start affair 118005
Як би я не хотів сказати, що перші хвилювання бажання з’явилися Легенда про Зельду , я повинен визнати, що коли справа дійшла до встановлення зв’язку з грою в емоційному сенсі, Зельда не зробив цього. Мені подобалося колоти Окторока, я любив бомбити стіни, і я любив гострий відчуття від знаходження блакитних рупій, але коли справа дійшла до всього, спостерігаючи, як Лінк крутиться вниз у червоному колі смерті, я ніколи не сумував, лише викликав спробу знову .
Для тих, хто слухає RetroForceGo! , ви знаєте, що я люблю, коли гра змушує мене по-справжньому відчувати щось; це відчуття емоцій штовхає мене за межі простого ігрового процесу в іншу сферу, де ігри нагадують досвід людини настільки, що ти зовсім забуваєш, що тримаєш геймплей.
Fantasy Star II зараз може виглядати архаїчно в порівнянні з приголомшливою графікою сучасних RPG, але в унікальній історії та складному ігровому процесі можна було знайти щось набагато глибше, особливо для дванадцятирічної дитини, у якої достатньо часу, щоб зосередитися на втраті себе в це.
У той час як моя схильність до RPG вже була міцно на місці на той час, коли я вперше почув про це Fantasy Star II , у мене ще не було досвіду, який я врешті-решт став би асоціювати як визначення чудової RPG — такої, яка змушує вас відчути щось, можливо, навіть таке, щоб викликати емоції, достатньо реальні, щоб викликати реальну реакцію в житті.
У мене ніколи не було системи Sega Master. Я тьмяно пам’ятаю, що мої батьки казали, що я можу мати NES чи інше, але не обидва — це було все одно, що вибрати бренд одного й того ж продукту для них, тому володіння обома системами було б нечуваним. Але я дивився його фотографії в журналах, і це мене особливо зацікавило Фантазійна зірка , яка була RPG, розгортається в МАЙБУТНЬОМУ. На той час для мене це була приголомшлива концепція, коли я грав у RPG у багатьох середньовічних умовах.
Я не пам'ятаю, коли я почув про Fantasy Star II , але я знаю, що я благав Genesis на Різдво, і я майже впевнений, що це стало причиною. Залишаючи Toys R Us з грою в руках, я пам’ятаю, як чітко дивився на обкладинку з відчуттям зачарування, особливо на пурпуроволосу жінку, яка, здавалося, мала в собі впевненість і благородство.
Незалежно від того, скільки напівмокрих снів я бачив на обкладинці коробки, вони зблідли приблизно за першу годину, коли я грав у саму гру. Музика, всесвіт, навіть одяг, який носили мої герої — все настільки радикально відрізнялося від RPG, якими я знав їх раніше. Мені здавалося, що це найчарівніше кохання, яке ви можете собі уявити, за винятком того, що воно ніколи не закінчилося, натомість залишило після себе тепле сяйво, яке час від часу спалахує, коли я граю щось чудове.
Хоча я уявляю, що частина інтенсивності була пов’язана з моєю дитячою реакцією на пригоду, яка розгорнулася переді мною, у моїй реакції на смерть Нея не було нічого особливого за віком. Провівши години з цими персонажами, останнє, чого я очікував, — це побачити смерть одного з них. Це був смак тематичної зрілості, якого я ніколи раніше не зустрічав в іграх, і хоча він змушував мене плакати, це була сама реакція, яку я пам’ятав — я не тільки прочитав історію, яка викликала у мене сильні відчуття, але я також брала участь в ньому керуючи персонажами, що й сьогодні є суттю того, чим, на мою думку, є рольова гра.
Мені сподобалися багато ігор, у які я грав після Fantasy Star II , але після цього у мене на думці було певне невисловлене завдання — знайти та завершити якомога більше ігор у надії знову відчути це невловиме відчуття. Мені безмежно приємно говорити, що я продовжую знаходити це в сучасних іграх, і хоча це, звичайно, не є звичайним, я бачу (і відчуваю) цього достатньо, щоб знати, що я не самотній у своєму пошуку ігор, які означатимуть щось далеко після того, як мій час із ними підійшов до кінця.