no piece music has ever moved me
Це пісні, які торкнулися наших душ
Добрий пане, це зловмисник там чи що? Весь тиждень я робив усе, що в моїх силах, щоб якомога менше рухатись, щоб не опускати одяг у поті від близьких тризначних температур, які я мушу терпіти. Не маючи кінця спеки на очах, здається, що я проводжу наступний місяць приблизно так, як я провів ці вихідні: слухаючи музику.
Я не робив багато музичних постів для публікацій Destructoid Discusses, що обговорюються на вихідних. Не тому, що я не насолоджуюся ігровою музикою, а тому, що більшість мелодій, які я знаю, походять з трьох-чотирьох франшиз, про які говорили весь час у цій серії. І сьогодні не є винятком. Мені хотілося дізнатись, яку ігрову музику відчули зворушені мої колеги, музику, яка займає і без того надзвичайну сцену і підсилює емоції до рівнів Девіда Кейджа. Легко пісня для мене, яка відповідає цьому рахунку, - 'Плач Мідни' від Легенда про Зельду: Принцеса Сутінки .
Це може бути не моя улюблена гра в серіалі, але це, без сумніву, моя улюблена сцена з Зельда гра. Мідна, кот, який керував мені в моїй пригоді досі, боляче. Близький до смерті. Я, як Лінк як собака, повинен кинутися на неї, щоб знайти допомогу. Щоб врятувати їй життя. І поки я пробігаю через цей проливний дощ, це пісня, яку я чую.
Абсолютно захоплюючий дух. Це одна з найкращих композицій, яку ви почуєте на концерті Зельда оркестровий концерт і є 'інь' для візуального 'ян', які поєднують, щоб створити одну з найбільш запам'ятовуваних серіалів у всіх Зельда .
Петро Глаговський
The Зельда серіал завжди мав неймовірну музику та бічні квести (якщо ви не є Подих дикої природи ), тому я навіть не можу спростувати запис CJ. Це один з найбільших моментів у Росії Сутінки Принцеса , тож я на борту з його відповіддю. Наскільки я стурбований, Майора маска має найбільш емоційний удар із усієї серії. В основному кожен бічний квест - це вся сцена з Плачем Мідни, тож ви весь час знаходитесь на емоційній гірці.
Для мене найпотаємніша сцена - це тато з батьком Памели. Ви заходите в Каньйон Ікана і заходите в першу будівлю, яку бачите, і там нікого немає. Оскільки Link просто любить вторгнення в будинки людей, ви продовжуєте натискати на типові Зельда мода шукає горщики, щоб розбити або скрині відкрити. Це призводить вас до підвалу, де, підійшовши близько до шафи, вискакує деформована істота. Коли ви підходите ближче, його дочка стрибає перед вами і лає вас за те, що ви ввірвались до їхнього будинку.
приклад тесту на junit у Java eclipse
З тих пір Майора маска все полягає в тому, щоб вилікувати печаль кожного, ти вибиваєш Окаріну часу і граєш величну «Пісню зцілення», і людина повертається до свого нормального «я». Дочка підбігає до нього в любовному обіймі і плаче про те, як він нічого поганого не робив. Чоловік, дивлячись пригніченим вдалину, усвідомлює біль, який він завдав їй, і двоє тримають один одного, як пісня тихо грає на задньому плані.
Я можу бути дуже емоційним, коли гарна музика починає бити, але ця сцена справді отримує для мене гідротехніку. Я маю на увазі, багато інших моментів у Майора маска зробіть те саме, але це особливо драматично.
Кріс Картер
Я не думаю, що пісня застрягла в моїй свідомості до тих пір, як 'Втрачена картина (портрет)' з Кастлеванія: Симфонія ночі . Я чую це в голові принаймні двічі на тиждень, і коли це роблю, я яскраво уявляю зони, в яких він грає.
Це приємно і красиво на одному диханні, точні якості, яких я хочу отримати Кастлеванія мелодія. Я дуже сподіваюся Кров’янисті підходить навіть близько.
Кріс Ховермайл
Я так люблю музику до відеоігор, що важко закріпити мій найважливіший твір. Або, якби ця пісня не залишила в мене такого сильного враження в ранньому віці. Як ви пам'ятаєте з мого першого рекламованого блогу, Папір Маріо TTYD для мене дуже багато означає, що це розширило моє уявлення про те, які ігри були. І 'Смуток і щастя' рукотворний, щоб показати мені, які ще ігри можуть бути.
На відміну від будь-якої іншої зайнятої майстерності теми цього саундтреку, «Сум і щастя» - це дуже мінімалістична пісня. Це просто музична скринька, і це звучить трохи вимкнено. Є чіткі моменти повної тиші. Першим моїм імпульсом було те, що він відчуває себе «неправильно» та поза місцем у порівнянні з рештою саундтреку, але насправді це одна з найменш синтетичних та найприродніших звуків у цій грі.
Як випливає з назви, вона якось працює з обох боків монети, можливо, через її дивний тон. Це викликає сльози радості після того, як важкий бій призводить до добре заслуженого дива. Це добре сльози печалі, коли одному з друзів Маріо доводиться стикатися з відсутністю такого дива. Це викликало у мене відчуття чогось іншого, ніж «веселощі», коли я грав у відеоігри, і мені бракувало можливості провалити це завдання. Майже через два десятиліття «смуток і щастя» все ще дає мені невдачі. Це вкладено так глибоко в мої спогади дитинства.
Кріс Сето
Що стосується музики відеоігор, один OST завжди виникає першим у мене на думці, і це є Ксеногери . Це одна з моїх улюблених ігор усіх часів, і музика грає величезну роль у чому.
Це одна з найбільш ранніх ігор, в які я грав, де прослуховування треків у певні моменти посилює момент оскільки ви знаєте, що саме має відбутися, і є багато пам’ятних треків із гри. Для мене є одна, яка виділяється. Так, 'Soaring' - це чудовий трек для того, щоб ви накачали, тому він багато використовується в сценах дій. 'Етап смерті' - це все ще фантастична бойова тема, але одна, яка мені завжди потрапляє, - це 'Скарб, який неможливо вкрасти'.
Він просто так добре вписується в кожну сцену, в якій він використовується, і тягне за собою сердечні струни просто для того, щоб додати його до сцени, не відводячи вас від неї. Щоразу, коли я хочу слухати Ксеногери музика, це трек, який я завжди граю першим.
Тянь Ма
Я йду зі «Сніжинками» з Людина 4 Золотий , пісня, яка є самим визначенням 'почуття'. Я вже був величезним Особа 4 вентилятор, коли Золотий Вийшов, тож я перейшов через соціальні зв’язки та створив дружні стосунки в оригінальній грі. Доріжка 'Сніжинки' вражає, коли історія згортається, сигналізуючи про ваш майбутній від'їзд із міста Інаба.
Це сильно б’є. Здавалося, я маю залишити своїх справжніх друзів із життя, тому що я вклав стільки часу, щоб подружитися з цими персонажами, дізнатися про їх особисту боротьбу та допомогти їм. Коли весь пил оселився від наших пригод, все, що залишилося, - закінчити навчальний рік.
Меланхолійний вступ приводить до цих текстів: 'Сніжинки, що падають тобі на обличчя / здуває холодний вітер / сміх з цього заповітного місця /, але в наших спогадах він залишається'. Навіть пишучи про це, я отримую трохи слізні очі. Пісня говорить вам, будьте лайно, бо скоро буде прощатися. Ах ... я можу просто отримати ще один день?
Джош Толентіно
Я збирався цитувати Особа 3 's' Burn My Dread Last Battle 'для мого вступу (бо це чудово, чесно), коли я подумав трохи більше про те, що я хотів би означати, коли музика' рухає 'мене. Чесно кажучи, я не дуже часто слухаю музику поза контекстом інших медіа, роблячи більшість моїх улюблених творів частиною якогось саундтреку. Це все добре і добре, але, як результат, я не слухаю тонни музики, коли я закінчую гру чи перегляд фільму чи шоу, до якого він прив’язаний. Чи можу я реально сказати, що це 'зворушило' мене, коли я дозволю йому сидіти на узбіччі, поки не настане час, коли я можу вступити до участі в розсилі Destructoid Discusses?
За цими критеріями один із творів, які я слухав послідовно, незалежно від того, де я потрапив, - це саундтрек Grand Theft Auto: Vice City , зокрема, його радіостанція 'Radio Espantoso'. З цих творів 'Maracaibo Oriental' кубинської легенди Бенні Море - це той, хто робить трюк, а це означає, що коли я його чую, миттєво перевозяться до моїх шкільних днів, згадуючи часи, які я пропускав з математики підручники для гри Контрудар з моїми друзями в сусідньому інтернет-кафе. Якщо це не рух, я не знаю, що таке.
Фея Піксі
Перш ніж Лінк коли-небудь підхопив окарину, він в основному грав на флейтах, але була поїздка, під час якої йому довелося дістати та грати на декількох інструментах, щоб закінчити кошмар і пробудити таємниче істота, з якою він почав ділитися мрією.
Легенда про Зельду: Пробудження Лінки залишилася однією з моїх улюблених ігор в Зельда серіал, і Зельда навіть не була в ньому. Ганон і Трифорс теж не були в ньому, і це взагалі не відбулося в Hyrule! Ні, це була гра, де Лінку довелося довести свою вдачу на загадковому острові Колінт, де він зустрічає Маріна, Таріна та кількох його дивних мешканців.
Пісня Марина 'Балада про рибу вітру' швидко стала пам’ятною мелодією навіть завдяки крихітному оратору Game Boy і є однією з тих мелодій, яка все ще дуже впливає на мене, як це робить Final Fantasy X 'To Zanarkand' і з тих же причин .
Усі мрії повинні здійснитися, але це не означає, що вони не можуть впливати на нас або мати сенс, або те, кого ми зустріли в них, не було важливим. Хоча мені все ще цікаво, як Лінк приснився мріяти про Гумба і бачив Chain-Chomp як собаку, яку Маріо лише згодом розглядав як на Супер Маріо 64 . Може, Вітрова риба колись зупинилась у Грибному королівстві?
команда grep у скрипті оболонки unix
Chris Moses
Хтось повинен був це назвати, правда? У десятиліття, які я проводив в ігри, є достаток дивовижного, дивовижний музика, яка змушує мене відчувати себе щасливою, задоволеною, меланхолійною або як абсолютний гадюк. Але, іноді, ти повинен піти з класикою. Тому я вибрав музичний твір, який мені здається настільки гарним, але настільки неймовірно сумним, що тільки його вступні ноти змушують тремтіти груди.
'Тема Еріта' використовується вкрай протягом революційної RPG Square Enix Заключна фантазія VII . Хоча це починається як лише музичний твір, який використовується для виявлення персонажа чистої невинності, ніжної квітки, вирощеної із світу бруду, тема в кінцевому підсумку стає саундтреком до однієї з найбільш пам’ятних і сердечних сцен в історії відеоігор, експертно спрямований на синхронізацію з трагедією на екрані.
Починаючи з 16 найсумніших нот коли-небудь, перш ніж розквітнути в мелодію втраченої невинності, сумних спогадів, але вічної і невпинної надії, «Тема Еріт» - це композиція, створена для того, щоб потягнути сльози, і для багатьох, в тому числі і я, це зробили, зберігаючи влада зробити це сьогодні, десь 21 рік потому.