new radiant historia
як називаються помилки в комп'ютерному програмному забезпеченні
Чи достатньо голосової дії?
Нова інформація та скріншоти Сяюча історія: Ідеальна хронологія тут завдяки Фаміцу. На додаток до нової 'Підісторії' Atlus додасть голосові актори, новий персонаж на ім'я Немесія та 'Системні доповнення'. Скріншоти з геймплейного вигляду досить схожі на оригінальну версію DS, викликаючи сумніви, чи цього достатньо, щоб виправдати Atlus, називаючи це 'повним переробкою'.
Як би ви визначили 'повний рімейк'? Ніхто не заперечував би Заключний римейк фантазії VII доживатиме до своєї назви Назва вбік, Square відновлює всю гру з нуля з голосовою акторською діяльністю та новою, сучасною графікою та ігровою механікою. Отже, ці оновлення потребують змін та рівномірних скорочень оригінальної гри (наприклад, з Resident Evil REmake і Metal Gear Solid: The Twin Snakes) , але також дозволяють отримати новий вміст. Недостатньо змінено, щоб позначити це перетворенням назви.
Навіть без змін у змісті та геймплеї більшість погодиться Заключний римейк фантазії VII все-таки класифікується як рімейк із лише графічним оновленням. З іншого боку, більшість не вважає порт із додатковим вмістом 'повним переробкою'. Сюди входять розробники та видавці. Такі ігри, як Мисливець на монстрів XX , Kingdom Hearts II: Фінальний мікс , Мертві або живі 5: останній раунд вважаються оновленими версіями або 'ремастерами', а не повними ремейками. Тому, визначаючи називати гру «переробкою» чи ні, кількість вмісту не має значення.
про помилку відновити наступне в qtp
Деякі визначають 'переробку' лише за умови, що гра була перебудована з нуля, не використовуючи жодних активів з оригінальної гри. Заклики Vicarious Visions Збій Бандикут Н. Здорова трилогія ремастер, незважаючи на своє драматичне візуальне вдосконалення, оскільки використовував оригінальну геометрію рівня з оригінальних ігор. На це міркування неможливо було б дивитися Ідеальна хронологія і називаємо це рімейком, але виникає проблема з цим визначенням: що робити, якщо розробник вирішив переробити гру без активів з оригіналу, і це завершилось точно такою ж грою з однаковою візуальністю та геймплеєм? Можна сказати, що розробники технічно переробили це, але для маркетингових цілей це фактично та сама гра.
Щоб гра вважалася «рімейком», вона повинна містити або значне візуальне оновлення, оновлення гри, або те і інше. За цим визначенням я б розглядав Збій Бандикут Н. Здорова трилогія колекція ремейків, а не ремастер для її відокремлення Підсумковий Fantasy X HD Поліпшення роздільної здатності та частоти кадрів, незважаючи на термінологію, яку використовує Vicarious Visions.
Без помітного візуального оновлення необхідно враховувати додаткові або кардинально різні механіки гри Сяюча історія: Ідеальна хронологія рімейк. перерви 012 приходить на думку. Деякі називають це оновленням оригіналу Dissidia , але деякі використовують слово 'переробляти', щоб описати це. перерви 012 Найбільшою продажною точкою була кількість додаткового контенту, який він вніс у оригінальну історію (включення якої заважало етикетці «приквел»). У той час як візуальні зображення не значно покращилися, якщо взагалі, геймплей був сильно перероблений.
Чому важлива номенклатура гри? Крім потенційно оманливих споживачів, називання гри «переробкою» виправдовує більш високу ціну, ніж якщо б це був лише порт, з додатковим вмістом або без нього. Оригінальний Променева історія випущений на DS за $ 34,99. Ідеальна хронологія становитиме 60 доларів США на основі цін на 4880 ієн в Японії, його 'ідеального видання' - 80000 ієн або ~ 88 доларів. Atlus майже вдвічі збільшив ціну на нову 'Історію'. Коли Людина 4 Золотий (оновлення Особа 4 ) випущений на Vita, він включав понад 10 годин нового вмісту і коштував лише 2/3 ціни оригінальної гри.
що я можу відкрити файл
Atlus обіцяє доповнення до ігрових «систем», але інформація про те, що ці доповнення, є обмеженою. Для виправдання подорожчання краще внести кілька значних поліпшень.
Перший погляд на променисту історію: досконала хронологія (Gematsu)