new reservoir dogs game is way better than i expected
Резервуари Собаки: Bloody Days приймає рішення від гарячої лінії Майамі
Найпростіший час ігнорувати ліцензовані ігри - це коли їх випускають разом з будь-яким (як правило, поганим) фільмом чи дитячим мультфільмом, на якому вони засновані. Навіть коли вони засновані на хорошій. Чи знаєте ви, що є Джон Вік гра? Вам все одно?
Ліцензовані ігри можуть підняти брову, хоча, коли вони надходять з несподіваного джерела (привіт, не вдалося Апокайлпс зараз відеоігра Kickstarter) або настільки розлучилася зі своїм походженням. Cue Собаки-водойми: Криваві дні 25 років після режисерського дебюту Квентіна Тарантіно, Скажені пси .
YouTube в mp3 конвертер з редагуванням - -
У той час як ліцензія отримала від мене інвестиції в бачення Криваві дні в GDC я трохи здивувався ні знайти стрілянину з низьким рівнем оренди. Щось на кшталт останнього Скажені пси гра, в основному, а може, а День оплати праці вибити. Натомість Криваві дні це ізометричний шутер, змодельований за Гаряча лінія Майамі , але з поворотом.
Скажені пси там же Тарантіно дебютував схильністю до нелінійного розповіді про історію, постійно миготячи назад і вперед. Команда на мутантних іграх ( Кулак Ісуса ) сприйняв це дещо буквально, додавши механіку згинання часу до того, чого немає і ніколи не малося на увазі як «керовану діалогом гру», незважаючи на вихідний матеріал. Натомість це 'дуже хореографічна ... стратегічна гра' згори вниз ', стилізована з' домішкою аніме ', як ви бачите в мистецтві персонажів, що переосмислює класичного містера Блондинка, містера Блю, містера Брауна, містера. Помаранчевий, містер Рожевий, і містер Білий.
Але давайте на секунду перекреслимо цей слово салат. Криваві дні це щось таке, що ви отримали, якби ви зробили покрокову стратегічну гру в режимі реального часу. Існує '18 сценаріїв з різними місіями та перешкодами 'у місцях, натхненних фільмом. У них у вас є один із Собак як керівник групи. Він робить перші рухи, коли ви керуєте ним (у режимі реального часу, так само, як) Гаряча лінія Майамі ), пробиваючись через двері, стріляючи в копів, що завгодно.
Тоді, коли ви виконали якусь роботу, або, можливо, навіть забили свого верхнього Собаку вбитим, ви перемотаєте час і граєте як свою другу собаку, тоді як копія першої виводить все, що ви тільки зробили як він. Ті охоронці, які взяли половину здоров’я містера Уайта на першому кроці? Тепер з ним з'являються підкріплення, і ви 'двоє' з варти, перш ніж хтось отримає подряпину. Ваша друга собака може пересуватися і робити речі - як правило, хапати награбоване або вбивати людей - до тих пір, поки ви бігали з першим (~ 15 секунд - це гарна вступна сума, щоб розібратися з речами). Потім все знову скидається, і ваш третій Собака може діяти. Оскільки ви знаєте, що перші двоє чудово поводилися з охоронцями, можливо, він вирушає прямо з побитого шляху, щоб зламати сейф і повернути його назад, щоб приєднатися до групи.
Після закінчення третього часу Собаки всі троє діятимуть одночасно, і ви почнете знову зі своїм вождем, який може рухатись довгий час, як хочете. Ви керуєте трьома символами одночасно, але й одним за одним, і бачите, як все відбувається в режимі реального часу, а вороги рухаються в режимі реального часу. У цьому сенсі це більше гра-головоломка, ніж Гаряча лінія Майамі ефірна поїздка гравця за показниками рахунків, хоча є комбінована система та високі бали, на які потрібно прагнути, як ви працюєте над тим, щоб стати максимально ефективним екіпажем злодіїв.
Хоча це не так стильно, як фільм Тарантіно, Собаки-водойми: Криваві дні напрочуд вважається взяти на себе ліцензію, з гаком для геймплея, який, можливо, зможе витримати і без неї. Ми побачимо, коли він запуститься на Steam, а потім Xbox One, пізніше цього року.