review forza motorsport 7
Цар мертвий, хай живе король
Forza Motorsport 7 справляє чудове перше враження. Професійні водії знайомлять вас з різними дисциплінами гонок, поки ви не зможете відновити найголовніші моменти своєї кар’єри. Гра надає вам «мод», щоб збільшити отримані вами кредити, і перша категорія режиму кампанії стрімко пересуває вас, щоб ви повірили, що це буде високооктановим досвідом.
На жаль, цей імпульс швидко розвивається. Незважаючи на те, що фактична гоночна механіка цього останнього запису у флагманській серії Turn 10 є зоряною, введення ящиків з викраденням та зменшення кількості пропонованих кредитів насправді робить колекціонування автомобілів тяжким. Це не те міцність ми завжди мріяли, навіть якщо це в 4K.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, ПК (переглянуто))
Розробник: Поверніть 10 Studios
Видавець: Microsoft Studios
Випущено: 3 жовтня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
З чисто ігрової точки зору, Сила 7 дійсно солідний. Модель керування не зовсім реалістичний або строго аркадний стиль, але приємний баланс між ними. Кожен гравець може зайняти години, переробляючи різні механіки від тиску в шинах до розподілу ваги, або ви можете просто вибрати автомобіль, який виглядає вишукано, і відвезти його на трек. Це гра, в якій можна брати участь як завгодно, або настільки, як вам потрібно.
підроблена електронна пошта та пароль, які працюють - -
Впровадження динамічної погоди та часу доби також є великою справою. Більшість гоночних ігор дають вам статичні варіанти того, чи йде дощ, чи денний час, але це не завжди так у гонках у реальному житті. Іноді злив може траплятися прямо в середині виснажливої гонки на витривалість, і це не означає, що вся гонка скидається або зупиняється. Сила 7 повторює це прекрасно з дощем, який може розпочатися на останньому колі або десь посередині, і навіть накопичиться вода, щоб викликати подальші небезпеки.
Це чудовий елемент, щоб довші гонки не відчували себе цікавими, адже набір параметрів настройки та, як правило, сну, прогулянка через 10 кіл, досить поширений у цих іграх. Зазвичай, коли ви отримуєте величезну перевагу, ви більше ніколи не побачите іншого суперника (якщо тільки ви їх не обіграєте). Тепер, динамізм, запропонований цими новими системами, означає, що вам доведеться бути дуже обережними, щоб ваша настройка тривала.
Найкращий комплімент, який я можу дати Сила 7 полягає в тому, що це дико налаштовується. Існує так багато варіантів, які ви можете налаштувати, що ця гра буде настільки ж складною, як ви хочете. Якщо ви хочете збільшити кампанію довше, чому б не відрегулювати довжину гонки на «Супер Лонг» та продовжити 35 хвилин? Ці варіанти також не обмежуються ігровим процесом, оскільки налаштування зовнішнього вигляду вашого автомобіля - це практично сама гра.
Те, що насправді починає впливати на весь досвід, - це те, як Microsoft та Turn 10 без зайвих і бездумно ввели коробки для викрадення. Хоча мікротранзакції ще не включені (навіть якщо вони були присутні в останніх кількох записах при запуску), з цими віконцями видобутку все пішло значно гірше. Найбільша зміна полягає в тому, що перегони допомагають більше не надавати бонусні кредити, тобто ваші варіанти підвищення прибутку обмежуються AI складністю, тривалістю гонки або граблями.
найкращий конвертер youtube в mp4 онлайн
Отримавши назву 'ящики з призами', ці гранічні скриньки відмовляться від 'модів' з обмеженим використанням, які вилучають бонусні кредити на основі певних умов. Деякі з них обмежуватимуть ваші особливі передачі (наприклад, 'Лише гальмівна лінія' або 'Вимкнено ABS'), а більшість - це просто умови виграшу ('Приходьте в першу трійку' або 'Виграйте на 50 метрів'). Хоча це чудово, саме по собі, викликає жахливість той факт, що ці модники мають обмежене використання або що гра платить вам так мало.
Щоб перевірити цю теорію, я поставив себе перед кінцевим викликом у будь-якій гоночній грі: гонці на витривалість. Я вибрав одне зі спеціальностей, яке обмежує модників, і взяв гонку на 23 колі навколо Спа. Щоб закінчити цю гонку, мені знадобилося приблизно 58 хвилин, і мені було присвоєно 190 000 кр., Що досить гідно. Маючи декілька мод, включених у наступні п'ять гоночних серій, де кожна гонка складала близько чотирьох кіл, я заробив 200 000 CR за 20 хвилин. Це асинін.
Це перешкоджає всій ідеї навіть пропонувати передачі, оскільки зробити гру складною в основному для вашої власної реалізації. Ви не отримаєте кращої виплати, то чому б грати без гальмівної допомоги або з увімкненим повним моделюванням шкоди? Ви також можете нанести шкоду косметичному, увімкнути нову функцію автоматичного водіння та просто утримувати газ, поки не виграєте. Це повністю прикручує баланс режиму кампанії.
Незручний темп всього цього теж не дуже допомагає. Я розумію, що ви можете зробити лише стільки, щоб зробити гонку в гоночній грі в скруті, але що сталося з альтернативними видами подій? Кожна з шести кубків у режимі кар’єри має три особливі події, і все. Дійсно веселий режим гри «боулінг на машині» та дивовижний «прохідний виклик» (де вам потрібно буде дотримати квоту пропусків у гонці) навряд чи підійдуть, а різноманітність трас сильно відхилиться.
Для гри, яка містить 32 треки та 200 конфігурацій, чому я постійно змагаюся на Brands Hatch and Spa? Навіть мій коханий Себрінг підходить лише кілька разів, і ти рідко гониш повний контур. Кар'єра починає відчувати себе так День бабака , де ви повторюєте ту саму доріжку з більшою кількістю кіл або просто вдруге переглядаєте рухи.
Щоб справді поставити вишню на вершину, гігантський реєстр автомобілів насправді замикається за різними рівнями. Через систему рівня автомобільних колекціонерів все дорожчі та швидкіші автомобілі замикаються, поки ви не зрівняєтесь, купуючи дешевші транспортні засоби. Я можу зрозуміти ідею того, щоб хотіти, щоб гравці заробляли, але з набраними кредитами настільки багато, як я повинен заощадити достатню кількість кредитів, щоб придбати свій Dodge Viper, коли мені доведеться купувати авто для краппер, щоб навіть розблокувати можливість? Це здається непотрібним тупим, і як його єдиною метою було підштовхнути гравців до мікротранзакцій.
Це не допоможе, що якщо ви купуєте будь-який із наявних на даний момент DLC, ці автомобілі пропонуються безкоштовно в грі та збільшують рахунок вашого колекціонера. Якщо ви коли-небудь хотіли чіткого прикладу виграшу, Сила 7 пропонує його на срібній тарілці. Я поняття не маю, чому ці зміни були здійснені, бачачи, як вони не роблять прогресу особливо привабливим.
З цього питання, чому аукціонний дім все ще не в мережі? Я навіть навіть не знаю, що Forzathon є, оскільки його параметр у меню покритий дескриптором 'скоро'. Навіть якщо шанувальники можуть заперечити щось подібне Сила 5 був підготовлений, принаймні він запускався з усіма доступними режимами.
як встановити eclipse для c ++ - -
Ці проблеми можуть бути усунені мультиплеєром, якби були включені режими попередньої ітерації. Я гадаю, намагаючись реально створити кросплатформенний нетплей, Сила 7 має неймовірно закреслений компонент в Інтернеті. Існують випробування в часі і щось, що називається 'Суперники' (це, по суті, інший метод випробувань за часом), а потім лише деякі загальні варіанти для вестибюлів, які обмежують гру на конкретні типи автомобілів. Невідомо, що 24 гонщики збираються одночасно, але що трапилося з такими речами, як 'Кішка та миша', 'Тег' або 'Автомобільний футбол?' Все з минулих платежів пропало, завдяки чому в Інтернеті відчувають себе задумливою.
Принаймні, це працює дуже гладко, і вестибюлі не обмежуються лише гравцями PC або Xbox One. Я, чесно кажучи, навіть не знаю, скільки людей я зустрів, граючи на версії для ПК, але все працює без особливої суєти. Я також можу підтвердити, що розділений екран обмежений консольною версією Сила 7 , тому всі ваші шестірні шестерні на ПК доведеться сплачувати в Інтернеті, щоб виправити багатокористувацькі ігри.
Графічно кажучи, Сила 7 встановлює нову планку для вірності. Це одна чудова гра, практично фотореалістична у своїй презентації. Хоча плеєри Xbox One будуть заблоковані до 1080p, версія ПК має здатність досягти 4К роздільної здатності, і це розумно. Ви помиляєтесь, вважаючи, що це телепередача фактичної події з наскільки детальною вона може бути.
Це не означає, що дивацтва не з’являться, як я стикався з дивацтвом із тінями, підстрибуючими під час нічних перегонів, але Сила 7 схоже на надзвичайно відполіровану трійку гри A. Його звуковий дизайн також настільки ж чудовий, що чітко сприймає шуми в двигунах та забезпечує повну підтримку об'ємного звуку. Це, безумовно, демонстраційна гра для обладнання для домашнього кінотеатру.
Настільки ж ефектно, як може виглядати все починання, однак це в основному відчуває себе як незвичайний крок назад для серії. Сила 7 може похвалитися найбільшим списком автомобілів та треків у всій серії, але тонко налаштовуючи режим кар’єри, відчуваю, що вони були зроблені, намагаючись підштовхнути людей до витрачання більше грошей. У той час як ви зараз не можете придбати призові ящики з фактичними грошовими коштами (10 черг намагається включити це в майбутньому), шкода буде завдана від їх простого впровадження.
Я дуже сподіваюся, що 10-й тур чесно погляне на те, що зробили ці призові ящики міцність , оскільки гра інакше суцільна. Мені було б легше прийняти деякі недоліки, якби я міг досягти чесного прогресу в режимі кар’єри або мав шанс придбати машини за розумну кількість часу. Натомість Сила 7 просто змушує задуматися про те, скільки часу я буду витрачати і що ще можу зробити, а не бігати по Спа в 90-й раз.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)