oglad slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Я не неправильно написав назву
Ми сприймаємо як належне, наскільки важко зробити погану справу добре, особливо у відеоіграх. Є багато поганих фільмів, навмисно створених, щоб їх було цікаво дивитися. Цифрові ринки сповнені поганих ігор, зроблених погано, і хороших ігор, зроблених погано, але створення гри, яка має відображати поганий дизайн, але насправді цікаво грати; це вимагає роботи.
Однак із появою піджанру, який я люблю називати дженк-попом, з’явилися кращі приклади цього. Загін жорстокості , наприклад, має пронизливі яскраві кольори та дизайн рівнів спагетті-гнізда, але грати в нього цікаво завдяки його темному, але незвичайному почуттю гумору та глибокому (іноді) ненавмисно зламана) механіка.
Деякі люди беруть Загін жорстокості занадто серйозно. Однак я не думаю, що хтось справді збирається це робити Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , який виглядає як втілення незграбного підліткового віку відеоігор. Але незважаючи на те, що він створений як данина найгіршому колу сцена модування FPS кінця 90-х , Вбивці X вдається знайти глибину та цінність у надзвичайно нетрадиційному дослідженні характеру.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( ПК )
Розробник: Big Z Studios Inc.
Видавництво: No More Robots
Випущено: 1 червня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Реалізація хеш-таблиці c ++
Якщо ви грали Hypnospace Outlaw , ви, без сумніву, пам’ятаєте Зейна. Під час подій тієї гри він був підлітком і був точним відображенням певного типу інтернет-користувачів, які існують і сьогодні. Він був дуже егоцентричним типом, який помилково вважав свою відчуженість ознакою того, що він вище всіх інших і приречений на більші речі. Тип, який вигадує історію на кшталт: «П’яний хлопець вдарив мене ножем на вечірці, тож я витягнув ніж і кинув у нього». Той, хто думає, що життя обертається навколо нього.
Звісно, Зейн — вигаданий персонаж, але про це цілком можна забути.
Джей Толен, один із людей позаду Hypnospace Outlaw, очевидно, викликає глибоке захоплення персонажем Зейна. Отже, він повернувся до Гіпнопростір Всесвіт і запитав, що було б, якби Зейн створив мод для шутера від першої особи Дум або Duke Nukem 3D . Що він придумав Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , що є водночас смішним і переконливо правдоподібним.
Помститися їй
Історія навколо Вбивці X полягає в тому, що друг Зейна знаходить незавершену модифікацію, над якою вони разом працювали в 90-х, закінчує її та випускає. Мені важко проковтнути цей фон, тому що я відчуваю, що будь-якій дорослій людині було б соромно Вбивці X .
Ідея полягає в тому, що Зейн (не якийсь Гері Стю, а насправді сам Зейн) — це якийсь містичний воїн-хакер на ім’я X Slayer, який все ще навчається, але швидко стає найкращим із усіх, хто будь-коли був. Одного разу конкуруюча група назвала атаку Psykos, убила маму Зейна та покінчила з його колегами X Slayers. Отже, Зейн вирушає помститися, тому що він найкращий.
Я не знаю, чи це було саме тисячолітнім етапом, коли ти думаєш, що тобі належить якась подія, що змінить світ, щоб довести себе, але я точно мав щось близьке. Вся установка дуже знайома мені. У дитинстві у мене навіть був зошит, де я складав схему гри. Не зовсім самовставка, як це робив Зейн, але безперечно різкий шутер, який я намагався відтворити в Duke Nukem 3D . Вбивці X просто говорить зі мною на базовому рівні.
Дія гри навіть відбувається в ранньому 3D-репрезентації міста Бойсе, штат Айдахо. Або принаймні версія, яка існує в Гіпнопростір паралельна реальність. Одна з найцікавіших речей Duke Nukem 3D на той час було те, що його середовища були більш засновані на реальності, тоді як ігри подібні Дум , Блейк Стоун, і навіть Землетрус були набагато більш абстрактними у своїх підходах. Таким чином, ідея розташувати гру у знайомому місці все ще була дуже новою та спокусливою.
Такий підхід рідко добре переноситься на геймплей, який Вбивці X фактично повторює. На рівнях є багато доступних безглуздих досліджень, потоку часто просто... немає, і критичний шлях через рівні не виглядає дуже добре курованим. Duke Nukem 3D уникнув цього за допомогою деяких із найрозумніших дизайнів в історії FPS, але багато дизайнерів аматорського рівня не знали, як це відтворити. Ви можете просто переглядати Герцог! Зона для яскравих прикладів цього.
Вбивці X навмисно дозволяє собі впасти прямо в це, і це просто так, так чарівно.

Випробування двійки
Вбивці X майстерно демонструє аматорську естетику. Це стосується не лише дизайну рівнів. Деякі роботи з текстурами використовують оцифровані та поспішно змінені зображення (вигаданої) графіки реального світу. Деякі текстури було відверто перепрофільовано для нових контекстів, як-от металеві нутрощі вентиляційних шахт просто сірий бруд. Я ніколи не бачив, щоб хтось робив ярлики, використані випадковими розробниками, такими навмисними та складними.
Питання та відповіді адміністратора Salesforce для досвідчених
Однак є багато ознак, які свідчать про аматорський фасад. З одного боку, катсцени CGI, хоча вони навмисно зроблені погано, навряд чи були б можливими для підлітків у той час. У часи Build Engine було б непросто реалізувати такі аспекти дизайну рівнів, як будівництво сцени рівня за рівнем. Це можна пояснити, вказавши на той факт, що Hypnospace Outlaw Всесвіт має інший підхід до технологій.
Незважаючи на це, Вбивці X усе ще виглядає як класичний FPS. Грати з зброєю цікаво, вона різноманітна (хоча й обмежена), і ви часто боретеся з ордами однакових ворогів. Є деякі інноваційні зморшки (як-от розбиття скла, щоб дістати набої для вашої рушниці), але це значною мірою грає як FPS 90-х, аж до перебільшеного кивка головою.

Ти справді останній X-Slayer
Незалежно від того, чи дійсно вам подобається навмисно жахливий дизайн, мені подобається Вбивці X за його захоплююче дослідження характеру. Весь цей досвід абсолютно правдоподібний як продукт уяви гострого підлітка. Зейн вклав у нього багато свого власного світу – фантазії та іншого Вбивці X . Ми багато дізнаємося про нього, навіть коли здригаємося від принизливих зображень людей з його життя. Ми бачимо світ його очима. Але Зейна не існує.
Це копає мене так само Hypnospace Outlaw зробив. Це чітке вікно в той час, який я так добре пам’ятаю. Дослідження оповитого туманом місця в моїй пам’яті настільки глибоко зворушливе, що я не впевнений, що це мало б значення, чи сама гра була б хорошою.
Фактично, як гра, Вбивці X хіба це не чудово. Це не настільки погано, щоб бути огидним, але ви постійно стикаєтеся з проблемами, які, мабуть, навмисно, все ж є проблемами. Його потік невеликий, він неймовірно короткий, і тут не так багато ворогів і зброї. Але це все одно приносить нешкідливу насолоду.
Однак, як вигадка, Вбивці X це щось незамінне та унікальне. У мене мурашки по шкірі, що хтось міг передати таку детальну розповідь, опосередковано розповідаючи її через непов’язане творіння персонажа. Це складна брехня, яка здається абсолютно чесною. Але з великою кількістю жартів.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid