oglad rann ogo dostupu gipernasil stvo
найкраще mp3 завантажити музику для android - -

Turbo Hyper Надмірне насильство
Ринок FPS у стилі ретро стає надзвичайно переповненим, і виділитися стає складніше, ніж будь-коли. Гіпернасильницький насправді не дуже добре це робить на поверхні. Навіть назва настільки ж взаємозамінна Turbo Overkill і Ultrakill . Він рекламує насильство, яке можна зустріти будь-де.
Але знайдіть час, щоб по-справжньому ввійти Гіпернасильницький показує, що це не просто черговий FPS у стилі ретро. Це не просто вибухи та хеві-метал. Це не так шалено, як Дум або Сутінки ; це насправді більше схоже на оригінал Системний шок .
Як це робить його відкладено посадка в Early Access , Гіпернасильницький показує, що він може виділятися. Однак попереду ще багато роботи, щоб грати в неї дійсно варто.

Система Шокмайстер
Поки Гіпернасильницький не буде бити вас по голові розповіддю, воно намагається дати вам певний контекст. Ви чувак, який відповідає на сигнал лиха шахтарської колонії та виявляє, що всі вирішили змінити професію та стати монстрами. Тут небагато роликів, і багато тексту необов’язкові, що добре, тому що інтерфейс не дуже хороший.
Я згадав про Системний шок коріння, але Гіпернасильницький не є імерсивним симулятором. Здебільшого він просто надає інвентар і проводить вас через серію рівнів, які не зовсім лінійні, але, можливо, повинні бути такими. Іноді ви отримуєте ключ-картки і повинні повертати їх туди, де ви вже були, що схоже на те Дум , але передбачає більш безглузде повернення назад. іноді Гіпернасильницький породить більше ворогів, щоб зробити ваш відхід більш насиченим, але це недобре. Це нав’язливо, штучно і помітно.
Здоров'я та боєприпаси також вкрай обмежені. Ваша зброя не зовсім точна, як у деяких ретро-іграх FPS, але в поєднанні з обмеженими боєприпасами це може трохи засмучувати. Одна справа, коли ваша рушниця розпилює, але у вас є 200 патронів. Інша справа, коли ти не знаєш, коли наступного разу побачиш черепашку.
Найгірше те, що гармати мають дивну перспективу. Вони розташовані під таким кутом, що створюється відчуття, ніби вони насправді спрямовані не на вашу сітку. Я навіть не знав, що це можливо. Я думаю про всю зброю з низькою роздільною здатністю, яку бачив у свій час, і точно не знаю, як мій мозок коли-небудь інтерпретував, скажімо, пістолет у Duke Nukem 3D вказувати куди я стріляв. Однак це спрацювало, але для Гіпернасильницький , я просто не можу подолати візуальне роз’єднання.
Подвійний фістинг
Ворожі лави переповнені чуваками-зомбі, які просто біжать на вас. Штучний інтелект надзвичайно невражаючий, що не дивно, але я не бачу абсолютно жодної причини, чому ви повинні використовувати пістолет проти зомбі, коли їх дуже легко просто чимось вдарити. Я отримав багато кілометражу, маючи пістолет в одній руці та сокиру в іншій. Цілі класи зброї залишилися невикористаними, тому що з пістолета можна постріляти в голову більшості ворогів на дальню дистанцію, а будь-яка холодна зброя ефективна проти зомбі.
Рівні в Гіпернасильницький малонаселені, але все ще іноді можуть заплутати. Бувало багато моментів, коли я щось активував у оточенні, і не мав уявлення, який ефект це мало. Це призвело б до того, що я просто блукав навколо, шукаючи область, яка відкривається.
Одного разу ви повинні створити гранату, а потім використовувати її, щоб розірвати тріснуту стіну. Це звучить як щось, що має вести до секретної зони, але за цим стоїть необхідна картка-ключ. При цьому гранати не діють на двері, забиті ліанами. Незважаючи на те, що ці двері помітніші за тріснуту стіну, я так і не знайшов способу пройти крізь них. Я підозрюю, що такого немає.

Штовхаючи його
Ще одним великим недоліком є продуктивність. Я дійсно не знаю, як виглядає гра Гіпернасильницький може спричинити такі проблеми для моєї системи, але час від часу я отримую значне сповільнення. Цілком можливо, що він просто висуває звичайний движок 2D Gamemaker надто далеко від його зони комфорту, але якщо це так, вибір движка був невартий. Також здається, що з часом він стає все більш нестабільним, заїкання погіршується, а меню перестає реагувати.
Це також баггі, особливо коли справа стосується інвентарю, який дублював і видаляв речі на мені. Іноді після завантаження контрольної точки я програвав більшість звуку. Виявлення влучень не дуже добре, коли кулі стикаються зі стінами далеко від того місця, де вони насправді намальовані. Гіпернасильницький іноді може бути дуже брудно.

Гіперперспективний
Навіть з цими проблемами є багато перспектив Гіпернасильницький . Багато проблем, які він має, можливо, можна було б вирішити, пройшовши по ним полірувальником для підлоги. Мені подобається естетика та повільніший темп порівняно з більшістю FPS-ігор сьогодні. Якщо хтось створив новий запис у Блейк Стоун серіал, ось як я хотів би, щоб він відтворювався.
Справді, я бачу Гіпернасильницький перетворюється на чудову гру, але зараз вона більше схожа на підтвердження концепції. Мабуть, я найбільше хвилююся через це, оскільки є гра, яку я хочу поховати тут, але потрібно буде зусиль, щоб дістатися до цього моменту. Я не хочу, щоб розробник погоджувався на «достатньо добре», тому що за достатньої роботи це може бути чудовим. Якщо ви хочете спонукати розробника досягти цього моменту, варто отримати його в дочасному доступі, але в іншому випадку вам варто почекати.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)