nagorodu destructoid za najkrasij remaster rimejk 2022 roku otrimue

Живи
Коли я перший поширив чутку що Square Enix заглибилася у власне минуле, щоб відкопати давно втрачений випуск Super Famicom Живи, Я визнаю, що, незважаючи на те, що я був задоволений елементом збереження, я насправді не думав, що ця спроба матиме велике значення. Зрештою, різні класики 90-х воскрешали раз у раз, лише щоб не досягають своєї колишньої слави або, в гіршому випадку, повністю пропустіть суть.
Запитання та відповіді на співбесіду з angularjs для досвідченого pdf
але Живи було щось інший. Живи , запущений у 1994 році наприкінці 16-бітного панування, був водночас амбітним і значно випередив свій час. У невідомому випуску було представлено безліч персонажів і світів, численні передісторії та захоплюючу хроно-головоломку на тлі восьми різних періодів часу — від доісторії та імперського Китаю до американського Середнього Заходу та далекого майбутнього.
Побудувати цю складну історію — укомплектовану надзвичайно різними стилістичними налаштуваннями — для скромного Super Famicom було неймовірним подвигом, який концептуально перевершував усе, що було доступно на консолі того часу. Подвиг, якого легко досяг режисер Такаші Токіто ( Parasite Eve, Chrono Trigger ), дизайнер Нобуюкі Іноуе ( Меч Мани, Мати 3 ), композитор Йоко Сімомура ( серця Королівства ), а також решта талановитого сектору RPG Square, відомого як Development Division 5.
як вирішувати складні ситуації на роботі
І все ж, незважаючи на високу оцінку, отриману за назву під час запуску, Живи ніколи офіційно не побачить світ за межами рідної Японії. Запущено просто надто пізно для костюмів, вже придивляючись до молодого 32-розрядного ринку, Живи не буде локалізовано для західної аудиторії, про нього говорять лише з уст в уста, ігрові журнали та інформаційні бюлетені… І тепер він доступний для Nintendo Switch.
найкращий безкоштовний засіб для чищення комп'ютерів та ремонт
Розроблено командою Square Asano під наглядом самого Токіти Живи живим remake розумно уникає надмірного втручання в оригінальну назву, лише очищаючи візуальні елементи, точно перекладаючи діалоги та пропонуючи невеликі налаштування елементів ігрового процесу, керування та інтерфейсу, щоб краще представити назву на основі сучасних технологій сучасній аудиторії. Чудові персонажі та світи були перемальовані Наокі Ікусімою, тоді як Шімомура, втративши головні стрічки, перекомпонував увесь саундтрек на слух — завдання, яке вона визнала, впоралося знаменний ваги, враховуючи любов шанувальників до рахунку гри.
Нарешті вийшов влітку цього року Живи рімейк зберігає всю свою силу захоплювати та зачаровувати уяву аудиторії. Важливо те, що він нарешті закріплює велику діру в історії розробника Square Enix і бачить одну з найбільш новаторських і амбітних релізів RPG коли-небудь розроблених для молодих і старих гравців, багато з яких тепер мають можливість випробувати цю чудову пригоду вперше.
Можливо, на це знадобилося майже три десятиліття, але Живи може нарешті погрітися в його давно заслуженому центрі уваги.