oglad crisis core final fantasy vii reunion

Що я міг зробити (тисячу ночей без тебе)
Crisis Core: Final Fantasy VII протягом останніх півтора десятиліття мав для мене дещо міфічний статус. Я не потрапив у Final Fantasy VII компіляції, аж доки лише кілька років тому я нарешті не пограв у оригінал PlayStation для a нетривалий художній серіал тут, у Destructoid. Я абсолютно закохався в гру та її світ до того, як подивився, як про неї розповідають титри. Я хотів більшого, але на той час PSP уже була динозавром, і з будь-якої причини, Кризове ядро ніколи не знаходив свого шляху до PSN. Не бажаючи витрачати гроші на кишеньковий комп’ютер лише за одну гру, я залишився милуватися тим, що я сприймав це здалеку.
Минулого року, коли Square Enix анонсувала Final Fantasy VII: Ever Crisis , першою моєю думкою було те, як я нарешті зможу особисто побачити історію Зака. Звичайно, безкоштовна мобільна гра gacha навряд чи була б найкращим способом випробувати її, але я подумав, що це буде краще, ніж переглядати її проходження на YouTube. Виявляється, у Square Enix був кращий варіант Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (ПК, PS4, PS5 (переглянуто), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Розробник: Tose Co.
Видавець: Square Enix
Випущено: 13 грудня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Скажу терміни Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion мені здається трохи дивним. З одного боку оригінал Кризове ядро була достатньо популярною грою, щоб її головний герой Зак Фейр став чимось більшим, ніж просто вороноволосим двійником Клауда. З іншого боку, це єдина причина, чому ця версія когось турбує Кризове ядро було тому, що Final Fantasy VII дав гравцям вагомий привід дбати про його історію. Якщо ваш досвід роботи з FFVII Всесвіт почався з Final Fantasy VII Remake , можливо, ви не знаєте, ким є Зак, окрім його короткої епізодичної ролі в кінці, і чому він заслуговує на власний спін-оф Ремейк більш усталені персонажі.
що означає невідповідність ключів безпеки
Я б сказав, щоб повністю оцінити що Кризове ядро ви, напевно, повинні мати принаймні базові знання про роль Зака у великому FFVII історія. Але враховуючи, що хід історії зараз витає в повітрі, подумайте Возз'єднання знайомство з людиною, яка, ймовірно, зіграє значну роль у Final Fantasy VII Rebirth .
І шанси є до того часу, коли ви переможете Возз'єднання , тобі дуже сподобається Зак. Він створений для того, щоб бути симпатичним, із заразливим ставленням до всього, що можна зробити, і дещо неоднозначним сприйняттям світу навколо себе. Він не бачить проблеми з кількістю загиблих, які він збирає під час доручених йому завдань. Він просто хоче бути СОЛДАТОМ першого класу, як його герої Ангел і Сефірот. На початку мені мало не було погано за нього, тому що я сам був у Мідгарі один чи два рази і знаю, що такій наївності немає місця у світі, яким керує компанія Shinra Electric Power. Його розповідь сильна, і використання в грі попередньо пошкодженого сефірота тут добре працює. Тільки не дивуйтеся, якщо ви закотите очі на деякі з найбільш виснажливих діалогів середини 2000-х.
Ви почуєте багато балачок персонажів протягом 10 розділів гри. Не тільки є Возз'єднання повністю озвучена, але гра переповнена роликами. Часто здавалося, що я більше дивлюсь на гру, ніж граю в неї, оскільки фактичні розділи ігрового процесу короткі. Кожна місія, на яку відправляють Зака, складається з короткої лінійної прогулянки, пронизаної часто повторюваними битвами, які більшість гравців повинні пройти досить швидко, перш ніж розпочати чергову історію. Час від часу гра запроваджує швидкі зміни в ігровий процес, які покликані пожвавити речі, але ці однозначні моменти насправді не трапляються так добре, як мали б. Сам стандартний бій було покращено з оригіналу PSP, надаючи гравцям комбінацію рукопашного бою однією кнопкою на додаток до кількох частин Матерії, доступних миттєво. Це явно бере деякі підказки з Ремейк , як і інтерфейс користувача, але Возз'єднання формує власну ідентичність за допомогою системи Digital Mind Wave (DMW).
DMW — це, по суті, багатогранний ігровий автомат, який завжди обертається у верхньому лівому куті екрана. Якщо вам вдасться створити комбінацію портретів персонажів, чисел або обох, це надасть вам баффи, лімітні розриви або виклик під час бою. Система є абсолютно випадковою, тобто ви можете отримати надзвичайно потужний ліміт проти деяких простих бурчань, від яких у вас не виникло б жодних проблем позбутися інакше, або намагатися отримати щось корисне, борючись із деякими з могутніших босів гри.
Мені подобається цей хаос, але прив’язувати підвищення рівня Зака до обертання 7-7-7 не зовсім справедливо щодо гравця, який витрачає свій час на завершення своєї подорожі. Я думаю, що більше людей будуть дружньо ставитися до DMW, якби Зак вирівнював традиційно, але, як я вже сказав, мені подобається цей хаос.
Що мені не подобається, так це структура Кризове ядро . Хоча в його головних місіях немає нічого заперечливого — хоча розділ про Aerith трохи вбиває імпульс — сотні побічних місій, які вам пропонується виконати, не принесуть грі жодної користі. Ці місії є пережитком епохи ігор PSP, складаються з коротких сценаріїв бойових дій, на виконання яких у вас, швидше за все, знадобиться менше хвилини. Більшість цих місій відбуваються в невеликій кількості локацій, і є стільки разів, коли я можу потрудитися, тягнучись тим самим хромованим коридором, борючись із тими самими чотирма монстрами, перш ніж я перестану піклуватися та продовжу.
Крім того, зараз 2022 рік. Будь ласка, не змушуйте мене читати електронні листи в грі, щоб розблокувати місії чи інший вміст. На справжній роботі я майже не читаю свої електронні листи.
Перевагою виконання цих місій, крім необхідної нагороди, яку ви отримуєте, є те, що деякі з них сприяють Возз'єднання глибина оповіді та світобудова. Недоліком є те, що їх 300 із невеликим розмаїттям, і лише кілька слід вважати необхідними для розкриття повного потенціалу Зака. Я не знаю точно, скільки з цих побічних місій я фактично потрудився виконати, але якби я змусив себе витрачати на них більше часу, я, ймовірно, поставив би цій грі нижчий бал.
Шкода, що ці місії такі нудні, тому що на них часто приємно дивитися. За межами тих нудних, безплідних хромованих коридорів, більшість Возз'єднання досить красивий. Він може не відповідати іншим останнім Final Fantasy ігор, але Tose Co. безсумнівно чудово впорався з ремастерингом у Unreal Engine 4. Хоча часом може бути дивно дивитися на моделі персонажів поточного покоління, налаштовані на анімації 15-річної давнини, які зараз дещо більш мультяшні. що кожен виглядає як справжня людина.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion це прекрасний ремейк гарної, але не чудової гри. Його структура краще підходить для платформи, на якій він виник, і деякі концепції одноразового геймплея, які він представляє, насправді не так добре, як, мабуть, у 2007 році. Тим не менш, у ньому є чарівність, і я люблю непередбачуваність природу DMW і як вона впливає на бойову механіку. Я не думаю, що пригода Зака резонуватиме зі мною так довго, як пригода Клауда, але я радий, що мені дали можливість пізнати його ближче, перш ніж він з’явиться Final Fantasy VII Rebirth .
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid