oglad live a live

Час від часу
До широкого поширення Інтернету (як познайомитися, 101) багато ігор жили в таємниці, особливо JRPG. Для мене, Сейкен Денсецу 3 був дідусем для них усіх. Фраза ' Секрет мани продовження» було достатньо, щоб скрізь активувати тисячі фанатських сплячих агентів JRPG, що призвело до поширення фанатських перекладів і, отже, спадщини самої гри. Але я не міг грати все тоді, і Живи була ще однією великою JRPG, яка вислизала від мене — досі.
Живи ( Nintendo Switch )
Розробник: Square Enix
Видавець: Nintendo
Випущено: 22 липня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Ми живемо в золоту добу ностальгії щодо ігор, що стосується багатьох класичних видавців. Для інших галузей звичайною справою є те, що старі медіа відроджуються та перепродаються знову. Але враховуючи, що ігри справді почали розвиватися в 90-х роках, ми дійсно починаємо безпрецедентно зростати в ностальгічному майнінгу. На Square Enix попит різко зріс Octopath Traveler відкриваючи ретро-сучасний естетичний план. 2022 рік Живи римейк є одним із результатів відкриття ретро-рольових ігор.
Спочатку випущений у 1994 році на SNES, Живи була надзвичайно експериментальною рольовою грою, яка жонглювала кількома епохами та сюжетними лініями в дуже амбітний спосіб. Не все це працювало в 90-х, і не все це працює зараз. Але це все одно заворожує і так само привабливо для людей, які хочуть спробувати щось дике та дивне.
інструмент для відновлення та оптимізації ПК 10
Для довідки, ось «ядро» Живи періоди часу, у які ви гратимете (я утримаюся від згадок щодо двох розблокованих):
- Передісторія
- Імперський Китай
- Едо Японія
- Дикий захід
- сьогодення
- Найближче майбутнє
- Далеке майбутнє
Усі вони мають власних героїв, наративи та механізми — і пов’язуються з часом. Хоча переважна більшість гри тримається разом за допомогою сіткової бойової системи JRPG (про це пізніше), Живи здебільшого заснований на сюжеті, і кожна епоха зазвичай має свій трюк.
Мабуть, найкраще описати кожен період як окрему маленьку мікрогру. Деякі з них, як-от Імперський Китай, є більш простими, ніж інші. Завдяки сюжету, що базується на Китаї, ви отримуєте свою групу, як і в багатьох інших JRPG, і досліджуєте невелику групу карт, які у більшій грі становлять місто та кілька прилеглих районів. Ви можете подорожувати з додаванням радара (який нечітко показує вам, куди йти далі, а також об’єкти інтересу), або ви можете вимкнути його та блукати безцільно.
Кілька історій є глибоко традиційними, але багато з них розгалужуються та пропонують унікальний досвід. У Edo Japan ви граєте роль шинобі-одинака, який проникає в комплекс, щоб врятувати Японію від невідомої катастрофічної сили. Ви будете підкрадатися, намагаючись уникати бою (оскільки вороги прямо сильніші за вас) за допомогою милої маленької здатності скритності, і по ходу руху малюватимете палац.
Сучасна сюжетна лінія в Живи ви «тренуєтеся, щоб стати найкращим» (з класичним монтажем навчання прямо з бойовика 80-х років), а потім вибираєте персонажів із меню бойових ігор для битви, одного за одним, без зовнішньої відкритої карти, про яку можна говорити під час початок. Ера найближчого майбутнього має хлопчика, який вміє читати думки, і це здебільшого сюжетний досвід, який пропонує гравцям за бажанням активувати здатність бачити, що думає кожен NPC. Ви отримуєте картинку.
Як ви можете собі уявити, не всі періоди індивідуально вражають так сильно. Деякі можуть здаватися повторюваними (особливо ті, які є важкими для бою без особливого прогресу чи різноманітних тактичних нюансів), і не кожна історія підійде для всіх. Стратегія мікроісторій також має непередбачуваний результат, коли сильні наративи обриваються, оскільки не вистачає часу, щоб впитися в них зубами. І навпаки, деякі з них залишаються задовго. Це вартість формату.
У кожній епосі також є деякі механізми легкого вирівнювання — деякі з них почнуть вас на тому, що, по суті, можна вважати «максимальним рівнем», щоб пришвидшити вас, або підтримають тему того, що ви вже сильні, — і зарозумілість обладнання. Більшість склеєні боєм. Бойова в Живи керується сітковою системою, де майже кожна дія, включаючи рух, вимагає часу. Переміщення вважається своєрідною дією, і повна смужка дозволить вам діяти, як правило, за допомогою здатності (яка зазвичай може покращувати, дебафікувати, зцілювати або завдавати шкоди). У кожній грі є власний набір здібностей, які вам потрібно освоїти, деякі з яких починаються на рівні землі та поступово збільшуються, тоді як інші просто скинуть на вас шість або більше здібностей одночасно.
Основна стратегія полягає в позиціонуванні та діапазоні — і навіть лічильники мають особливі вимоги до діапазону. Спочатку я очікую, що деякі люди кинуться (стосовно руху) і будуть повністю розбиті. Але дуже швидко ви почнете вивчати силу позиціонування, яка є всім Живи . Якщо все зроблено правильно, ви можете використовувати рух у своїх інтересах і майже заблокувати деяких ворогів (особливо якщо у вас є здібності до лікування). Розгадувати це цікаво, і як тільки ви «вирішите це», гра майже закінчена. Знову ж таки, це спільна тема Живи .
Естетично концепція «HD-2D», як її називає Square Enix, чудово реалізована. Дикий Захід може бути моїм особистим фаворитом, але Edo Japan виглядає надзвичайно красиво, як видатний спосіб показати гру. Використання кольору справді допомагає всім цим світам висвітлитися, але команда мала чудове джерело для роботи, оскільки персонаж і концепція середовища в оригіналі вже були фантастичними. Щодо того, чого очікувати, вони тривають кілька годин кожна (або менше), і, цементуючи тезу про мікроігри, мають власні початкові та кінцеві титри (і дизайнерів/художників).
Якщо ви порахуєте, враховуючи трохи додаткового часу, щоб завершити все, це в сумі становить близько 15-20 годин. Свого часу (читайте: особливо в 90-х) не бути 50-80-годинною JRPG було кардинальним гріхом, тому багато людей критикували це за це. Але тепер, коли багато з цих людей виросли і мають витрачати свій час, вони насолоджуватимуться більш компактним досвідом. Живи у будь-якому випадку має найкращий досвід у ривках. Мені було дуже весело, деякий час граючи в неї на Nintendo Switch у портативному режимі, вискакуючи з історій, а потім повертаючись деінде. Кілька з них (зокрема Японія) я віддав перевагу в режимі ТБ.
В якості експерименту, навіть майже через три десятиліття, Живи здебільшого вдається. Оскільки це нетрадиційне серце, воно буде трохи поляризуючим (особливо за 50 баксів), як це було колись, коли його випустили. Тим не менш, сік вартий вичавлення, якщо ви особливий тип людини, яка любить дивацтва та історії, які йдуть нанівець.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
запитання для співбесіди c та c ++
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid