bright memory infinite pracue na switch krase niz a dumav

Все ще начебто світить, тільки не так яскраво
Світла Пам'ять: Нескінченна була грою, якою я захоплювався здалеку, відколи про неї вперше пролунали пару років тому. Ідея про те, що одна людина розробляла екшн-шутер, який, схоже, міг би належати розробнику AAA, була інтригуючою, хоча б тому, що це говорило про майбутнє інді-розробки. Кожен новий трейлер містив безліч можливостей, і купівельна прелюдія зробили достатньо, щоб намалювати портрет можливостей для кінцевого продукту.
На жаль, більшість можливостей так і не були реалізовані. Світла Пам'ять: Нескінченна вийшов із воріт із середніми відгуками, які зосереджувалися на його обмеженому масштабі, помилках і надзвичайно короткому часі гри. Хоча я б стверджував, що більшість погодиться, що це була вражаюча спроба, її остаточний випуск все одно не здавався повноцінною грою. Швидше, це виглядало як ще одна прелюдія до чогось ще більшого.
Хоча на горизонті може бути більше с Світла Пам'ять від FYQD Studio, Нескінченна залишається з апаратними портами поточного покоління. За ціною 20 доларів гра тепер доступна для PS5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch. Усі три версії гри постачаються з DLC, який продається окремо для версії для ПК, а також із такими функціями:
- PlayStation 5 – 4K60 з трасуванням променів, режим продуктивності 120 кадрів/с, підтримка тригера DualSense
- Xbox Series X|S – 4K60 з трасуванням променів (1440p60 для Series S), режим продуктивності 120 кадрів/с, ексклюзивні скіни зброї
- Nintendo Switch – Згладжування, гіроскопічні ігри
Звичайно, з варіантів консолей мене найбільше привернув порт Nintendo Switch. Не для жодної з цих ексклюзивних функцій, зауважте. Я просто хотів побачити, як гра, яка в основному продала себе завдяки своїм видатним візуальним ефектам, буде працювати на консолі, яка явно не зможе їх впоратися. Чи буде скорочення, зроблене для рідного порту Switch, занадто великим, щоб ігнорувати?
Потрібно приносити жертви
Світла Пам'ять: Нескінченна насправді не так вже й погано у візуальному відділі. Ви не отримуєте найкращу версію гри на Switch – просто подивіться на погано відтворені водні ефекти, – але повернення з оригіналу для ПК не таке грубе, як могло б бути. ARK: Survival Evolved це не. Протягом усієї кампанії є багато чудових текстур і поверхонь, вимазаних від дощу, ефекти частинок можуть засліпити, а моделі персонажів виглядають досить добре, навіть якщо у всіх дивне волосся, схоже на плівку.
Основна проблема з візуальними ефектами полягає в тому, наскільки легко ваші вороги зливаються з фоном. FYQD Studio використала повну палітру темно-коричневих, сірих і чорних кольорів у створенні цього світу, що призвело до ефекту камуфляжу в певних частинах гри. Завдяки цьому яскраві зелені та червоні кольори виділяються більше, ніж інакше, але я не впевнений, що це гідний компроміс для зіткнення з озброєними людьми, які непомітно закривають себе, стоячи перед великим каменем. Що стосується майже всього іншого, це досить вражаючий результат, навіть якщо ця приголомшлива гра виглядає на апаратному забезпеченні Switch ціле покоління.
Інша історія — частота кадрів. Світла Пам'ять: Нескінченна націлений на 30 кадрів в секунду на Switch і регулярно падає нижче цього. Особливо жахливо на перших етапах, коли цілишся з пістолета, тому, мабуть, я здебільшого використовував меч Шелії. Уповільнення жодним чином не руйнує гру, але вони досить часті, щоб дратуватися. Я також стикався з різними помилками під час проходження кампанії, включаючи зникнення ворогів і босів, які потрапляли в пастку під землею, але їх було незначно. Я маю на увазі, що важко надто засмучуватися через помилки, коли гра в цілому є досить незвичайною.
Мені цікаво, що FYQD Studio зробила з боєм, оскільки Шелія має дивовижний арсенал зброї та навичок у своєму розпорядженні. Але все це досить марно в грі, яка наголошує на видовищі, а не на змісті. Крім деяких помилкових стелс-моментів і безглуздих роликів, Світла Пам'ять: Нескінченна це в основному безперервна дія. Однак більшість цих дій обмежується розширеними розділами, які нагадують не що інше, як прості тири. Навіть коли в суміш додаються нові типи ворогів, виклик у цих частинах залишається досить низьким. Є деякі динамічні бої, які трохи посилюють хвилювання, але не настільки, щоб компенсувати Нескінченна нудніші розділи.
Я знайшов час, щоб випробувати гіроскопічне керування під час другого проходження. Для мене цей варіант спрацював найкраще, коли я обмежив його лише прицілюванням із трохи підвищеною чутливістю. Ви можете використовувати цю функцію поза прицілюванням, але мене це не дуже хвилювало. Він був надто млявим, навіть якщо чутливість була встановлена на максимальне значення. Незалежно від того, чи ви ввімкнули чи вимкнули параметри керування гіроскопом, вам слід увійти в меню налаштувань на початку гри, щоб виправити елементи керування камерою, оскільки початкове налаштування надто повільне для гри, яка рухається так швидко.
Зрештою, це лише дещо домашніша версія того самого Світла Пам'ять: Нескінченна який вийшов минулого року. Тобто амбітний досвід, який швидко забувається. Очевидно, це варто відзначити, оскільки це робота команди розробників однієї людини. Але те, що це варто святкувати, не означає, що воно обов’язково варте ваших 20 доларів.
(Ця частина показів заснована на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
заміна потокового фільму сайту для фільму 4k