вмикає, дійсно дозволяють використовувати різні стилі гри та підходи до конфлікту.
Це все набагато стильніше, ніж я очікував. Блокування атак і протидія приносять задоволення і вагу, і є тонна заклинань, з якими можна експериментувати, більшість із яких життєздатні для використання (і можуть приймати оновлення). Існує багато стратегій, щоб відступити, наприклад, які вороги є цілями з вищим пріоритетом, і як використовувати виснажливі заклинання, як-от мороз або левітація, щоб вивести їх із рівняння (поки ви виконуєте ухилення, летячи через поточну бойову арену).
Позитивне підкріплення дійсно допомагає циклу гри. Майже скрізь (і в багатьох боях) є завдання, які потрібно виконати, і більшість із них винагороджують вас чимось суттєвим (наприклад, заклинанням, яке, у свою чергу, відкриває нові лінії квестів), на вершині більше нагород за виконання викликів. Також є повна система трансмогрифікації (налаштування трансмог/гламуру/косметичного вбрання) і дійсно корисний навігаційний шлях (необов’язковий шлях на екрані, який показує вам, куди йти далі) у перший день. У своєму проходженні я постійно ланцюгував дії та відкривав нові речі. Дивно, але Хогвартська спадщина врівноважує багато вищезгаданих зависань стабільною кількістю винагород, більше, ніж багато скупіших сучасних проектів відкритого світу.
безкоштовний онлайн-тест для ручного тестування - -
Нещодавно Гаррі Поттер франшиза не мала хорошої репутації з точки зору зв’язності оповіді (щонайменше!), і це стосується приблизно половини Хогвартська спадщина сюжетна лінія. Отже, у грі дві історії: незграбно розказане повстання під керівництвом поганого гобліна на ім’я Ранрок і моральна історія, схожа на історію Дарів смерті з основної серії. Останній фрагмент стосується подій, які відбулися в минулому, і в ньому є справжня таємниця, яку я із задоволенням розкривав.

Вони справді переплітаються (через незмінну привабливість Темних Мистецтв як ярлика для вирішення життєвих проблем), але наскрізна лінія Ранрока насправді ніколи не має нічого цікавого, щоб сказати, і не містить багато нюансів. Існує навіть крихітна репліка діалогу від персонажа гравця, який вигукує: «не всі гобліни (такі)» до іншого явно засмученого однокласника. Ви можете здогадатися, куди веде ця конкретна нитка?! Теплі реакції на використання непростимих проклять (які кидають у пізній грі та в своєрідному DLC) є нормальним явищем.
Я розумію, що команда хотіла очевидного великого зла, але вони могли просто уникнути гоблінської речі повністю. Більша частина їхньої мети полягає в тому, щоб створити вусату фракцію для боротьби, але з домішкою людських Темних Чарівників (інша група, яка працює в тандемі з Ранроком, який має посилання на іншу сюжетну лінію); значна частина їхнього агентства відійшла до точки, коли гоблінам навіть не потрібно було бути там взагалі за допомогою кількох незначних змін. Значна частина сюжетної лінії взагалі не стосується Ранрока, і коли він все-таки з’являється, зазвичай він гавкає трохи пояснювального діалогу, а потім зникає.
Коли гра затихає, дуже легко просто оселитися в цьому світі, який набагато більший, ніж я очікував. Можна грати на великій території за межами Гоґвортсу, і є кілька справді цікавих побічних квестів, які можна знайти, з можливістю швидко подорожувати або літати/кататися на невеликій підгрупі верхових тварин (великі — це мітла та гіпогриф). Одного разу я літав близько трьох годин і взагалі не вирішував жодних цілей. Я не пам’ятаю, коли востаннє робив це у грі з відкритим світом.
Багато кращих базових сценаріїв викликають ті самі нотки подиву. Одним із видатних є квест, у якому ви разом із однокласником рятуєте гіпогрифа від браконьєрів, а потім летите над потягом Гоґвортс-Експрес під час його руху під музику, наче з фільму. Уроки наповнені дурними стьобами, і вони не настільки тривалі, щоб вам було нудно ходити на них. Крім того, є кілька сюжетних місій, які трясуться, як рудиментар Зельда підземелля з маніпуляціями з ящиками та битвами з босами. Досить того, що я зацікавлений у тому, щоб зрештою пограти в інший будинок (який, хоча й містить мінімальні відмінності) після мого початкового пробігу в Ґрифіндорі.

Хогвартська спадщина — це інколи нічим не примітна гра з відкритим світом, яка сильно підноситься своєю відданістю найкращим частинам вихідного матеріалу. Це одна з найбільш атмосферних ігор на базі IP, у які я коли-небудь грав, тому стає ще дивніше, що багато механічної основи здається ніби з кінця 2000-х років.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid