oglad cultic

У моєму бруді є волосина
Натхненний ретро жанр шутерів від першої особи має бути таким, у якому важко виділитися. У той час, коли жанр лише зароджувався, було багато кордонів, які потрібно було розширити, тоді як зараз більшість речей досліджено. Зараз багато розробників намагаються зробити все більш пишним. Кривавіше, вибуховіше, більше лайки! Усе це нагадує вам, що ми втратили, коли FPS почав переслідувати це Півжиття успіх.
Проблема в тому, що відродження жанру було загальмовано. Я дивився групи трейлерів і мені було важко помітити різницю в деяких назвах. Я люблю ретро-стрілялки, але важко вибрати один, коли всі вони намагаються продати мені те саме. Крім того, вони часто випускають у Early Access.
Культовий насправді не є назвою раннього доступу. Це є епізодичні гра. ох Добре. Це дійсна відмінність, але все одно для мене дуже дивна. Я думаю, я просто погоджуся з цим.
Культовий ( ПК )
Розробник: Jasozz Game
Видавець: 3D Realms
Випущено: 13 жовтня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
так, Культовий це ретро-шутер. Зокрема, він намагається відтворити ігри, створені за допомогою Build Engine Кена Сільвермана. Насправді він працює в Unity, але візуально використовує штучні обмеження, щоб створити враження, ніби він існує поряд Duke Nukem 3D і Кров . Я, мабуть, повинен додати, що це робить успішно , тому що мій мозок часто дурили.
У ньому використовується кольорова палітра, у якій багато помаранчевих, коричневих і сірих кольорів. Це надає йому вражаюче потворного вигляду. Як бруд. Культовий виглядає як бруд. Свідомо. Це надає всій грі бруду, який може викликати занепокоєння. Я, чесно кажучи, не впевнений, чи мені це подобається, але це має додаткову перевагу створення більшої глибини в середовищі. Речі, розташовані далі, забарвлюються більш рівномірно, що дозволяє вашому оку краще оцінювати глибину, навіть з обмеженою палітрою кольорів. І все одно мені здається, що схема одноманітна. Не стільки це моя головна скарга, але це робить все помітно передбачуваним.
Проте графіка виконана з любов’ю. Карти не дотримуються строгих обмежень на відведення променів, тому середовища детально описані. Однак найбільше мене вразили бризки крові та кров, а також анімація перезавантаження. Перезавантаження не було поширеним явищем на початку FPS, але я знаю, що більшість із нас пам’ятає Doom II супер дробовик велосипедна анімація. Тут він пам’ятає про те, викидаєте ви один снаряд чи обидва з двостволки, і це просто штовхає мене в центрі відчуття.
Передайте боєприпаси
Перший епізод — єдиний доступний розділ, але на його проходження потрібно приблизно вісім годин. Нібито йдеться про опального слідчого, який вступає у війну з культом, але хоча світ і культ розумно пояснюються в грі, ви зрозуміли мені, що відбувається з головним героєм. Він слідчий? Єдине, що я дійсно досліджував, це те, скільки картечі може вміститися в обличчі сектанта. Не те, що вам потрібно багато пояснень. Сектанти погані; стріляти їм в обличчя.
Запитання щодо інтерв’ю pl sql за 3 роки досвіду
До речі, важлива особливість Культовий це відсутність hitscan. Або, принаймні, його хітскан настільки складний, що постріл ворогу в обличчя призводить до вибуху черепа. Це те, чого дійсно бракувало 2,5D-шутерам у той час. Є ще багато вибухів, що кидають гібриди. У світах багато тротилу, який можна запалити, перш ніж кинути, або просто кинути його в групу ворогів і підірвати одним пострілом. Або багато пострілів, якщо ви не можете знайти свою ціль.
Звичайне озброєння
Тут трохи менше дій, ніж, скажімо, Doom Eternal . Там трохи менше досліджень, ніж ключове полювання давнини. Однак і того, і іншого ще багато. На кожному рівні є кілька секретів, які можна знайти, і, як і в деяких іграх Build Engine, дослідження закутків і тріщин розчищеної території може призвести до додаткового спорядження для ваших кишень.
Я просто не знаю, що я відчуваю, коли Культовий відтворює одну зі своїх бойовиків/бойових тем, і все, що я роблю, це дивлюся, чи зможу я піднятися на крокви. Принаймні, немає ніяких стінок.
Проте, незважаючи на те, що рівні не рясніють лиходіями, бій фантастичний, і його, звичайно, достатньо. Навчитися поводитися з групами, а також вміти вбивати окремі цілі — це їхні власні навички. Не надто багато граней, нагромаджених поверх такого роду, дає Культовий потрібен певний фокус. Зброя не надто дивовижна, з вогнеметом, мабуть, найдивнішим. В іншому випадку вони дуже приземлені, що йде на користь гри. Немає таких дивовижних, щоб ви не могли зрозуміти, у якій ситуації вони корисні. Кожна з них має своє дуже очевидне використання, і я не думаю, що була зброя, окрім коктейлів Молотова, якою б я не скористався .
Претендент у важкій вазі
Я ціную те, наскільки вимірено Культовий є. Частково це може бути пов’язано з тим, що розробник, схоже, дуже пишається своїми одноосібними зусиллями, і я розумію чому. Музика, дизайн рівнів, механіка та естетика дуже рівні. Нічого не здається невідповідним або несхожим. Хоча це робить речі дещо плоскими та передбачуваними, важко бути розчарованим, коли гра така міцна.
Він чудово справляється зі справою, щоб передати враження від стрільців старшого покоління. Карти, можливо, не такі креативні до точки абстракції, якої досягають деякі старі шутери, але вони також не такі обмежено лінійні, як ті, що йдуть далі. Таке відчуття, ніби відсутня ланка між ключовими мисливцями Дум і Duke Nukem 3D і більш наративний досвід Півжиття і Ореол .
У той же час я просто тепленький Культовий перший епізод, що означає, що він мені сподобався, але він не викликав мої стегна. Це серйозний досвід, який допомагає довести тезу, що досвід соло-розробника не обов’язково означає, що були зроблені поступки. Це не змусило мене відчути, що мені потрібно трохи повільно порівнювати його з назвами від більших розробників, що добре, тому що я все одно не став би. Навіть якщо це не велика перемога, я все одно вважаю, що вона належить до важкої ваговій категорії. І для початкової ціни це крадіжка.
Я повернуся до другого епізоду, який є єдиним запланованим продовженням. Якби перший епізод був просто «Л.А. Мелтдаун», а наступним вдалося стати «Шрапнель Сіті», я був би шокований, якби він не зацікавив мене сильніше.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid